python box2d 教程_python下的Box2d物理引擎的配置
I come back!
由于已經(jīng)大四了,正在找工作
導致了至今以來第二長的時間內(nèi)沒有更新博客。向大家表示道歉
前言
Box2d物理引擎
Box2d是一款開源的2d物理引擎,存在很多的版本,C++,Java,html5和python等等
著名的憤怒的小鳥就是使用了這款物理引擎進行開發(fā)的
目前也有很多的2d游戲引擎內(nèi)置了對Box2d物理引擎的支持,比如cocos2d,HTML5的2D游戲引擎FLAG
Box2d物理引擎內(nèi)部模擬了一個世界,你可以設(shè)置這個世界里的重力,然后往這個世界里添加各種物體,以及他們的一些物理特性,比如質(zhì)量,摩擦,阻尼等等
在設(shè)置完這個世界的更新頻率后,box2d會為你計算每次更新后的每一個物體的所在的位置和旋轉(zhuǎn)角度。
由于Box2d本身是不負責渲染,我們在使用box2d物理引擎的時候,實際上是將我們在項目中需要繪制出的精靈進行坐標變換后,變成box2d內(nèi)部世界中的一個物體,由
box2d物理引擎計算這個物體每次更新后位置及選擇角度,然后我們在獲得這個位置和角度并進行坐標變換,變成我們需要繪制的精靈的位置,并將其繪制出來
這個是我以前在windows phone做的一款游戲 image bird (http://www.dwz.cn/nD94d)
里面用的就是box2d物理引擎,感興趣的可以下下來,玩一玩。
image
一、配置環(huán)境
windows7
python2.7
二、配置方法
1、下載python版的box2d物理引擎,大家解壓縮之后可以發(fā)現(xiàn)里面有一個setup.py的文件。
(http://code.google.com/p/pybox2d/wiki/BuildingfromSource 這里講解了windows,linux,os X下的配置
不過是英文的,大家可以自己閱讀嘗試配置一下)
2、下載MinGW并安裝,并將它的路徑下的bin文件添加到環(huán)境變量中(我這里是C:\MinGW\bin)
(MinGW(Minimalist GNU for Windows),又稱mingw32,是將gcc編譯器和GNU Binutils移植到Win32平臺下的產(chǎn)物,包括一系列頭文件(Win32API)、庫和可執(zhí)行文件。)
3、下載MSYS并安裝
(MSYS是一個小型的GNU環(huán)境,包括基本的bash,make等等)
4、下載安裝SWIG并安裝,將它的路徑添加到環(huán)境變量中(我這里是“D:\swigwin-3.0.2\swigwin-3.0.2”)
(SWIG是一種簡化腳本語言與C/C++接口的開發(fā)工具。簡而言之,SWIG是一個通過包裝和編譯 C 語言程序來達到與腳本語言通訊目的的工具)
5、下載python2.7并安裝,將它的路徑添加到環(huán)境變量中(我這里是“D:\Python27”)
(這里有一個讓環(huán)境變量立刻生效的方式就是打開cmd ,
注意這是我們鍵入echo %PATH% 顯示出的結(jié)果是沒有剛剛我們添加的環(huán)境變量的,
我們輸入set PATH=C,然后關(guān)閉cmd,再次打開的時候,
鍵入echo %PATH% 就可以發(fā)現(xiàn)剛剛添加的環(huán)境變量已經(jīng)顯示了出來)
6、打開python路徑下的\Lib\distutils\,新建一個distutils.cfg的文件(我這里是“D:\Python27\Lib\distutils”)
內(nèi)容為:
[build]
compiler=mingw32
[build_ext]
compiler=mingw32
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的python box2d 教程_python下的Box2d物理引擎的配置的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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