战斗法师主技能攻略
戰斗法師主技能攻略
步驟/方法
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01
"為了在混亂的世界生存,不斷修煉自身,努力學習各種近戰技能的魔法師,我們稱為戰斗法師。"該技能使用時速度很快 距離也很遠 PK建議5級出強制刷圖可酌情根據個人來加 魔法護盾 受到敵人攻擊時,可以用MP的削減來代替一定比率的HP消減。若再次施放技能,則會取消護盾效果;此技能不受決斗場中的天平系統影響。 施放 1秒 CD5秒 PK場無變化 地下城吸收正常 決斗場內和諧吸收傷害 該技能無論是刷圖還是PK都必滿 力法的招牌技能之一 替身草人 在受到敵人攻擊或倒地時可以借用替身草人瞬移避開敵人的追擊。 瞬移時,可以按方向鍵移動到相應方向;若不按方向鍵,則默認向后瞬移。 若召喚獸吃掉稻草人,其在一定時間內會增加威力;若隊員吃掉稻草人,則會進入加速狀態。 瞬移后有0.5秒無敵時間,但自身會出現一定時間的僵直。 在自身被抓取、冰凍、眩暈、石化、睡眠和束縛狀態下,無法使用此技能。 瞬發 CD1級時30秒 滿級21秒 PK場1級CD45秒 滿級30.8秒 該技能力法PK必滿 招牌技能之一 刷圖可學1級 落花掌 向前方敵人發出猛力一掌,可將敵人擊飛并給予撞到的敵人物攻傷害。 若蓄氣后發動,則可以增加攻擊力;若攻擊時按住向后方向鍵,則可以原地攻擊。 蓄氣達最大值后攻擊敵人,可以使撞到墻壁的敵人受到附加傷害并向上彈開。 瞬發 蓄氣時間上限 0.5秒 CD3秒 PK場無變化 有1點值得提醒 當落花蓄滿后 存在一小段時間的霸體 該技能算是力法小技能里攻擊判定最大的 PK建議10級(前置技能) 后期愛好PK的可以加滿 強制-天擊 強制中斷當前進行的普通攻擊動作,并立即施放[天擊]。 被動 需要前置技能[天擊]LV5 無論刷圖或PK 都應該加。 強制-龍牙 強制中斷當前進行的普通攻擊動作,并立即施放[龍牙]。 被動 需要前置技能[龍牙]LV5 這里有人喜歡出強制 也有人不喜歡 純屬個人喜好 PK的話一般需要加。 強制-落花掌 強制中斷當前進行的普通攻擊動作,并立即施放[落花掌]。 被動 需要前置技能[落花掌]LV5 和強制-龍牙一樣 看個人喜好 PK建議加。 炫紋:無屬性 用[普通攻擊的最后一擊]攻擊敵人并命中時,可以生成無屬性炫紋。 若用[炫紋發射]或[炫紋強壓]攻擊敵人,則可以增加自身的移動速度并使敵人受到無屬性魔法傷害。 可以生成7個屬性炫紋,若自身達到一定連擊次數或背擊敵人時,則生成的炫紋的威力會更強。 被動 炫紋存在30秒 決斗場攻擊減弱。BUFF持續時間 20秒 作為[煌龍偃月]的前置技能,最少也得學10級 后期喜好PK建議滿。 矛精通 棍棒精通 使用矛系列武器攻擊敵人時,可以增加物攻和物理暴擊率。 使用棍棒系列武器攻擊敵人時,可以增加武器物攻和物理命中率。 矛范圍大 MISS多 攻擊高 暴擊高 速度慢。 棍速度快 命中高 攻擊比矛稍低 范圍比矛稍小。 矛適合刷圖 PK有些疲軟。但對付一些敵人時有奇效 棍適合PK 刷圖也可 圓舞棍 用武器向前直刺挑起1個敵人并把其猛力砸摔向后方,砸摔時會引發沖擊波并給予周圍敵人一定傷害。 抓取判定:可以抓取霸體和防御狀態的敵人,但對少數敵人無效。 瞬發 CD5秒 PK場CD6秒 需要前置技能[龍牙]LV5 抓取技 可根據個人連招方式進行加點 一般建議5級出強制。 強制-圓舞棍 強制中斷當前進行的普通攻擊動作,并立即施放[圓舞棍]。 被動 根據個人連招方式選擇加與不加。 炫紋:冰屬性 用[龍牙]攻擊敵人并命中時,可以生成冰屬性炫紋。 若用[炫紋發射]或[炫紋強壓]攻擊敵人,則可以增加自身的物防并使敵人受到冰屬性魔法傷害。 被炫紋擊中的敵人,會出現較長時間的僵直并有一定幾率進入減速狀態。 可以生成7個屬性炫紋,若自身達到一定連擊次數或背擊敵人時,則生成的炫紋的威力會更強。 被動 炫紋存在30秒 決斗場攻擊減弱。BUFF持續時間 20秒。需要前置技能[龍牙]LV5 如果走的是純光或光無路線 冰球可以不學 如果是亂舞最少1級 后期可加滿。 炫紋:光屬性 用[天擊]攻擊敵人并命中時,可以生成光屬性炫紋。 若用[炫紋發射]或[炫紋強壓]攻擊敵人,則可以增加自身的攻擊速度并使敵人受到光屬性魔法傷害;雖然攻擊力不高,但是能浮空敵人。 可以生成7個屬性炫紋,若自身達到一定連擊次數或背擊敵人時,則生成的炫紋的威力會更強。 被動 炫紋存在30秒 決斗場攻擊減弱。BUFF持續時間 20秒。需要前置技能[天擊]LV5 無論刷圖還是PK 光球都必滿 攻擊速度無論在哪都是需要的 自動炫紋 以一定的時間間隔自動生成一個炫紋,效果持續一定時間。 當直接攻擊敵人或操作、技巧的評分上升時,有一定幾率多生成一個炫紋。 自動生成的炫紋與最后生成的炫紋屬性相同;若之間未生成過炫紋,則會生成無屬性的炫紋。 自動生成炫紋時會消耗相應屬性炫紋的MP,且有一定幾率生成強威力的大型炫紋。 施放0.8秒 CD60秒 PK場無變化 PK 純光或光無7級最好 也可以加滿 5球亂舞或多球 可以1級或不學 刷圖 看個人喜好 可加可不加 炫紋:火屬性 用[落花掌]攻擊敵人并命中時,可以生成火屬性炫紋。 若用[炫紋發射]或[炫紋強壓]攻擊敵人,則可以增加自身的力量并使敵人受到火屬性魔法傷害;雖然能擊飛敵人,但MP消耗較大。 可以生成7個屬性炫紋,若自身達到一定連擊次數或背擊敵人時,則生成的炫紋的威力會更強。 被動 炫紋存在30秒 決斗場攻擊減弱。BUFF持續時間 20秒。需要前置技能[落花掌]LV5 PK 純光或光無 火球可以不加 亂舞或多球 一般1級刷圖 暴力矛法 建議滿火球 棍法看個人 炫紋:暗屬性 用[圓舞棍]攻擊敵人并命中時,可以生成暗屬性炫紋。 若用[炫紋發射]或[炫紋強壓]攻擊敵人,則可以增加自身的物理暴擊率并使敵人受到暗屬性魔法傷害;雖然生成的炫紋是攻擊力最高、穿刺力最強的炫紋,但MP消耗較大。 可以生成7個屬性炫紋,若自身達到一定連擊次數或背擊敵人時,則生成的炫紋的威力會更強。 被動 炫紋存在30秒 決斗場攻擊減弱。BUFF持續時間 20秒。需要前置技能[圓舞棍]LV5 PK 純光或光無 火球可以不加 亂舞或多球 一般1級刷圖 暴力矛法 建議滿暗球 棍法看個人 碎霸 大幅度揮動武器,使大范圍內的所有敵人受到傷害。 瞬發 CD8秒 PK場CD10秒 需要前置技能[龍牙]LV5 [落花掌]LV5 變身的前置技能之一 要覺醒的最少5級 不覺醒的3級也可以 PK的看個人習慣加 一般建議5級
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02
強制 強制-碎霸 強制中斷當前進行的普通攻擊動作,并立即施放[碎霸]。 被動 根據個人連招方式選擇加與不加。 流星閃影擊 向前方敵人發出連續直刺,最后攻擊可以擊飛敵人;發動后自身會進入霸體狀態,按跳躍鍵可以中斷技能。 連續按攻擊鍵時,可以給予敵人更多直刺攻擊并增加最后的終結攻擊傷害。 瞬發 CD20秒 PK場起始CD20秒 CD20秒 需要前置技能[碎霸]LV3 [龍牙]LV5 施放時需要[無色小晶塊]1個 霸體時間久 PK中可以和一些敵人硬頂 在背后有許多球的時候 也可以當炮臺連續發球 建議1級 炫紋強壓 把生成的所有炫紋集中到武器上攻擊前方地面并引發爆炸,可以使周圍的敵人受到極大的傷害。 若生成的炫紋數量越多、威力越大,則攻擊力和范圍就越大。 施放1秒 CD20秒 PK場無變化 需要前置技能[炫紋:無屬性]LV9 施放時需要[無色小晶塊]1個 刷圖 在背后有多球的情況下 強壓的傷害是很可觀的 以W計算 PK 一般用于釋放掉無球移動速度的BUFF 建議1級或看個人不加 強襲流星打 匯集力量飛速向前方敵人發出前沖攻擊并返回原位,可以給予敵人極大傷害并使其浮空,可蓄力后發動。 若蓄力達最大值后發動,則會以霸體狀態進行前沖攻擊且增加前沖距離,并在返回原位時擁有無敵判定。 瞬發 CD20秒 PK場起始CD20秒 CD20秒 蓄氣時間上限1秒需要前置技能[落花掌]LV10 施放時需要[無色小晶塊]1個 刷圖 加高加低或不加 都可行 純屬個人習慣 暴力的可以加高 蓄滿撞出去也是以W計算 PK建議1級 煌龍偃月 召喚出煌龍偃月刀刺擊前方敵人并把其推倒偃月刀尖部,而且刀尖周圍的龍之炫紋會引發爆炸并給予周圍敵人極大傷害。 可以推開霸體和無法抓取的敵人,但無法推開固定型敵人。 瞬發 CD40秒 PK場起始CD40秒 CD40秒 需要前置技能[炫紋:無屬性]LV10 施放時需要[無色小晶塊]1個 刷圖 作為場控技能 黃龍的傷害并不是很理想 刷圖1級足夠 PK 隨等級滿 48級達到覺醒條件 完成任務 覺醒 貝亞娜斗神 學習新技能
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03
斗神意志被動 覺醒完成贈送該技能1級 純刷圖的 滿 PK的1級夠了
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04
變身貝亞娜施放0.8秒 CD180秒 PK場起始CD90秒 CD180秒需要前置技能[天擊]LV5[碎霸]LV5[炫紋:無屬性]LV1 施放需要[無色小晶塊]7個 刷圖隨等級加滿 PK 可1級可不學
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05
召喚 契約召喚:赫德爾 施放1秒 CD20秒 PK場 施放0.5秒 CD20秒 力法學習改技能僅僅為了PK 刷圖不用加 要么不學 學了就10級也可根據個人習慣不學
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06
魔道 挑釁人偶:舒露露 施放0.8秒 CD30秒 PK場無變化 該技能也為了PK 刷圖不加 對于召喚機械的召喚物 當跑位路線給封死的時候 露露可以吸引一下 召喚物 把路線拉開來建議1級 驅散魔法 驅散周圍敵人身上的BUFF 施放1-3級1秒 4級0.8秒 5級0.9秒 CD18-20秒(根據技能等級) 該技能也為了PK 4級以上能驅散對手2個BUFF 范圍也大 建議PK的學4-5級刷圖不加 通用 后跳 強制-后跳 受身蹲伏 這3個技能似乎已經不用多說了..刷圖PK必學 躍翔 增加自身跳躍力 PK用 躲鬼影閃 飛炮流槍手 跑位等等 都有奇效 以上技能可能存在遺漏或錯誤,希望眾玩友提出!
總結
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