25 周年纪念作,情怀拉满但诚意欠缺:《勇者斗恶龙 怪物仙境 3》
暌違七年得見,系列正統新作
在正式評測開始前,筆者想先花一點筆墨介紹這個如今看來已稍顯冷門的老牌系列。作為日本國民級 RPG 之一“《勇者斗惡龍》系列”的衍生分支,《勇者斗惡龍 怪物仙境》(后文簡稱 DQM)誕生于 1998 年 9 月的 GB 平臺,稍晚于 1996 年橫空出世的《寶可夢 紅?綠》。
《DQM》初代以《DQ6》里的人氣角色 —— 特里為主角,講述他小時候的奇妙經歷。不過真正的主角是《DQ》系列五花八門的怪物,漫畫大師鳥山明的怪物設計是一大賣點,系統玩法則在《寶可夢》精髓的基礎上融入了《DQ》的特色,以怪物捕獲、培育、合成、對戰為核心。雖然成績比不上席卷全球的《寶可夢》系列,但《DQM》初代的銷量也達到 230 萬,成功為《DQ》開創出了一個分支系列。
受限于《勇者斗惡龍》IP 本身的特性,《DQM》的主要市場一直是日本本土,在 NDS 時代推出的《DQM Joker》系列還依靠通信對戰舉辦過一些官方比賽,但是銷量卻每況愈下。3DS 時代的《DQM》在重制了系列 1 代和 2 代之后,以《Joker 3》的 62 萬銷量暫時畫下句號。(注:2014 年推出的手游《DQM Super Light》倒是一直運營得不錯,不過也已宣布將在 2024 年 1 月 31 日停服,壽命長達十年。)
今年是《DQM》系列誕生 25 周年,對于粉絲而言,《勇者斗惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與精靈的旅程》是《Joker》系列三部曲完結后暌違 7 年的正統續作,與《DQM2》更是相隔了 22 年之久。制作組也可以說是將情懷拉滿:主角選擇了《DQ4》的人氣反派 —— 死亡皮薩羅,實際上《DQ4》里的同伴之一“霍伊米史萊姆”也正是《DQ》系列史上首位怪物同伴。
《DQM3》的故事展示了皮薩羅是如何從魔族王子成為魔族之王的經過,與他關系密切的精靈羅薩麗也在游戲中有大量戲份,甚至《DQ4》的主角團也會登場,還有一些諸如“變化之杖”的彩蛋對話,不過也存在與原作有所出入的情節,這里不做過多劇透。對于玩過《DQ4》的系列粉絲而言,《DQM3》會有許多情懷和樂趣加成,當然沒玩過 4 代也絕不會影響對劇情的理解。
怪物方面,本作收錄了直到《DQ11》的經典怪物,包括人氣極高的反派 —— 魔軍司令和冰之魔女。當年《DQ11》準備推出決定版前,曾讓玩家投票選出希望增加的新同伴,這兩位均排在前列,只可惜《DQ11 決定版》未能如愿。如今粉絲們終于在《DQM3》中得償所愿,使用各代經典 BOSS 也一直是《DQM》的賣點之一。
再加上少量新設計的怪物,《DQM3》的怪物總數達到 500+(現階段游戲本體內圖鑒為 523 個)。這個怪物數量在系列里算不上多,由于大量“換色怪”的存在,導致實際怪物的種類就更少,作為系列 25 周年紀念作在這方面顯得實在缺乏誠意。
感受四季變換,觀察怪物生態
作為日式回合制 RPG 系列,《DQM》自 3D 化以后,傳統的迷宮探索還增添了一層新的含義 —— 各種怪物的出沒不僅變得肉眼可見,而且還會呈現出一些簡單的生態特性,讓玩家感覺到這些怪物是“生活”在這片大地上,而不是簡單的刷怪而已。
《DQM3》的野外地圖存在四季變化,并且還有晝夜和天氣的差異。隨著時間的流逝,季節、氣候就會實時改變。這些變化不僅會影響到野外出沒的怪物,還會令地形和機關發生改變。比如冬季河水會凍結成冰面,可以在上面行走;夏季懸崖上會生出藤蔓,可供玩家爬上高臺等,每張地圖都有所不同。因四季變化而改變的地形,會在地圖上以圖標提示,場景中也會有五彩的“四季妖精”作為引導,為地圖探索增添了幾分樂趣。
作為地圖設計的一部分,出沒怪物的種類以及所呈現出的生態也是增添真實感的重要一環。除序章的平原外,本作的地圖可以分為 6 大區域,每個區域又有初級、中級和上級之分,地形特征非常鮮明。比如“甜點樓魔界”的場景就是以蛋糕、馬卡龍、餅干、甜甜圈等各種甜食構成,出沒的多是“巧克力塔”“食蜜袋”“甜點魔人”這類符合主題的怪物,其他怪物也以配色鮮艷的為主。
怪物的體型差異在地圖上肉眼可見,這對于捕捉 L 型怪物有一定幫助。同類怪物或不同怪物之間有時也會發生簡單的互動,可惜個人認為互動還是偏少了。游戲平臺從 3DS 升級到 NS,除了畫質上的進化外,生態本應更加豐富。此外遇敵判定也存在一些問題,比如怪物明明在地圖上已經警覺,發現并主動靠近玩家,觸發戰斗后仍有可能是未發現狀態;反之觸碰正在沉睡的怪物,開戰后竟然還會遭到偷襲 —— 這些細節理應可以處理得更好。
RPG 傳統的迷宮探索,則主要體現在室內場景。室內不存在季節或天氣變化,因此出沒的怪物固定,而且到中期以后地形的復雜程度會明顯提升。不過由于沒有“騎乘”等系統,迷宮探索起來就顯得缺乏趣味性和解謎感,難以留下深刻印象。
體型系統調整,核心魅力依舊
《DQM3》延續了系列多年來發展的系統框架,核心魅力依舊是怪物的捕獲、培育與合成,只在一些細節處做了微調,過往作品中一些優化也得到了繼承,比如從《DQMJ3》開始取消怪物性別,更加好用的“搜索配合”功能等。
根據玩家選擇的合成對象,會遵循所屬種族、級別以一定的合成公式誕生出新的怪物,不僅如此,子代怪物還會繼承雙親的技能樹,且滿級技能樹有可能發生進化,故一個強力怪物的誕生至少要從祖父輩開始培養。再加上“四體合成”等特定組合,以及“孵蛋”限定的怪物,故想要完美圖鑒,培養出強力的隊伍都是需要花不少功夫的。想要節省時間的玩家則可以考慮購入付費 DLC,對于練級和抓怪都大有裨益。
從《DQMJ2》開始啟用的怪物體型系統在本作中有了較大改動,大體型不再是某些怪物的專屬,而是改為了一項隨機屬性。《DQM3》中任意一種怪物都可能出現小體型(S 型)和大體型(L 型),后者在隊伍中需占位 2 格,不過它們相比小體型的同類怪會多出 3 項特性,往往每回合能多次行動。另外本作也不再有占 3 格、4 格的超巨型怪物。
“特性 + 技能 + 成長”是判斷怪物是否強力的先決條件,而體型的存在則讓玩家必須進行取舍,三種隊伍構成 ——L×2、L+S×2、S×4 各有優劣。培育出強力怪物的成就感十足,除了能在流程中的強制戰斗、挑戰競技場時勢如破竹以外,終極目標是在網戰中與其他玩家一較高下。
《DQM3》的聯網要素包括:在線對戰的“大師排位戰”“好友對戰”和“多人錦標賽”;自動與其他玩家資料對戰的“快速連戰”;每天更新商品的“線上商店”。NS 版的網絡環境相比 NDS 和 3DS 時期已經大幅改善(尤其對于國內玩家而言),而且只有在線對戰需要購買會員服務,后兩項是無需 Nintendo Switch Online 的,單機玩家基本不受影響。不過本作完全刪除了本地對戰,兩個玩家即使面對面也得聯網才能對戰,這點實在讓人難以理解。
結語
《勇者斗惡龍》系列的歷史悠久,在怪物方面擁有充足的積累,而《DQM》多年打造的系統框架也讓游戲擁有很高的可玩性。只不過對于系列粉絲而言,《DQM3》實在很難算得上誠意之作。
雖然劇情做到了“全語音”,但過場動畫的處理非常簡陋,經常粗暴地黑屏,本該作為《DQ4》補充的故事也是平淡如水;在怪物總數不多的前提下,大量換皮怪物的存在甚至讓人懷疑是提前在為《DQM3P》做準備;付費 DLC“追憶的鼴鼠迷宮”在《DQM1》和《DQM2》中是作為內置獎勵迷宮存在的,如今拿出來單賣顯得吃相有點難看;不支持本地對戰有違傳統;系統方面也缺乏《DQMJ》時期的革新魄力;在更新 1.0.2 版本后,死機報錯的現象仍舊存在(對于關閉自動保存功能刷蛋的玩家非常致命)……
《DQM》的魅力點與同類型的《寶可夢》或《數碼寶貝》不盡相同,在市面上沒有“代餐”,因此不滿歸不滿,喜愛此道的粉絲還是會購買。而且本作也是《DQM》系列繼手游版后的第二次官方中文化,對于國內新玩家而言是入坑的好機會。根據 Fami 通統計,《DQM3》在日本發售兩周的實體版銷量為 39.8 萬。
當然如果制作組有心,今后完全可以通過聯網等方式繼續追加怪物(《DQM3》在日本就以與麥當勞聯動的形式推出了 3 種限定特典怪),舉辦官方比賽活動激發玩家的積極性,學習手游版的一些運營思路,設法延長游戲的熱度和壽命。
對于這個日漸衰落的系列,除了制作時滿懷誠意以外,其實更迫切需要的是類似《寶可夢 阿爾宙斯》那樣大刀闊斧的革新,或許才能讓《DQM》迎來一絲轉機。
本文來自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:Mien Wind
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總結
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