最近大火的C4D,为什么游戏影视建模不用它?
最近很多小伙伴都在各種平臺問我們一個問題:現在大火的3D軟件C4D,許多專業的設計師和大牛都在叫好,但為什么很多課程卻不教呢?怎么沒見到有游戲公司在使用這個軟件制作模型呢?它究竟能不能全面代替3Dmax呢?不著急,本期我們就帶大家詳細剖析一下這款“網紅”軟件。
C4D操作界面
確實,隨著近年來隨著影視工業和電商行業的飛速發展,C4D這個新秀異軍突起,憑借操作簡單易上手,出模型效果快的特點迅速成為了3D設計師們的新寵,甚至有點趕超龍頭3Dmax、Maya的趨勢,但C4D畢竟不是無所不能的,它的一些不足使它距離上面兩位老前輩還是有一定差距。
C4D的優勢
(1)強大的渲染功能
C4D自帶的渲染器上手簡單,渲染品質高,并且材質系統非常豐富,可以在短時間內創造出最具質感和真實感的作品。
(2)便利的毛發系統
C4D開發的毛發系統便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各種所需效果。
(3)貼圖繪制功能
C4D內置的bodypaint3D模塊一直都在業界廣受好評,具有“三維PS”的美譽,也參與過很多特效大片的制作,這就是為什么很多游戲手繪模型要用C4D里面的BP模塊的原因。
使用C4D制作的模型
C4D的劣勢
(1)插件普及度和易用性不足
C4D的插件國內普及度不高,易用性也不強。相比之下,3DMAX除了自帶2套角色動畫插件:CS插件和CAT插件都很好用,它強大的第三方插件支持也很給力。
(2)高模雕刻能力不強
C4D雖自帶雕刻功能,但功能性還是比不了專注雕刻的最新版本的Zbrush以及相關的一些貼圖展UV的軟件。
(3)大型模型項目乏力
C4D的軟件優勢幾乎都集中在小型工業設計和廣告包裝等方向。在游戲/影視建模方面,大型商業項目需要大量復雜的高精度模型,這個領域的專業深度只有通過3Dmax/Maya+Zbrush才能達到,這個時候C4D就顯得有些吃力了。想系統學習游戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475即可獲取免費學習教程和全套開發軟件。
影視級角色建模
那么既然C4D有這么多優勢,為什么現在游戲影視模型公司的商業項目上幾乎看不到人在使用C4D,而仍然是以3Dmax/Maya+Zbrush這一套建模流程為主流呢?這里就要說到這幾個老牌軟件不可替代的地方了。
為什么游戲影視建模仍然用3Dmax/Maya/Zbrush
丨?商業認可度和市場成熟性
3Dmax和Maya等軟件都是在國內外游戲美術和影視工業環境下發展多年,早已成為3D行業的最常用最流行的設計軟件,針對3Dmax的引擎接口開發成熟,商業認可度極高且上下游統一,設計師們自然沒有使用C4D的習慣。在游戲建模項目上,通常甲方發包都會指定乙方使用具體的3Dmax或Maya版本,目前還沒見過哪個項目要求使用C4D的。
丨 團隊協作性
這也是一個很現實的問題,大型的次世代建模項目不是兩三個人就能做完的,通常都是整個公司或幾個外包公司通力合作共同完成,現目前行業中3Dmax和Maya就是最普及最大眾的軟件,所有參與這個項目的公司也都會統一使用這些軟件,以便各個公司和團隊之間的項目協作。即使C4D使用很方便,但也不會出現你一個人用C4D,其他人用3Dmax的情況。
丨 教育學習推廣度
正如在C4D缺點的第三點中所說的,C4D并不能很好的完成大型游戲/影視商業模型項目,所以目前不論是游戲公司還是影視公司都仍然沿用3Dmax/Maya+Zbrush的標準流程,那么游戲/影視建模類的培訓機構以及高校的游戲、影視、動畫相關專業自然要跟著市場的需求來進行教學,現在大家知道為什么不教C4D了嗎?
使用3Dmax+Zbrush制作的模型
總結
總的來說,C4D更適合用在廣告包裝和小型工業產品領域,游戲建模更適合用3Dmax+Zbrush,影視動畫則是Maya更普及。但不論是C4D還是3Dmax、Maya,他們本質上沒有任何區別,都是為藝術家和設計師服務的三維軟件,從建模,渲染,繪制貼圖,特效,到做動畫等功能,他們該有的也都有,任何一個你學精通了都足以安身立命,所以我們不需要過分吹捧或鄙視任何一個軟件,它們都只是工具,真正的關鍵還在于使用這些工具的人,把最牛的技能學到手里,再簡單的軟件都能讓你如虎添翼,你說對嗎?
總結
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