技术美术面试问题总结——数字天空
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
技术美术面试问题总结——数字天空
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
一面
1、自我介紹
2、項目中卡牌效果實現(xiàn)以及應用場景
3、水流的實現(xiàn)思路
4、湖泊邊緣透明處理的實現(xiàn)思路(項目引申)
5、游戲比賽的項目,引申序列幀動畫的底層實現(xiàn)原理
6、常見爆炸特效和動畫序列幀圖系統(tǒng)自動分割的底層原理
7、PBR流程
8、UE4的shader
9、數(shù)據(jù)結構中哈希表的原理,雙向鏈表的原理與應用
10、兩個游戲特效的實現(xiàn)思路(項目中的)
11、計算機圖形學的渲染管線
12、細分著色器的底層實現(xiàn)、應用場景,為什么需要細分著色器(我人傻了,自己給自己挖坑),導入高細分度的模型會對性能產生什么影響
13、realflow中的水流實現(xiàn)過程
14、你有什么問題(問了流程安排與個人缺陷)
時長:46min
二面
二面直接改成HR面了,有點猝不及防
1、問我實習時間與安排
2、講述公司項目
3、考研與就業(yè)選擇哪一個
4、薪資
拿到offer了,地點成都
總結
以上是生活随笔為你收集整理的技术美术面试问题总结——数字天空的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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