Zbrush基础《二》
1.布爾運算,打開預覽布爾渲染,才能看到布爾運算后的效果
這三個小標識就是布爾的三種運算,并,交,差。
點擊就可以生成運算后的結果,在工具中出現,可以插入到子工具下。
2.合并;在子工具中有多層物體的時候,可以選擇圖層之后,點擊下面的合并選項(進行相應操作的合并)
3、遮罩。在模型上進行遮罩之后,遮罩的這部分是不可以進行操作的,按下Ctrl鼠標左鍵向內框選構建遮罩部分,按下Ctrl+鼠標左鍵向外框選,取消遮罩。
也可以按住Ctrl在物體上進行繪制遮罩。按下Ctrl點一下進行反選。按下Ctrl的同時按下Alt就可以取消。按下Ctrl點擊筆刷就會出現其他的遮罩筆刷。線條筆刷可以在視圖中,按下Ctrl拉線條,點擊一下鼠標,就可以繪制彎曲的線條,點擊兩下變換為直角的線條。
4.拆分。選擇遮罩之后可以進行遮罩拆分,就可以將遮罩的部分拆分出來。
5.shift+F顯示模型線框顏色。不同的顏色代表不同的組
6.自動分組:是不是一個物體;布爾之后的點是焊接的,布爾之后的物體是一個整體。
7.隱藏與顯示:同時按下ctrl+Shift,鼠標左鍵在模型上框選需要顯示的部分;同時按下Ctrl+Shift,再按下Alt進行框選,將選中的部分進行隱藏,再同時按下Ctrl+Shift之后點擊空白地方,就可以將剛剛隱藏的部分顯示出來。反選,按下Ctrl+SHift在模型上選中之后,隱藏物體之后,再在空白部分進行向外框選就可以進行反選。
8.可見性;折邊,折邊拉滿,邊界口的大小就不會改變
9.選中ZModeler筆刷之后,在模型上顯示的就是各種命令,將鼠標移動到面上按下空格就會出現各種命令,將鼠標移動到線上按下空格也是會出現各種命令,點上又是一個命令。選擇面板上面的命令,就可以制作插入邊等的各種操作。
10.界面更改:更改之后的界面點擊首選項(存儲),將更改后的界面進行一個保存。
首選項的I colors 里面可以進行界面顏色的修改。
文檔,邊框旁邊的色框可以顯示視圖背景顏色。為一個模型制作一個好看的背景。
11.文檔--》導出,可以選擇JPG或者Png的格式等,有的格式可以進行裁剪選擇自己想要的部分進行導出。
12在3D平面上繪制突起的部分,選擇Alpha通道,選擇從網格創建,就創建出了這個樣子的通道,,修改筆觸就可以在模型上繪制這樣的圖案。突出的越高,Alpha通道越亮??梢哉{節衰減和強度。
13創建新的筆刷:將FBX的文件導入到ZB中,筆刷,創建,選擇第一個新建就可以,新建,就可以創建出新的筆刷了,插入筆刷創建好之后就可以在空間里面創建,可以進行變形,工具,深度,調節嵌入深度。
?再想要加入新的筆刷的時候,可以選擇模型之后點擊工具里面的創建,創建InsertMesb筆刷,此時會彈出對話框,追加(可以放到自己創建的筆刷里面)
14重建細分:幾何,下面有重建細分(重建細分可以倒這來)
對插入網格筆刷,進行創建NanoMash筆刷,就會出現ZModeier筆刷的效果。選擇插入NanoMesh,再選擇所有多邊形組孤立,就可一在空間中按下左鍵進行創建。在工具箱里面有NanoMash,可以在NanoMash里面進行修改設置,旋轉,還可以隨機分布,(拖動修改隨機分布的值)
?15在Mooth筆刷下,想要拽出尖尖的角,可以打開工具下面的曲線,更改精確曲線的值。
16重力,打開重力設置之后,在模型上繪制的時候模型就會有向下的效果
17光滑的表面增加一些噪點:表面,噪波,進行添加一點噪點,;也可以將噪點改為圖案;點擊Alpha進行選擇灰度圖,就可以將想要的灰度圖進行復刻上去。點擊確定之后,就可以在噪波開啟的狀態下看到復刻的效果,點擊應用于網格之后就可以真實地顯示在模型上。
17筆刷實際上控制的是一個球形的,筆刷----》自動遮罩:可以避免在一個比較薄的模型上繪制的時候,影響另一面。每個筆刷都有自己的設置。
18拓撲:會根據物體的拓撲連續性決定物體是否可以一起移動。
19.同一個組內的兩個物體變成一個物體:選中之后,點擊幾何下面的DynaMash,網格就會重新分布,兩個物體就具有拓撲連續性了。
20.繪制工具菜單:繪制--》前后左右上下,可以在不同的方位投影參考圖。
21ZB偏向于自己感性的處理,不需要比例一比一的去復刻。
22.編輯
?23燈光:拖拽球上面的點就可以更改光的方向,有些材質球是不可以調整燈光的
?24.復制:按下Ctrl+鼠標拖動一段距離,松開鍵盤再拖動鼠標就會生成一定距離的復制后的物體。
?25.鏡像:復制,創建副本,ctrl加左鍵選中(多選兩次),移動到合適位置進行鏡像,選擇需要的軸向。
26打開右上角的BPR會有投影顯示
27材質:蠟染效果直接拖動是沒要效果的,需要打開蠟質渲染keyshot點擊BPR就會將模型和模型上繪制的東西就會發到Keyshot。用于看效果,并不能當作貼圖使用。
28.渲染:渲染屬性,將蠟質預覽打開,就可以在材質中使用蠟質渲染。
?29.材質:混合器調整參數
30. 筆觸:延遲半徑的效果:類似于筆觸的間距(點與點之間的間距)
31、sculptris pro:激活這個命令之后,在繪制的過程中會自動計算網格進行重新分布
?32修改器:重做最后:將自己做的最后的一步重新復現出來
33.重做最后相對:將最后的一部再顯示出來,(shift+1)
34筆觸,曲線模式:可以調整路徑,同時不要畫出去了 就可以在脖子上 繪制一圈
35、ZBrush4R8版本筆觸下面的捕捉命令--可以更好地制作頭發貼這頭的效果、
36.曲線修改器可以調整制作模型的粗細,形狀(筆刷有各種形狀都可以進行嘗試)
37.紋理
1)圖像平面--》加載圖像,可以將圖片等加載進ZB視圖中;
2)參考視圖:有正面背面等各個方向,可以選擇方向之后進行參考圖的導入,Ctrl+N就可以清除掉參考圖
3)紋身效果:紋理,添加聚光燈
4)三個杠:可以控制所有物體一起移動
38變換:可以更改軸向,鏡像的軸向;鏡像技術
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39多重追加:可以批量導入;合并可見導出,可以去別的軟件里面拆開;
40模型面數很高:SP的文件網格不能超過10M;高模面熟很高,需要進行減面,
Z插件--》抽取減面大師;有邊框可以點擊凍結邊框,有UV可以點擊保留UV;預處理:一個是當權預處理,處理當前的子工具;另一個是全部預處理,預處理所有可見的子工具;
41.毛發工具:首先選擇部分進行遮罩,在點擊毛發下的預覽就可以看到效果
?1)修改器里面可以進行設置,長度等
42鏡像連接:做的時候忘記開對稱,做完之后可以點擊鏡像鏈接,就可以將左右兩邊進行鏡像;
或者,可以將左邊(右)刪掉重新鏡像右邊(左);正方向復制到負方向;
43ZB做硬表面:分組,拋光,
?44保持多邊形組?,調整半,相同,雙倍等,再打開Zemesher就可以對模型進行網格的重新分布
45變形,特性拋光,使得模型邊緣光滑
46選擇遮罩,提取(就會將遮罩部分進行分離到組出來)
47shift+M(放大鏡)
48.一個模型導進ZB之后是以組的形式,自帶組的,根據在Maya、中有沒有做結合,做了一個多邊形組,沒有就兩個組,導進之后點擊拆分,分成一節一節的,需要逐個逐個調整,點擊折邊 之后再進行Ctrl+D的調整,在模型與模型的接口處就不會像直接加細分一樣斷開。
49DynaMash,與模型本身有多少網格無關。與分辨率有關,
50.筆刷不是需要點齒狀的時候,就繪制連續性的線就可以了、
51.拖拽筆觸,進行拖拽就可以將想要的紋理復刻上去
52.依附曲面上的模型,先將其做平面的效果, 利用MatchMaker筆刷進行設置,印一下就變成曲面了
53.Pinch筆刷,可以將繪制的邊,描的非常的細致
54.紅色的ZSphere(紅色的球體)選中后,在視圖中的繪制的效果就是,拖拽的時候可以一直產生;可以用來制作骨骼比較明確的模型。按下Q進行新增,放在轉折處可以改變模型的長度和方向,黃色的線段可以改變它的下級。按下Alt,就可以取消其中的關節了。按下W進行拖動關鍵的位置(長度)。調整完之后按下A進行確定模型。(A;預覽多邊形模式)繪制模式下,可以在對應的位置上進行相應的調整,繪制到合適為止,不同的組將會以不同的顏色顯示。模型盡量做對稱的樣子。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Zbrush基础《二》的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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