英雄联盟铂金局为什么那么难打(给英雄一个新的定义)
《英雄聯(lián)盟》大家肯定都知道,是拳頭推出的moba類網(wǎng)游,一經(jīng)推出就立馬風(fēng)靡全球,職業(yè)賽事也是從當(dāng)初s1一個(gè)小小的網(wǎng)吧聯(lián)賽,到現(xiàn)在可以在國家級體育場舉辦專業(yè)賽事,請到各個(gè)領(lǐng)域最出名的大咖來助陣,這款游戲不可謂不成功。它巨大的成功,離不開游戲公司的精心制作、更新和玩家們的追捧和厚愛,這款游戲肯定算得上是很多小伙伴玩的時(shí)間最長的一款了。
大家都知道,這款游戲競技性是非常強(qiáng)的,很多小伙伴打的菜的時(shí)候肯定受到過隊(duì)友無情的問候,尤其是在排位賽中。排位賽就是這個(gè)游戲體現(xiàn)自身能力的一個(gè)關(guān)鍵所在,大家都都知道,很多玩家都是技術(shù)很一般,黃金鉑金分段以上的玩家就不是很多了。說到鉑金分段,很多小伙伴都會(huì)吐槽,這個(gè)分段實(shí)在是難以上分,究其原因,它這個(gè)段位是一個(gè)很大的分水嶺,之前的段位上分還是很容易靠個(gè)人實(shí)力carry的,這個(gè)段位之后都是技術(shù)很不錯(cuò)的玩家,打起來隊(duì)友配合也會(huì)好很多。鉑金分段實(shí)在是玩家水平太層次不齊了,大家上下限都很高,很難靠一個(gè)人carry和團(tuán)隊(duì)合作取勝。
總結(jié)
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