3DMAX中旋转楼梯的做法
生活随笔
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3DMAX中旋转楼梯的做法
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
一是通過晶格來做,這種方法生成的文件比較小:先根據(jù)要圍繞的物體畫圓柱體,高度就是扶手的高度,分段數(shù)就是中間欄的數(shù)目減一,然后進(jìn)行布爾運(yùn)算得到一個樓梯的樣子,轉(zhuǎn)化為晶格,再對晶格進(jìn)行處理,這樣樓梯即使拐彎比較多也可以一次搞定。
我用這種方法畫了樓梯,效果挺好,比較漂亮,但是這種方法有缺陷,踏板和扶手不能是靈活的,只能是圓或者柱體。
第二種方法是直接用陣列來做。
這種方法可以很靈活地解決第一種方法帶來的不足。
那如何讓扶手欄桿連續(xù)呢?當(dāng)然也可以用陣列來做,主要是欄桿線的角度調(diào)整了,多試幾次就行了。
??? 還有就是直接通過畫線做,這需要在點(diǎn)中調(diào)整,然后放樣就OK了。
我用這種方法畫了樓梯,效果挺好,比較漂亮,但是這種方法有缺陷,踏板和扶手不能是靈活的,只能是圓或者柱體。
第二種方法是直接用陣列來做。
這種方法可以很靈活地解決第一種方法帶來的不足。
那如何讓扶手欄桿連續(xù)呢?當(dāng)然也可以用陣列來做,主要是欄桿線的角度調(diào)整了,多試幾次就行了。
??? 還有就是直接通過畫線做,這需要在點(diǎn)中調(diào)整,然后放樣就OK了。
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總結(jié)
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