Python 实现劳拉游戏(四连环、重力四子棋)
生活随笔
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Python 实现劳拉游戏(四连环、重力四子棋)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
游戲規則:雙方輪流選擇棋盤的列號放進自己的棋子,
若棋盤上有四顆相同型號的棋子在一行、一列或一條斜線上連接起來,
則使用該型號棋子的玩家就贏了!
程序實現游戲,并將每局的數據保存到本地的文件中
首先我們要創建一個空白的棋盤
def into():#初始空白棋盤for i in range(6):list_width=[]for j in range(8):list_width.append(' '+'|')screen.append(list_width)然后呢 我們再寫一個輸贏判斷
def eeferee():#判斷輸贏#判斷行for i in range(6):for j in range(8-3):if screen[i][j][0]==screen[i][j+1][0]==screen[i][j+2][0]==screen[i][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':return False#判斷列for i in range(6-3):for j in range(8):if screen[i][j][0]==screen[i+1][j][0]==screen[i+2][j][0]==screen[i+3][j][0] and screen[i][j][0]!=' ':return False#判斷斜線for i in range(6-3):for j in range(8-3):if screen[i][j][0]==screen[i+1][j+1][0]==screen[i+2][j+2][0]==screen[i+3][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':return Falseif j>=3:if screen[i][j][0] == screen[i+1][j-1][0] == screen[i+2][j-2][0] == screen[i+3][j-3][0] and screen[i][j][0] != ' ':return Falsereturn True下完每步棋,我們要顯示一下棋盤,下面寫一下棋盤的顯示
def screen_print():#打印棋盤print('',1,2,3,4,5,6,7,8,sep=' ')print('', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, sep=' ', file=file, flush=True)for i in range(6):print('|',end='')print('|', end='', file=file, flush=True)for j in range(8):print(screen[i][j],end='')print(screen[i][j], end='', file=file, flush=True)print('')print('', file=file, flush=True)print('——'*(9))print('——' * (9), file=file, flush=True)下面是勞拉的自動下棋
def lara(): # 勞拉global screenwhile True:coordinate=random.randint(0,7)flag = Truehigh = 0for i in range(5,-1,-1):if screen[i][coordinate][0] == ' ':high = ibreakif i == 0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':flag = Falseif flag:print('>>>輪到我了,我把O棋子放在第%d列...'%(coordinate+1))print('>>>輪到我了,我把O棋子放在第%d列...' % (coordinate + 1), file=file, flush=True)screen[high][coordinate] = 'O' + '|'breakscreen_print()下棋中 我們還要判斷棋盤是否被下滿了
def full():for i in screen:for j in i:if j[0] == ' ':return Truereturn False最后 我們完成一下玩家的下棋
def user():global screenwhile True:print(">>>輪到你了,你放X棋子,請選擇列號(1-8): ",end='')print(">>>輪到你了,你放X棋子,請選擇列號(1-8): ", end='', file=file, flush=True)coordinate = int(input())-1if coordinate not in range(7):print('輸入錯誤的列號,請重新輸入')print('輸入錯誤的列號,請重新輸入', file=file, flush=True)continueflag=Truehigh=0for i in range(5,-1,-1):if screen[i][coordinate][0] == ' ':high=ibreakif i==0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':flag = Falseprint('你輸入的地方已經有棋子了,請重新輸入')print('你輸入的地方已經有棋子了,請重新輸入', file=file, flush=True)if flag:screen[high][coordinate] = 'X' + '|'breakscreen_print()完整代碼如下:
import randomscreen = [] #棋盤列表def into():#初始空白棋盤for i in range(6):list_width=[]for j in range(8):list_width.append(' '+'|')screen.append(list_width)def screen_print():#打印棋盤print('',1,2,3,4,5,6,7,8,sep=' ')print('', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, sep=' ', file=file, flush=True)for i in range(6):print('|',end='')print('|', end='', file=file, flush=True)for j in range(8):print(screen[i][j],end='')print(screen[i][j], end='', file=file, flush=True)print('')print('', file=file, flush=True)print('——'*(9))print('——' * (9), file=file, flush=True)def eeferee():#判斷輸贏#判斷行for i in range(6):for j in range(8-3):if screen[i][j][0]==screen[i][j+1][0]==screen[i][j+2][0]==screen[i][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':return False#判斷列for i in range(6-3):for j in range(8):if screen[i][j][0]==screen[i+1][j][0]==screen[i+2][j][0]==screen[i+3][j][0] and screen[i][j][0]!=' ':return False#判斷斜線for i in range(6-3):for j in range(8-3):if screen[i][j][0]==screen[i+1][j+1][0]==screen[i+2][j+2][0]==screen[i+3][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':return Falseif j>=3:if screen[i][j][0] == screen[i+1][j-1][0] == screen[i+2][j-2][0] == screen[i+3][j-3][0] and screen[i][j][0] != ' ':return Falsereturn Truedef full():for i in screen:for j in i:if j[0] == ' ':return Truereturn Falsedef lara(): # 勞拉global screenwhile True:coordinate=random.randint(0,7)flag = Truehigh = 0for i in range(5,-1,-1):if screen[i][coordinate][0] == ' ':high = ibreakif i == 0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':flag = Falseif flag:print('>>>輪到我了,我把O棋子放在第%d列...'%(coordinate+1))print('>>>輪到我了,我把O棋子放在第%d列...' % (coordinate + 1), file=file, flush=True)screen[high][coordinate] = 'O' + '|'breakscreen_print()def user():global screenwhile True:print(">>>輪到你了,你放X棋子,請選擇列號(1-8): ",end='')print(">>>輪到你了,你放X棋子,請選擇列號(1-8): ", end='', file=file, flush=True)coordinate = int(input())-1if coordinate not in range(7):print('輸入錯誤的列號,請重新輸入')print('輸入錯誤的列號,請重新輸入', file=file, flush=True)continueflag=Truehigh=0for i in range(5,-1,-1):if screen[i][coordinate][0] == ' ':high=ibreakif i==0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':flag = Falseprint('你輸入的地方已經有棋子了,請重新輸入')print('你輸入的地方已經有棋子了,請重新輸入', file=file, flush=True)if flag:screen[high][coordinate] = 'X' + '|'breakscreen_print()if __name__ == '__main__':file=open('四連環Log-%d.txt'%random.randint(10000,99999),'w',encoding='utf-8')print("""Hi,我是勞拉,我們來玩一局四連環。我用O型棋子,你用X型棋子。 游戲規則:雙方輪流選擇棋盤的列號放進自己的棋子,若棋盤上有四顆相同型號的棋子在一行、一列或一條斜線上連接起來,則使用該型號棋子的玩家就贏了!""")print("""Hi,我是勞拉,我們來玩一局四連環。我用O型棋子,你用X型棋子。游戲規則:雙方輪流選擇棋盤的列號放進自己的棋子,若棋盤上有四顆相同型號的棋子在一行、一列或一條斜線上連接起來,則使用該型號棋子的玩家就贏了!""", file=file, flush=True)into()print('開始了!這是棋盤的初始狀態:')print('開始了!這是棋盤的初始狀態:', file=file, flush=True)screen_print()flag=Truewhile eeferee() and full():lara()if not eeferee() and full():flag=Falsebreakuser()if full():print('******* 難分勝負!@_@')print('******* 難分勝負!@_@', file=file, flush=True)if flag:print('******* 好吧,你贏了!^_^')print('******* 好吧,你贏了!^_^', file=file, flush=True)else:print('******* 耶,我贏了!^_^')print('******* 耶,我贏了!^_^', file=file, flush=True)效果圖:
好了,本文到此結束。如果對編程、計算機、程序員方面感興趣的話,歡迎私信聯系我,隨時交流!點個關注,是對我莫大的鼓勵!
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總結
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