「3D建模」3Dmax干货分享,作为零基础小白的你都知道吗?
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【3D建模學習資料領取方式見文末】
3Dmax
二維圖形
線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環、星形、螺旋線
線的控制
**1、修改面板:**可對線進行“移動”、“刪除”等操作。
**2、線條頂點的四種狀態:**Bezier角點、Bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按F8鍵)
**3、編輯樣條線:**右擊—轉化為—[編輯樣條線] 其作用是對除了“線”以外的其它二維圖形進行修改。
線的修改面板
**1、步數:**控制線的分段數,即“圓滑度”。
**2、輪廓:**將當前曲線按偏移數值復制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移,正數為內偏移)。
**3、優化:**用于在曲線上加入節點。
**4、附加:**將兩條曲線結合在一起。
**5、圓角:**把線的尖角倒成圓角。
**6、拆分:**把線等分成幾部分
**7、修剪:**跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)
**8、斷開:**把一條線在頂點處斷開成兩段
**9、焊接:**把兩個頂點焊接成一個頂點。
**10、插入:**在線一個端點上接著畫線。
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二維轉三維的命令
**1.擠出:**使二維圖形產生厚度。
**2.車削:**可使二維圖形沿著一軸向旋轉生成三維圖形。
**3.倒角:**跟拉伸相似,但能產生倒角效果。
**4.可渲染線條:**使線條產生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。
**5.倒角剖面:**使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。
知識點
1、按shift鍵,可畫直線。
2、按ctrl鍵,可多選。
**3、鏡像:**將被選擇的對象沿著指定的坐標軸鏡像到另一個方向。
復合建模(布爾運算和放樣)
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一、布爾運算:
**定義:**先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運算。
1、三維物體:(創建面板—復合對象—布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超級布爾運算:例子:煙灰缸
**2、線的布爾運算:**例子→鑰匙
**二、放樣定義:**先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創建面板—幾何體—復合物體—放樣
**1、放樣的一般操作:**①獲取圖形、②獲取路徑杯子
**2、放樣的修改:**①修改圖形②修改路徑例子:樓梯
**3、放樣的變形:**①縮放②扭轉③傾斜例子:牙膏、
**4、多截面放樣的操作及修改:**例子:餐桌,螺絲刀
**5、放樣的圖形的“居左、居中、居右”:**例子:石膏線
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的「3D建模」3Dmax干货分享,作为零基础小白的你都知道吗?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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