再战中原之收集霸王大陆的资料
本來想今晚理清池城和武將等關系和擁有的屬性的。但關著門子造車,可能弄出來方形的輪子出來。不能光憑自己對游戲的看法來做這個策劃,要多找些資料了解一下。于是就問了下度娘。
不問不知道,一問嚇你一跳,原來百度貼吧已經有了很多有關霸王大陸的資料,而且有很多是一些骨灰級玩家經過長年累月在玩游戲的經驗中收集而來的。還有些也是學編程的同學則通過跟蹤內存的方式從游戲中獲得數據,真的不得不佩服這些骨灰級玩家,看得我也想跑去學匯編,用C反編譯這個游戲出來,這樣里面的數據,計算公式,AI等都可以了解到了。但反編譯也會是一條漫長的路,我這樣東弄一下,西玩一下,怕到時就什么也弄不出來。還是先根據網上的這些資料加上自己對這款游戲的理解來設計吧。看到貼吧里那些玩家對霸王大陸的熱愛程度,我也不打算按自己的喜好進行改版,除了修改光標為鼠標等比較便捷的操作方式外盡量不改變原作的內容。至于美術,呵呵,盡量畫成原來的風格,因為是一個程序去畫的,所以能成什么樣子無法猜測。在逛吧的時候不知不覺就逛到這么晚了,收集了一些資料也來不及整理,等有空的時候再整理一下發上來。看來想用flash重現這款游戲,就在策劃這條路都不知道哪里是盡頭。
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先整理了游戲的規則和城池武將資料,至于各種數值和計算公式打算暫時自己模擬(還真要破解霸王大陸才能了解到更詳細的資料,遲點學匯編,然后慢慢還原他)
游戲的基本規則:
(1)君主
? 玩家要從7位君主中,選出一人來進行游戲。每位君主都有幾名武將,和些許城池。游戲開始后君主身亡則需從武將當中選一人繼位。
(2)地圖與城池
? 游戲的主界面是一幅戰略地圖,分別標識了30個城池的位置,城池之間由道路連通。并且各依君主標識上不同的顏色,沒君主占領的城池白色。
(4)命令書
? 每個君主每個月都有一定數量的命令書,命令書數量跟城池數量有關。使用命令書可下達命令進行內政和軍事活動。
(5)軍事
? 玩家可以征兵出戰,通過計謀和肉搏等形式攻占其他城池,還可以籠絡收買人才。
(6)錢糧
? 每年四月城中居民按產業值納稅獲得錢,十月按土地值納糧獲得糧食。也可通過用寶兌換錢。
(7)天災人禍
? 不定期會出現自然的災害或民眾叛變,會減少城池的開發值和士兵人數。
(8)時間
? 游戲有時間系統,玩家用完命令書為一個月,戰斗必需在30天內結束,武將在指定年份會死亡。
結束條件:
(1)占領30個城池統一中原大陸。
(2)如果失去所有城池則Game OVer。
武將資料:
體(體力):戰爭時減少至零,就死定了。可在“醫館”恢復。
智(智力):數字愈大,執行城池的內政時效果愈佳。在戰爭時,也會影響“機略”與“戰術”,在“私塾”可提高。
武(武力):攻擊力,屬下的士兵也具有和武將相同的武力,等級提高時,武力也會提升。
德(人德):數字愈大,在城的指令“收集情報”時愈有效果,而且,敵方武將容易因此變成自己人,數值無法做任何改變。
忠(忠誠):對君主的忠誠度,數字越小,就越有可能背叛,用倉庫指令“賞賜”來提高。
經(經驗):在打倒敵方武將時會增加,達到至一定數值,等級會提高。
等級:達到一定的經驗值后會提升,這會影響武力與部隊的編制。
軍隊類型:分平原軍,水軍,山軍三種。
兵的數量:會影響兵種(騎、弓、步)的編制情況。
武器:單挑時,可提高攻擊力和防御力,武器有重量,武力低者拿重武器敏捷會降低,單挑時出擊概率下降。城池“武器店”或戰爭中“村”里的“武器店”都有販賣。?
城池資料:
城池名稱:城池的標識。
君主:該城所屬的君主。
太守:守城的武將,如果君主在該城,則君主為太守。
統治度:表示統治國家的程度,數字愈小,人民就愈容易反叛,戰爭發生,數字會下降。
米:米的儲存。米是戰爭時的兵糧。
錢:國家的財源,每下達命令就會有各種開銷,因此相當重要。
人口:一國的人口,會影響稅金愈米的收獲,會因為戰爭與災害而下降。
土地:表示農地的開發度,數字愈大,10月的收獲也就愈多。在戰爭叛亂,災害時數字會下降。
產業:表示產業的發達度,數字越大,4月的稅金就越多。在戰爭,災害,叛亂時會下降。
防災:表示防災對策的程度,用城的指令“防災”(ボウサイ)使它提高,數字愈大,災害時受害愈輕。
武將:如果該國(城)武將的數目是0時,這時就沒有領地了,一國(城)最多有10個武將。
士兵:這國(城)武將率領士兵的總數。
后備兵:在城池中沒有武將率領的士兵,可在征兵命令中指派給武將。
寶:找到的寶藏,可在商店換為錢。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的再战中原之收集霸王大陆的资料的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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