sega游戏_SEGA 宇宙骑警 画面音效操作感一级棒的 驾驶类街机游戏
各位朋友們大家好,歡迎來到e天空游樂城,今天的經典游戲推薦節目給大家帶來的是 SEGA公司在街機平臺上推出的一款駕駛類游戲《宇宙騎警》這款游戲相信70,80年代的朋友應該不會陌生。
游戲的操作方法跟我們經常見到的遙感式不一樣。而是需要坐在下圖所示的SEGA自制機臺上。搖桿也變成摩托車的方向把手(圖中所示為美版街機造型,亞洲版的街機造型是人騎在一輛仿真摩托上,屏幕在摩托前面有一小段距離的地方。玩家可以通過左右搖晃身體來模擬真實的騎摩托的感覺。從而控制游戲內車手的左右方向。感覺亞洲版更有帶入感)
游戲的系統就算現在也不落后,除了現實生活中摩托車加速時需要扭車把這個動作被完全還原在游戲中外。游戲還增加了一個跳躍操作。這個操作用的好壞直接影響玩家能打多少關。因為關卡中的BOSS越往后越難打,本作中玩家沒有血量限制。但是時間到了后還沒有解決BOSS就算失敗。所以BOSS會用盡一切方法來攻擊玩家,讓玩家處于被攻擊硬直,喪失進攻機會而讓時間白白浪費掉。這個時候如果能用好“跳躍”這個技能的話,不但能攻擊到BOSS而且能讓BOSS受到更大的傷害。
順代一提的是,本作中玩家攻擊BOSS的手法就是用自身去撞擊BOSS,前2關這個方法還能在時間內解決掉BOSS,之后的幾關只使用單純的撞擊可就顯的杯水車薪了。所以在適當的時間使用跳躍技能對BOSS發動攻擊才是讓BOSS受傷害最大的法寶。
A.B.COP《宇宙騎警》的游戲海報
90年代是日本游戲業井噴的時代,制作團隊的各種腦洞大開,讓我們玩家最終體驗到了很多不同類游戲帶來的快樂
上圖是第三關“忍者”關。游戲畫面左則的忍者頭像是在遇到BOSS前必須要消滅的敵人數量(用自己的摩托對敵人進行撞擊。到了這一關難度上升普通敵人需要撞2次才能消滅)60秒內普通敵人不能全部消滅見不到BOSS同時GAME OVER。右則的J 就是剛才筆者說的“跳躍”技能。雖然數量有限,但是可以在游戲內補充。
本作另一個難點,也可以說是玩點就是做為一名騎手,要對路面進行評估,在彎道及障礙物出現的時候進行反應操作。一個總往墻上撞的騎警估計抓不住幾名犯人^_^
每一關在開始的時候都會有劇情介紹,一款能讓玩家記住的大作,除了畫面,音效,操作感之外,還要有好的劇本。任何影視作品中主角的高光都是被敵人給烘托出來的。比如 佩恩6道進攻木葉,木葉全村上下能動的都上戰場迎敵了,但是傷亡慘重。卡卡西為了讓丁次把信息告訴大家,用最后的查克拉開啟了神威,將導彈消除掉。而木葉丸在更是在自己的恩師 惠比壽被佩恩打倒,生命垂危的情況下放棄逃跑偷生,以下忍之力對抗超S級上忍佩恩地獄道。并說出了讓觀眾熱血沸騰的那句臺詞:我不能選擇逃跑這條路,因為在這條路的盡頭,沒有鳴人哥哥。
也正是因為這些反派角色的鋪墊,才成就了主角的高光時刻。扯的有點兒遠,回歸游戲主題
第二關的BOSS是暴走的生化兵器,生化危機這個思想在當時游戲界很流行啊
第三關BOSS是一名忍者,竟然用自己所學進行麻藥交易。必須消滅他!
小丑的行徑就更加讓人發指,對于販賣人口的必須將其繩之以法,加以嚴懲
剩下的就不進行劇透了,大家玩過自然便知,留點神秘感。另外補充一句,在進行BOSS戰的時候,一定多用“跳躍”技能,BOSS的載具防御力高,普通的撞擊費血少。
每一關的BOSS戰都是魄力十足。這款游戲結合了多種游戲元素。玩起來十分的爽快。推薦給大家把玩。
總結
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