labview事件结构的使用
事件結構,是labview編程結構的精髓所在。它類似于單片機的中斷功能,優點在于不占用CPU資源。比如按鍵按下串口發送數據,以及設置鍵盤快捷鍵等等功能,事件結構比查詢結構要節省很多系統資源。下面我介紹一下利用事件結構的關鍵點,基礎的自己去看幫助吧。
1,關于事件結構超時連線的問題:事件結構有一個超時事件的輸入,當不連接時代表永不超時。這點要十分注意,因為有時候你的事件就夠會和其他結構放在一個while循環里,比如下圖:
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我們理想的情況是,其他服務程序正常循環運行(小燈閃爍),而鼠標按下后,處理事件結構。但是如果這樣寫的話,由于事件結構永不超時,while循環只會運行一次,只有當鼠標按鍵按下后,才會開始第二次循環。這個程序的運行結果是,按一下鼠標,小燈變化一次。
要解決這個問題有兩個辦法:一個是給事件結構的延時輸入處添加延時時間,比如5ms,這樣循環就會5ms運行一次,不會影響其他服務程序的正常運行。二個就是把其他服務程序放到另外一個while循環中,事件結構單獨一個循環。個人建議選擇第二個方法。
2,關于事件結構軟觸發的問題:前面板有一個按鈕,按下后觸發很簡單,也很常用。不過有時候要涉及到軟觸發的問題,就是利用程序(而不是前面板的控件)去觸發一個事件。先看下面這個例子:
"服務程序"軟件改變“軟觸發”的值,我們的理想目標是,每次改變服務程序的值為真時,標志小燈會改變一次。但是實際程序運行結果是,無論按多少次,小燈都不變。因為直接賦值只能改變變量的值,而不能引起次變量的事件觸發。
解決辦法就是:要軟件觸發事件,必須對變量右鍵->創建->屬性節點->值(信號)進行賦值,這樣才能觸發事件結構。例如下圖:
(事件結構設置時要把鎖定前面板勾掉)程序運行結果:當“服務程序”彈起時,小燈不變,但是事件會一直觸發,用高亮模式可以看見,連續兩次給“軟觸發”賦F,事件同樣會觸發,換句話說,只要賦值,就會觸發事件,而不是值改變才會觸發。所以在事件結構里加了一個條件結構。當“服務程序”按下時,不停的給“軟觸發”賦T,事件結構不停運行,小燈閃爍。
再次強調,事件結構是labview的精髓,用好事件結構是編寫復雜程序的基礎。
labview事件大致可以分為三部分:用戶界面、外部I/O、程序的其他部分:
接下來舉一個例子:
一個簡單的事件結構的程序面板上面的程序,如果選擇波形,則進入事件結構,處理波形,至此事件結構執行完畢,在改變波形,由于事件結構不在循環里,則不會再次觸發事件。
一個很好的解決方法是將事件結構放在循環里面,循環的次數由事件發生的次數決定。如下圖:
循環結構工作原理:若事件并不發生,循環也不再繼續,無法檢測循環條件,只有當事件發生后,循環繼續時,才會檢測到循環條件端子,停止程序。
一般這種情況,我們往往在事件結構中添加“結束”或者是“停止”按鈕,方便用事件結束整個程序的運行。
另外值得注意的是,盡量不要把循環嵌套在事件結構中,一旦這樣做了,會產生生產者消費者循環,導致事件觸發以后,循環一直在執行,無法響應其他事件。
下面再舉一個例子說明:
其中事件0是超時,在這個程序中,一旦點擊開始處理,則計數器開始計數,無論怎么點擊其他按鈕程序都不會響應。如果高亮執行程序,你會發現程序一直在內層循環里面。究其原因,可以右擊事件,編輯本事件所處理的分支,發現有一項“鎖定前面板”被勾選了,因此在事件循環中的執行沒有結束之前,無論如何觸發前面板控件,都是無效的,取消勾選則可以解決這個問題。
附上三個例程:鏈接:https://pan.baidu.com/s/1eyuyBZYXlqQl-MV1EAIc6w 密碼:qonn
三個程序的前面板和程序框圖完全相同,但運行結果不完全一樣。如果你運行”007 事件結構中的循環1.vi“和”008 事件結構中的循環2.vi",你會很抓狂,運行"009 事件結構中的循環1.vi",你會獲得意外驚喜。
程序操作步驟是:
1、運行程序,點擊“開始處理”,計數器和指示燈會不斷變化;
2、點擊“結束處理”,計數器和指示燈會停止變化;
3、點擊“退出系統”,VI退出。
(區別在于事件的編輯設置上,是否鎖定前面板,2個事件都是如此)
綜上所述,事件結構最好放在循環結構中,但是循環結構最好不要放在事件結構中。另外動態事件注冊也是靈活運用事件結構的一種方法,有興趣可以再深入了解一下,有時間會仔細研究一下總結一篇博客。
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參考資料:http://bbs.elecfans.com/jishu_370514_1_1.html
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的labview事件结构的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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