IOS自动化测试框架搭建及测试流程介绍(满满的干货)
一、認知ios自動化測試及框架:
通常,我們會選擇那些業務穩定,需要頻繁測試的部分來編寫自動化測試腳本,其余的采用人工測試,人工測試仍然是iOS App開發中不可缺少的一部分。
測試種類
從是否接觸源代碼的角度來分類:測試分為黑盒和白盒(灰盒就是黑盒白盒結合,這里不做討論)。
白盒測試的時候,測試人員是可以直接接觸待測試App的源代碼的。白盒測試更多的是單元測試,測試人員針對各個單元進行各種可能的輸入分析,然后測試其輸出。白盒測試的測試代碼通常由iOS開發編寫。
黑盒測試。黑盒測試的時候,測試人員不需要接觸源代碼。是從App層面對其行為以及UI的正確性進行驗證,黑盒測試由iOS測試完成。
而iOS測試通常只有以下兩個層次:
Unit,單元測試,保證每一個類能夠正常工作
UI,UI測試,也叫做集成測試,從業務層的角度保證各個業務可以正常工作。
框架選擇
啰里八嗦講的這么多,自動化測試的效率怎么樣,關鍵還是在測試框架上。那么,如何選擇測試框架呢?框架可以分為兩大類:XCode內置的和三方庫。
選擇框架的時候有幾個方面要考慮:
測試代碼編寫的成本
是否可調式
框架的穩定性
測試報告(截圖,代碼覆蓋率,…)
WebView的支持(很多App都用到了H5)
自定義控件的測試
是否需要源代碼
能否需要連著電腦
是否支持CI(持續集成)...
我們首先來看看XCode內置的框架:XCTest。
XCTest又可以分為兩部分:Unit Test和UI Test,分別對應單元測試和UI測試。有一些三方的測試庫也是基于XCTest框架的,這個在后文會講到。由于是Apple官方提供的,所以這個框架會不斷完善。
二、框架選擇:
按照iOS自動化測試框架的實現原理來劃分,iOS自動化測試框架大致可以分為兩個大類4種類型:
UI Automation系
擴展型UI Automation
驅動型UI Automation
非 UI Automation系
私有API型
注入編譯型
1、UI Automation
UI Automation是Apple官方提供的UI自動化測試的解決方法,雖然直接使用非常不爽,但是還不得不說。雖然不好用,但是作為一些工具的底層實現還是需要了解的。官方教程和相關API文檔可以方便查閱
(1)擴展型UI Automation
TuneupJs是最早的iOS自動化測試工具,以JavaScript擴展庫方法提供了很多好用js工具,最重要的是提供了超簡潔的單元測試框架和持續繼承解決方案。
ynm3k是筆者維護的iOS自動化測試框架,借鑒或者說抄襲了很多TuneUpJs的想法,在其基礎上加入了UI控件定位的很多方法,讓測試腳本更加簡單便捷。當然之后還有后續的維護計劃,過了變態的996以后會開始實施。
如果你偏愛這種類型的測試框架,我真心的推薦ynm3k。因為TuneUpJS已經不維護了,ynm3k還會做一些好玩的功能。最關鍵的是我覺得ynm3k的UI控件定位識別功能真的很棒。(老王賣瓜了這么長時間還請大家見諒)
(2)驅動型UI Automation
驅動型UI Automation 在自動化測試底層使用了UI Automation庫,通過TCP通信的方式驅動UI Automation來完成自動化測試。通過這種方式,編輯腳本的語言不在局限于JavaScript,理論上講可以是任何一種語言。所以有了iOSDriver和Appium.
iOSDriver和Appium還兼容了WebDriver的Json Wire Protocol協議,意味著你可以寫WebDriver腳本來完成iOS自動化測試。當然在手機端的一些操作和Web端是不同的,iOSDriver和Appium都擴展了相關的功能。iOSDriver選擇了多加入Java語言Jar包的方式支持,而Appium則選擇了通過WebDriver注入JavaScript的方式支持。iOSDriver的實現方式決定了只能使用Java語言編輯腳本,而Appium則支持更多的語言。
當然讓我真正選擇Appium的原因是因為Appium更加輕便易用一些。如果你不經常玩Java,使用iOSDriver的時候一定會在環境設置方面卡很長的時間。
2、非 UI Automation系
(1)私有API型
直接使用私有API對UI界面進行操作是最簡潔有效的自動化測試方式。私有API結合iOS單元測試框架OCUnit的組合完全非常棒,至少對iOS開發工程師來說。在這種類型的測試框架中,KIF是必須介紹的。原因很簡單,Google在使用。對于那些對Google無理由崇拜的人們,趕緊用起來吧。
筆者關注了KIF一段時間,起初1.0版本的時候,真心的不好用。當然工具的維護者也意識到了這個方面的問題,推出了KIF的2.0版本,更新了很多的API。在2.0版本時,還不錯。如果想做純UI界面操作的話,不推薦使用KIF。
(2)注入編譯型
注入編譯型是指在編譯時注入一個Server到App內部,通過Server對外通信完成UI操作指令的執行。其中最著名的代表為Frank和Calabash. 它們還是BDD測試框架的杰出代表。維護大單位都是全球知名的敏捷咨詢公司。喜歡cucumber和ruby的人可以考慮。
三、iOS自動化-- 常用iOS命令:
iOS命令:
獲取設備的的UDID
idevice_id --list # 顯示當前所連接設備的 udid
instruments -s devices # 列出所有設備,包括真機、模擬器、mac
ideviceinfo 可以在返回的數據中找到 udid
idevice_id -l
安裝某個app
ideviceinstaller -i apppath 安裝apppath下的app
ideviceinstaller -u [udid] -i [xxx.ipa] # xxx.ipa 為應用在本地的路徑
卸載應用
ideviceinstaller -u [udid] -U [bundleId]
查看設備已安裝的應用
ideviceinstaller -u [udid] -l # 查看設備安裝的第三方應用
ideviceinstaller -u [udid] -l -o list_user # 同上,查看設備安裝的第三方應用
ideviceinstaller -u [udid] -l -o list_system # 查看設備安裝的系統應用
ideviceinstaller -u [udid] -l -o list_all # 查看設備安裝的所有應用
獲取設備信息
ideviceinfo -u [udid] # 獲取設備信息
ideviceinfo -u [udid] -k DeviceName # 獲取設備名稱 同命令 idevicename
idevicename # 同上
ideviceinfo -u [udid] -k ProductVersion # 獲取設備版本 10.3.3
ideviceinfo -u [udid] -k ProductType # 獲取設備類型 iPhone 8,1
ideviceinfo -u [udid] -k ProductName # 獲取設備系統名稱
其他系統文件信息
ideviceinfo # 獲取設備所有信息
idevicesyslog # 獲取設備日志
idevicecrashreport -e test # 獲取設備 crashlog,test 是文件夾需新建
idevicediagnostics # 管理設備狀態 - 重啟、關機、睡眠等
ios-deploy 常用命令
ios-deploy -c # 查看當前鏈接的設備
ios-deploy --[xxx.app] # 安裝APP
ios-deploy --id [udid] --uninstall_only --bundle_id [bundleId] # 卸載應用
ios-deploy --id [udid] --list_bundle_id # 查看所有應用
ios-deploy --id [udid] --exists --bundle_id # 查看應用是否安裝
列舉設備安裝的應用:
ideviceinstaller -l則可以列出手機上所有的用戶安裝的app
運行某個app
idevicedebug run 'APP_BUNDLE_ID'可以直接launch某個app,當然,這個app必須是你通過development證書build到手機上的才行。
獲取手機的設備版本:
Ideviceinfo -k ProductVersion
獲取手機的設備名:
ideviceinfo -k ProductType
截圖:
idevicescreenshot
錄像:
xrecord --quicktime --list
xrecord --quicktime --name="iPhone" --out="/Users/blah/video/iphone.mp4" --force
手機關機:idevicediagnostics shutdown # shutdown device
重啟手機:idevicediagnostics restart # restart device
休眠(熄屏滅屏): idevicediagnostics sleep # 類似于斷開adb . (disconnects from host)
四、IOS自動化App測試——安裝app指令
IOS自動化運行
1) 安裝iOS測試包相關命令
① 安裝iOS測試包
$ ios-deploy --id [設備udid] --bundle [ipa路徑]
例:
ios-deploy --id 315214497a82c001d0cac7541ddfaac3288c05b2 --bundle /data/uitest/UmeAutomationTestAndroid/res/app/ios/UmetripFree.ipa
ios-deploy --id 2d262872589c8272c7eaddb89bd9da750f170952 --bundle /data/uitest/UmeAutomationTestAndroid/res/app/ios/UmetripFree.ipa
② 查看當前設備udid
$ idevice_id -l
③ 查看當前設備信息
$ instruments -s devices
五、搭建IOS自動化測試環境-Appium
一、安裝Homebrew工具
1、簡介
Homebrew官網http://brew.sh/index_zh-cn.html
Homebrew是神馬
linux系統有個讓人蛋疼的通病,軟件包依賴,好在當前主流的兩大發行版本都自帶了解決方案,Red ha有yum,Ubuntu有apt-get
神馬,你用mac os,不好意Mac os木有類似的東東,淚奔中幾經折騰總算找到了第三方支持:Homebrew,Homebrew簡稱brew,是Mac OSX上的軟件包管理工具,能在Mac中方便的安裝軟件或者卸載軟件,可以說Homebrew就是mac下的apt-get、yum神器
2、Homebrew安裝
Homebrew的安裝非常簡單,打開終端復制、粘貼以下命令,回車,搞定(請放心使用,原汁原味的官方安裝方法搬運)
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
ps:不知道為什么執行這個命令有時會返回400,估計可能被墻了,過幾分鐘重試下一般就ok了,有圖有真相
3、Homebrew使用
Homebrew使用沒啥好說的了,常用的
搜索軟件:brew search 軟件名,如brew search wget
安裝軟件:brew install 軟件名,如brew install wget
卸載軟件:brew remove 軟件名,如brew remove wget
二、安裝libimobiledevice開源包(IOS開發的另類神器)
1、簡介
libimobiledevice又稱libiphone,是一個開源包,可以讓Linux支持連接iPhone/iPod Touch等iOS設備。由于蘋果官方并不支持Linux系統,但是Linux上的高手絕對不能忍受因為要連接iOS設備就換用操作系統這個事兒。因此就有人逆向出iOS設備與Windows/Mac Host接口的通訊協議,最終成就了橫跨三大桌面平臺的非官方版本USB接口library。經常用Linux系統的人一定對libimobiledevice不陌生,但是許多Windows和Mac用戶也許就不知道了。事實上,它同iTools一樣,都是可以替代iTunes,進行iOS設備管理的工具。因為源碼是開放的,可以自行編譯,所以對很多開發者而言可以說更為實用
參考:http://www.jianshu.com/p/6423610d3293
2、安裝
指令:brew install libimobiledevice –HEAD
三、安裝carthage
1、簡介
Carthage的目標是用最簡單的方式來管理Cocoa第三方框架
參考https://www.cnblogs.com/wendingding/p/5959322.html
Carthage 是用來解決 xcode project 依賴的,大家可能知道cocoapod,那你就把 Carthage 理解成和 cocoapod 一樣的東西就可以了,可以通過brew install carthage安裝。
2、安裝
指令:brew install carthage
四、安裝nodejs
1、簡介
簡單的說 Node.js 就是運行在服務端的 JavaScript。
Node.js 是一個基于Chrome JavaScript 運行時建立的一個平臺。
Node.js是一個事件驅動I/O服務端JavaScript環境,基于Google的V8引擎,V8引擎執行Javascript的速度非常快,性能非常好。
2、安裝
按照官方的地址https://nodejs.org/en/download/。 下載.pkg文件安裝
五、安裝cnpm
1、簡介
npm(node package manager)是nodejs的包管理器,用于node插件管理(包括安裝、卸載、管理依賴等)
2、安裝
cnpm(由于某種原因,直接用npm下載安裝會有好多網絡問題,安裝淘寶的cnpm要比npm好用)https://npm.taobao.org/
指令:npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
出現權限問題:在指令前加sudo
公司內網非常慢,建議用手機流量,巨快= =
六、安裝ios-deploy
1、簡介
ios-deploy是一個使用命令行安裝ios app到連接的設備的工具,原理是根據os x命令行工程調用系統底層函數,獲取連接的設備、查詢/安裝/卸載app。類似的工具有Fruitstrap,ideviceinstaller、node-ios-device等
2、安裝
指令:cnpm install -g ios-deploy
(公司內網同樣不行T_T)
七、安裝xcpretty
1、簡介
用于對xcodebuild的輸出進行格式化。并包含輸出report功能。
2、安裝
指令:cnpm install xcpretty
八、安裝appium
1、安裝appium1.6.3(到發帖為止,最新版本是1.6.3,要其他版本的跟上版本號就行了)這一步驟若出現安裝jDK彈出框忽略就好
cnpm install -g appium@1.6.3
2、檢驗:輸入命令:appium
九、appium-doctor
會提示裝下面的xcode comment line tools
如出現這些問題后面解決(ANDROID_HOME要用安桌sdk)
十、安裝appium-xcuitest-driver依賴
1、進入WebDriverAgent安裝目錄,運行bootstrap
cd /usr/local/lib/node_modules/appium/node_modules/appium-xcuitest-driver/WebDriverAgent (如果WebDriverAgent 所在路徑和此不同,請自行查找)
mkdir -p Resources/WebDriverAgent.bundle sh ./Scripts/bootstrap.sh
在運行sh ./Scripts/bootstrap.sh很可能會有因為咱們大中華局域網而網絡連接失敗。方法就是去App store下載了一個VPN代理軟件,我下了一個評分最多且免費的,的確很好用。我就不說軟件名稱了。
再次運行sh ./Scripts/bootstrap.sh 無報錯就OK了
安裝Xcode及Xcode Command Line Tools
--安裝Xcode-最好用app store直接下載-----------------------------------------------------------
檢測是否安裝好Xcode
$ xcode-select -p
顯示這樣說明安裝好
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer
如果沒有裝好,安裝方法:
Xcode不同版本可以在以下網頁下載,需要登陸apple帳戶:
https://developer.apple.com/downloads/
--安裝Xcode Command Line Tools---
1.調出安裝窗口
$ xcode-select --install
2.點擊 Install 安裝
Click “Install” to download and install Xcode Command Line Tools.
用Xcode打開WebDriverAgent,并且編譯
編譯WebDriverAgentLib
編譯WebDriverAgentRunner
六、使用Appium進行iOS的真機自動化測試
安裝類庫
Homebrew
如果沒有安裝過Homebrew,先安裝[ homebrew ]
npm
如果沒有安裝npm,請移步[ node.js和npm安裝 ]
安裝依賴庫
brew install libimobiledevice --HEAD
sudo npm install -g ios-deploy --unsafe-perm=true
如果執行sudo npm install -g ios-deploy --unsafe-perm=true報錯,執行sudo xcode-select --switch/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/
如果沒有安裝 libimobiledevice,會導致Appium無法連接到iOS的設備,所以必須要安裝,如果要在iOS10+的系統上使用appium,則需要安裝ios-deploy
appium-doctor 安裝
npm install appium-doctor -g
安裝后執行appium-doctor –ios指令,可以查看與iOS相關配置是否完整,下圖是全部配置都成功,如果出現有一項不正確在執行一次就可以,或者直接跳過
appium-doctor –ios
更新Appium中的WebDriverAgent
到WebDriverAgent下載最新版本的WebDriverAgent
cd 進入下載后的WebDriverAgent文件
執行 ./Scripts/bootstrap.sh
直接用Xcode打開WebDriverAgent.xcodepro文件
配置WebDriverAgentLib和WebDriverAgentRunner的證書
連接并選擇自己的iOS設備,然后按Cmd+U,或是點擊Product->Test
運行成功時,在Xcode控制臺應該可以打印出一個Ip地址和端口號
在網址上輸入http://192.168.2.101:8100/status,如果網頁顯示了一些json格式的數據,說明運行成功。
進入到Appium中的WebDriverAgent目錄,目錄路徑如下/Applications/Appium.app/Contents/Resources/app/node_modules/appium/node_modules/appium-xcuitest-driver/
將自己下載并編譯后的WebDriverAgent替換Appium原有的WebDriverAgent
在Appium-Desktop下載傳送門中下載最新版本的Appium-Desktop
運行Appium-Desktop
開啟start server
點擊start new session并且在Desired Capabilities 中輸入相關的參數后點擊Start Session
運行成功后,會彈出一個控制界面,在該界面中可以控制手機上正在運行的程序
利用Appium-Python-Client進行iOS的自動化測試
安裝python
brew install python
下載python-client
git clonehttps://github.com/appium/python-client.git
cd python-client
python setup.py install
在git上下載測試文件appiumSimpleDemo
開始自動化測試
打開下載后的appiumSimpleDemo文件,打開appiumSimpleDemo.xcodepro程序,配置下TARGET的簽名
在appiumSimpleDemo的根目錄執行編譯指令,編譯出一個app文件xcodebuild -sdk iphoneos -target appiumSimpleDemo -configuration Release,編譯成功后app文件的地址會打印在命令行中
配置python文件
打開appiumSimpleDemo中的appiumSimpleDemo.py文件,將,修改setup中的幾個參數,將app的路徑,設備的相關信息修改成當前連接設備的信息。
如果執行appiumSimpleDemo.py報錯File"/usr/local/Cellar/python@2/2.7.15/Frameworks/Python.framework/Versions請升級python版本,如果你是iOS開發人員,請謹慎,升級python有可能是Xcode無法打包參考文稿
七、Mac端-Appium桌面版-iOS真機自動化測試
1. 啟動appium,版本 1.13.0
2.點擊紅框里的,Edit Configurations。
3.配置一下ANDROID_HOME,JAVA_HOME
我的是這樣的,如果你的沒有下載,就先去下載(Android sdk)(JAVA):
ANDROID_HOME:/Users/yingying.zou/Library/Android/sdk
JAVA_HOME:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-12.0.1.jdk/Contents/Home
4.Start Server(Restart Now)
{
"platformName": "ios",
"deviceName": "xxxiPhone", (蘋果手機設置-通用-關于本機,可查看名稱)
"platformVersion": "12.1.4", (蘋果手機設置-通用-關于本機,可查看版本)
"udid": "xxxxxxxxxxxxxxxxxx", (蘋果手機連蘋果電腦,iTunes里查看手機的摘要,能找到,右鍵復制,不會的話百度一下你就知道)
"bundleId": "com.xxxxxxxxxxxx" (用xcode打開工程,能找到,或者你直接問iOS開發人員)
"xcodeOrgId": "C2xxxxxxxx", (十位字符的組織ID,是蘋果開發證書的組織單位,appium可以通過十位組織單位ID找到相應的
組織,如果是連接真機測試APP的話,必須要設置組織參數。注意: 連接真機時,測試app的打包
簽名證書必須要與xcodeOrgId里的一致,否則會報證書錯誤,錯誤代碼是65。)
"xcodeSigningId": "iPhone Developer" (固定的)
}
這個填好了可以Save As一下,下次直接打開就可以了。
5.Start Session,手機上會自動裝一個webdriverapp的應用,然后才會啟動要測試的app。(要測試的app提前在手機上存在著~)
到這一步了,隨便點點逛逛,可以通過這個操控手機,看看日志了,有一點激動,雖然還有好多不明所以
下一步,要學習用python寫測試腳本了~加了個油~
八、XCTest認識
本Markdown編輯器使用StackEdit修改而來,用它寫博客,將會帶來全新的體驗哦:
Markdown和擴展Markdown簡潔的語法
代碼塊高亮
圖片鏈接和圖片上傳
LaTex數學公式
UML序列圖和流程圖
離線寫博客
導入導出Markdown文件
豐富的快捷鍵
快捷鍵
加粗 Ctrl + B
斜體 Ctrl + I
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Markdown及擴展
Markdown 是一種輕量級標記語言,它允許人們使用易讀易寫的純文本格式編寫文檔,然后轉換成格式豐富的HTML頁面。 —— [ 維基百科 ]
使用簡單的符號標識不同的標題,將某些文字標記為粗體或者斜體,創建一個鏈接等,詳細語法參考幫助?。
本編輯器支持 Markdown Extra , 擴展了很多好用的功能。具體請參考Github.
表格
Markdown Extra 表格語法:
可以使用冒號來定義對齊方式:
定義列表
Markdown Extra 定義列表語法:
項目1
項目2
定義 A
定義 B
項目3
定義 C
定義 D
定義D內容
代碼塊
代碼塊語法遵循標準markdown代碼,例如:
腳注
生成一個腳注1.
目錄
用 [TOC]來生成目錄:
數學公式
更多LaTex語法請參考 這兒.
UML 圖:
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關于 序列圖 語法,參考 這兒,
關于 流程圖 語法,參考 這兒.
離線寫博客
即使用戶在沒有網絡的情況下,也可以通過本編輯器離線寫博客(直接在曾經使用過的瀏覽器中輸入write.blog.csdn.net/mdeditor即可。Markdown編輯器使用瀏覽器離線存儲將內容保存在本地。
用戶寫博客的過程中,內容實時保存在瀏覽器緩存中,在用戶關閉瀏覽器或者其它異常情況下,內容不會丟失。用戶再次打開瀏覽器時,會顯示上次用戶正在編輯的沒有發表的內容。
博客發表后,本地緩存將被刪除。
用戶可以選擇 把正在寫的博客保存到服務器草稿箱,即使換瀏覽器或者清除緩存,內容也不會丟失。
注意:雖然瀏覽器存儲大部分時候都比較可靠,但為了您的數據安全,在聯網后,請務必及時發表或者保存到服務器草稿箱。
瀏覽器兼容
目前,本編輯器對Chrome瀏覽器支持最為完整。建議大家使用較新版本的Chrome。
IE9以下不支持
IE9,10,11存在以下問題
不支持離線功能
IE9不支持文件導入導出
IE10不支持拖拽文件導入
九、UIAutomation---IOS自動化測試的工具
xcode中自帶的Instuments工具可以用來進行APP的自動化測試, 以及用于進行內存泄露, 文件讀寫操作等的性能分析.
第一部分: 熟悉Instruments的UIAutomation.
首先, 選取xcode->Open Developer Tool->Instruments打開Instruments工具, 然后在左上角可以選取設備及被測APP(如下圖):
在這里, 我選取了iPhone 5s的一個模擬濃ky"/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcsINLUvLDWrsewseDQtLXE0ru49rzytaW1xNaquvXI1bGoQVBQLjwvcD4KPHA+uNW/qsq8vdO0pVVJQXV0b21hdGlvbrXEu7AsIL2o0unRodTxwrzWxr3Fsb61xLe9yr3AtMrsz6S4w7mkvt+1xMq508MuIMjnz8LNvLXEtdeyv7XEyP249rC0xaW31rHwyseypbfFLCDCvNbGLCDNo9a5LjwvcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"/uploadfile/Collfiles/20141229/20141229084253128.png" alt="">
點擊中間的紅色按鈕開始錄制, 錄制過程中, 代碼框中會實時更新自動化腳本, 點擊停止后, 就錄制成功了一段自動化測試腳本了. 然后可以點擊左邊執行即可看到iPhone 5s模擬器中的執行結果了, 跟錄制的動作是一致的.
可以看出, 使用UIAutomation對IOS的APP進行自動化測試, 使用的是JavaScript語言.
以上的target, app是建立特定的執行環境, 然后通過app.mainWindow()獲取APP的UIWindow.
也可以通過var navBar = app.navigationBar()來獲取APP的導航欄navigationBar.
使用target.logElementTree()可以建立APP的層級結構樹(類似于Android自動化中的getHierarchyView()方法). 一個簡單的結構如下:
第二部分: 控件的獲取及操作
獲取UI控件的方法也非常簡便:
其他控件的獲取都是類似的方法, 如buttons(), images(), webViews().
對控件的操作如下:
導航欄navigationBar與tabBar的獲取及操作如下:
打印調試log的方式如下:
第三部分: 自定義自動化腳本
熟悉了基本的UIAutomation相關的規則之后, 我們就可以來編寫自定義的自動化腳本了.
在這里, 我簡單的取出tableView上的所有cell, 并依次點擊該cell, 然后跳轉至每個cell的詳細界面, 最后返回.
log欄里, 會呈現所有的執行結果, 分析起來也是非常方便的.
怎么樣, 使用起來是不是蠻簡單的. 但是, 在這里, 只是簡單總結了Instruments中UIAutomation的基本用法, 真正精髓的東西還要自己去慢慢琢磨.
所有的技術都是易學難精, 大家加油.
十、【iOS小白教程】開始測試:單元測試與UI測試
單元測試適合測試用戶交互行為無法覆蓋的代碼,和小而完整的代碼。UI 測試更適合測試大范圍的功能集合。
一、單元測試
iOS 單元測試和 UI 測試快速入門:非常適合小白的入門教程,code
iOS測試各個斷言用法:工具而已
用 Xcode 進行單元測試
創建一個單元測試 Target
Xcode 的測試導航器提供了一種最簡單的進行測試的方法;你可以用它創建一個測試 target 并在你的 app 中進行測試。
打開 BullsEye 項目,按下 command+5 打開它的測試導航器。
點擊左下角的 + 按鈕,然后從菜單中選擇 New Unit Test Target…:
使用默認的 BullsEyeTests 作為名字。當導航器中顯示出測試 bundle 時,點擊并在編輯器中打開它。如果 BullsEyeTests 沒有自動顯示,點擊其它導航器,然后返回測試導航器。
模板代碼中,import 了 XCTest,并定義了一個 XCTestCase 的繼承類 BullsEyeTests,并聲明了 setup()、tearDown() 和 示例測試方法。
有三種運行這個測試類的方法:
ProductTest 或者 Command-U。這實際上會運行所有測試類。
點擊測試導航器中的箭頭按鈕。
點擊中縫上的鉆石圖標。
你還可以點擊某個測試方法上的鉆石按鈕單獨測試這個方法,鉆石按鈕在導航器和中縫上都有。
測試不同的運行測試方法,看看它們會運行多長時間,以及運行起來的樣子。示例測試不會執行任何動作,因此它們的運行是十分快速的!
如果所有測試通過,鉆石會變綠并顯示一個對勾。點擊 testPerformanceExample() 底部的灰色鉆石,打開 Performance Result:
你用不著 testPerformanceExample() 方法,請刪除它。
用 XCTAssert 測試模型
首先,用 XCTAssert 測試 BullsEye 的模型中的一個核心功能:一個 BullsEyeGame 對象能夠正確計算出一局游戲的得分嗎?
在 BullsEyeTests.swift 中,在 import 語句下面添加:
@testable import BullsEye
1
這樣單元測試就可以訪問 BullsEye 中的類和方法了。
在 BullsEyeTests 類頭部加入一個屬性:
var gameUnderTest: BullsEyeGame!
1
在 setup() 方法中創建一個新的 BullsEyeGame 對象,位于 super 方法調用之后:
gameUnderTest = BullsEyeGame()
gameUnderTest.startNewGame()
1
2
這會用類的級別創建出一個 SUT(被測系統)對象,因此這個測試類中的所有測試都能夠訪問 SUT 對象的屬性和方法。
這里,你也調用了游戲的 startNewGame 方法,這會創建一個 targetValue。你會有很多測試都要使用 targetValue,以測試游戲中計算的得分是否正確。
別忘了在 tearDown() 方法中釋放你的 SUT 對象,在調用 super 方法之前:
gameUnderTest = nil
1
注意:在 setup() 中創建 SUT,在 tearDown() 中釋放 SUT 是一種好的做法,能夠保證每次測試都以干凈的狀態開始。更多討論,請閱讀 Jon Reid 的這篇帖子。
準備編寫你的第一個測試了!
將 testExample() 方法修改為:
// 用 XCTAssert 測試模型
func testScoreIsComputed() {
// 1. given
let guess = gameUnderTest.targetValue + 5
// 2. when
_ = gameUnderTest.check(guess: guess)
// 3. then
XCTAssertEqual(gameUnderTest.scoreRound, 95, "Score computed from guess is wrong")
}
1
2
3
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5
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7
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10
11
測試方法的名字總是以 test 開頭,后面加上一個對測試內容的描述。
將測試方法分成 given、when 和 then 三個部分是一種好的做法:
在 given 節,應該給出要計算的值:在這里,我們給出了一個猜測數,你可以指定它和 targetValue 相差多少。
在 when 節,執行要測試的代碼,調用 gameUnderTest.check(_:)方法。
在 then 節,將結果和你期望的值進行斷言(這里,gameUnderTest.scoreRound 應該是 100-5),如果測試失敗,打印指定的消息。
點擊中縫上或者測試導航器上的鉆石圖標。App 會編譯并運行,鉆石圖標會變成綠色的對勾!
注意:要查看完整 XCTestAssertions 列表,Command+左鍵,點擊 XCTAssertEqual,將跳到 XCTestAssertions.h,或者通過閱讀蘋果的 Assertions Listed by Category。
注意:Given-When-Then 結構源自 BDD(行為驅動開發),是一個對客戶端友好的、更少專業術語的叫法。另外也可以叫做 Arrange-Act-Assert 和 Assemble-Activate-Assert。
在測試中進行 debug
在 BullsEyeGame 中認為制造了一個 bug,你可以試試怎么找出它。將 testScoreIsComputed 修改為 testScoreIsComputedWhenGuessGTTarget,然后復制、粘貼,將它復制為另外一個方法 testScoreIsComputedWhenGuessLTTarget。
在這個方法中,在 given 節,讓 targetValue - 5,而其它地方不變:
func testScoreIsComputedWhenGuessLTTarget() {
// 1. given
let guess = gameUnderTest.targetValue - 5
// 2. when
_ = gameUnderTest.check(guess: guess)
// 3. then
XCTAssertEqual(gameUnderTest.scoreRound, 95, "Score computed from guess is wrong")
}
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猜的數和正確的數仍然相差 5,因此得分仍然應該是 95。
在斷點導航器中,添加一個 Test Failure 斷點,這樣,當測試方法斷言失敗時,測試會停止。
運行測試,它會在 XCTAssertEqual 這行停止,同時報告測試失敗。
查看 debug 控制臺中的 gameUnderTest 和 guess 值:
guess 變量是 targetValue - 5,但 scoreRound 是 105,而不是 95!
接下來,用正常的調試方法進行調試:分別在 when 節的代碼上設置一個斷點,在 BullsEyeGame.swift 的 check(_:) 方法的聲明 difference 變量處設置一個斷點。再次運行測試,跳到 let difference 語句處,觀察 difference 變量的值:
問題是: difference 是負值,因此 score 變成了 100 – (-5); 解決辦法是在 difference 上取絕對值。在 check(_:) 方法中,反注釋正確的代碼,刪掉錯誤的代碼。
清除兩個斷點,再次運行測試確保測試通過。
用 XCTestExpectation 測試異步操作
現在我們學習了如何測試模型,如何對測試失敗的情況進行 debug,接下來介紹用 XCTestExpectation 來測試網絡操作。
打開 HalfTunes 項目:它使用 URLSession 來查詢 iTunes API,下載歌曲小樣。假設你想用 AlamoFire 來進行網絡請求。為了證明一切正常,你應該為網絡請求編寫測試,并在修改代碼之前進行測試。
URLSession 方法是異步的:它們會立即返回,但并不會終止運行直到未來某個時候。要測試異步方法,需要用 XCTestExpectation 以確保測試會等待異步操作完成。
異步測試通常是慢的,因此要和其它較快的單元測試分開來。
點 + 按鈕,選擇 New Unit Test Target… ,取名為 HalfTunesSlowTests。在 import 語句中,導入 HalfTunes:
@testable import HalfTunes
1
這個類中的測試方法會使用默認的 session 來向蘋果服務器發送請求,因此聲明一個 sessionUnderTest 對象,在 setup() 方法中實例化而在 tearDown() 中釋放這個對象。
var sessionUnderTest: URLSession!
override func setUp() {
super.setUp()
sessionUnderTest = URLSession(configuration: URLSessionConfiguration.default)
}
override func tearDown() {
sessionUnderTest = nil
super.tearDown()
}
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將 testExample() 方法修改為異步測試方法:
// 異步測試: 成功塊,失敗慢
func testValidCallToiTunesGetsHTTPStatusCode200() {
// given
let url = URL(string: "https://itunes.apple.com/search?media=music&entity=song&term=abba")
// 1
let promise = expectation(description: "Status code: 200")
// when
let dataTask = sessionUnderTest.dataTask(with: url!) { data, response, error in
// then
if let error = error {
XCTFail("Error: (error.localizedDescription)")
return
} else if let statusCode = (response as? HTTPURLResponse)?.statusCode {
if statusCode == 200 {
// 2
promise.fulfill()
} else {
XCTFail("Status code: (statusCode)")
}
}
}
dataTask.resume()
// 3
waitForExpectations(timeout: 5, handler: nil)
}
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這個方法檢查 iTunes 返回狀態碼是否為 200。大部分代碼和你在 App 中的寫法一樣,除了這幾行:
expectation(_:) 返回一個 XCTestExpectation 對象,這個對象保存了一個承諾(promise),又稱作期望(expectation)或未來(future)。參數 description 用于描述你預期的行為。
為了和描述一致,你可以在異步方法的成功回調塊中調用 promise.fullfill()。
waitForExpections(:_handler:) 保持測試方法的運行,直到所有的 expectation 被 fullfill 或者到達指定超時時間,這兩個條件任何一個都行。
運行測試。如果已連接網絡,當模擬器中 app 啟動之后,測試很快就會通過,
更快的失敗
失敗是痛苦的,但它不一定會發生。那么如何才能快速模擬測試失敗的方法?這樣我們才可以節省時間用于浪費到 Facebook 上?:]
可以修改你的代碼,以便模擬異步操作失敗的情況,將 URL 中 itunes 刪除最后的 s:
let url = URL(string: "https://itune.apple.com/search?media=music&entity=song&term=abba")
1
運行測試:如果失敗,app 會在超時時間之后才返回!這是因為它的 expectation 是請求成功,我們也只有在成功時才調用 promise.fullfil()。因此當操作失敗時,測試要結束必須等超時時間過去。
你可以修改 expectation,讓測試失敗得更快一點:
我們不要去等待請求成功了,而是去等待異步方法完成塊被回調的時候。這會在 app 收到響應之后立即發生——無論服務器返回的是 OK 還是錯誤,expectation 都會 fulfill。這樣,無論請求是否成功,你都能檢測到。
我們創建一個新的測試方法來進行測試。首先,將修改過的 url 恢復原樣,然后新建一個測試方法:
// 異步測試: 讓失敗更快
func testCallToiTunesCompletes() {
// given
let url = URL(string: "https://itune.apple.com/search?media=music&entity=song&term=abba")
// 1
let promise = expectation(description: "Completion handler invoked")
var statusCode: Int?
var responseError: Error?
// when
let dataTask = sessionUnderTest.dataTask(with: url!) { data, response, error in
statusCode = (response as? HTTPURLResponse)?.statusCode
responseError = error
// 2
promise.fulfill()
}
dataTask.resume()
// 3
waitForExpectations(timeout: 5, handler: nil)
// then
XCTAssertNil(responseError)
XCTAssertEqual(statusCode, 200)
}
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關鍵的一點是,在完成回調中,簡單地 fulfill 這個 expectation,這個過程會很快。如果請求失敗,斷言就會失敗。
運行測試,現在失敗的時間只需要一秒,這次的失敗是真的因為請求失敗,而不是因為超時。
恢復 url,再次進行測試,請求仍然是成功的。
模擬對象和交互
異步測試讓你在編寫調用異步 API 時更能保證輸入的正確。你可能還想測試一下用 URLSession 獲取數據,或者是更新 Userdefaults 或 CloudKit 數據庫的代碼是否正確。
大部分 App 會和系統或庫對象打交道——你無法控制這些對象——和這些對象交互時測試會變慢和不可重現,這違背了 FIRST 原則的其中兩條。但是,你可以通過從存根獲取數據或者寫入模擬對象寫入來模擬這種交互。
當你的代碼需要依賴系統或庫對象時可以使用偽造手段——創建一個模擬的對象代替并將之注入到你的代碼中。Jon Reid 的“依賴注入”一文介紹了幾種方法。
模擬從存根獲取數據
在這個測試方法中,你會測試 app 的 updateSearchResults(_:) 方法是否能夠解析從 session 中下載的數據,通過檢查 searchResults.cout 是否正確的方式。這個 SUT 是 view controller,你將用存根和已經下載好的數據來模仿 session。
點擊 +,選擇 New Unit Test Target…,取名為 HalfTunesFakeTest。在 import 語句中導入 HalfTunes:
@testable import HalfTunes
1
聲明這個 SUT,在 setup() 方法中構建,在 tearDown() 方法中釋放:
var controllerUnderTest: SearchViewController!
override func setUp() {
super.setUp()
controllerUnderTest = UIStoryboard(name: "Main",
bundle: nil).instantiateInitialViewController() as! SearchViewController!
}
override func tearDown() {
controllerUnderTest = nil
super.tearDown()
}
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注意:SUT 是這個 view contoller,因為 HalfTunes 有一個很大的問題——所有的工作都是在 SearchViewController.swift 中進行的。將網絡代碼遷移到一個獨立的模塊中能夠解決這個問題,并能使測試更容易進行。
然后,你需要一些測試的 JSON 數據,這些數據將通過偽造的 session 來提供給測試方法。只需要幾個數據就可以了,你可以在 URL 字符串中用 &limit=3 來限制結果集:
https://itunes.apple.com/search?media=music&entity=song&term=abba&limit=3
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將這個 URL 復制到瀏覽器中。將結果下載到一個 1.txt 之類的文件中。打開它,檢查它的 JSON 格式,然后重命名為 abbaData.json,然后將它拖到 HalfTunesFakeTests 的文件組中。
HalfTunes 項目中有一個 DHURLSessionMock.swift 文件。它定義了一個簡單的協議 DHURLSession,包含了用 URL 或者 URLRequest 來創建 data taks 的方法。還有實現了這個協議的 URLSessionMock 類,它的初始化方法允許你用指定的數據、response 和 error 來創建一個偽造的 URLSession。
構造模擬數據和 response,然后創建一個偽造的 seesion 對象,就在 setup() 方法中創建完 SUT 對象后面:
let testBundle = Bundle(for: type(of: self))
let path = testBundle.path(forResource: "abbaData", ofType: "json")
let data = try? Data(contentsOf: URL(fileURLWithPath: path!), options: .alwaysMapped)
let url = URL(string: "https://itunes.apple.com/search?media=music&entity=song&term=abba")
let urlResponse = HTTPURLResponse(url: url!, statusCode: 200, httpVersion: nil, headerFields: nil)
let sessionMock = URLSessionMock(data: data, response: urlResponse, error: nil)
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在 setup() 最后,將這個偽造的 session 注入到 app 的屬性中:
controllerUnderTest.defaultSession = sessionMock
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注意:你也可以直接在測試方法中使用這個偽造的 session,但我們想演示依賴注入,這樣你就可以通過 view controller 的 defaultSession 屬性來測試 SUT 的方法.
接下來準備編寫測試方法,調用 updateSearchResults(_:) 方法來解析模擬數據。將 testExample() 方法替換為:
// 用 DHURLSession 協議和模擬數據偽造 URLSession
func test_UpdateSearchResults_ParsesData() {
// given
let promise = expectation(description: "Status code: 200")
// when
XCTAssertEqual(controllerUnderTest?.searchResults.count, 0, "searchResults should be empty before the data task runs")
let url = URL(string: "https://itunes.apple.com/search?media=music&entity=song&term=abba")
let dataTask = controllerUnderTest?.defaultSession.dataTask(with: url!) {
data, response, error in
// 如果 HTTP 請求成功,調用 updateSearchResults(_:) 方法,它會將數據解析成 Tracks 對象
if let error = error {
print(error.localizedDescription)
} else if let httpResponse = response as? HTTPURLResponse {
if httpResponse.statusCode == 200 {
promise.fulfill()
self.controllerUnderTest?.updateSearchResults(data)
}
}
}
dataTask?.resume()
waitForExpectations(timeout: 5, handler: nil)
// then
XCTAssertEqual(controllerUnderTest?.searchResults.count, 3, "Didn't parse 3 items from fake response")
}
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我們仍然要編寫異步測試的代碼,因為存根是也模擬了異步方法。
當 data task 還沒有執行,斷言 searchResults 為空是成立的——即斷言為 true,因為在 setup() 方法中我們創建的是一個全新的 SUT。
模擬數據中包含了 3 個 Track 對象,因此我們斷言 view controller 的 searchResults 數組中包含了 3 個對象。
運行測試。很快就通過測試,因為根本就沒有使用網絡連接!
模擬寫入 mock 對象
上一個測試使用了 stub (存根)來從偽造對象中獲取數據。接下來,你將用一個偽造對象來測試向 UserDefaults 進行寫入的代碼是否正確。
再次打開 BullsEye 項目。這個 App 有兩種游戲方式:用戶可以拖動 slider 來猜數字,也可以通過 slider 的位置來猜數字。右下角的 segmented 控件可以切換游戲方式,并將 gameStyle 保存到 UserDefaults。
這個測試將檢查 app 是否正確地保存了 gameStyle 到 UserDefaults 里。
在測試導航器中,點擊 New Unit Test Target… ,取名為 BullsEyeMockTests。在 import 語句下添加:
@testable import BullsEye
class MockUserDefaults: UserDefaults {
var gameStyleChanged = 0
override func set(_ value: Int, forKey defaultName: String) {
if defaultName == "gameStyle" {
gameStyleChanged += 1
}
}
}
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MockUserDefaults 重寫了 set(_:forKey:) 方法,用于增加 gameStyleChanged 的值。通常你可能認為應當使用 Bool 變量,但使用 Int 能帶來更多的好處——例如,在你的測試中你可以檢查這個方法是否真的被調用過一次。
在 BullsEyeMockTests 中聲明 SULT 和 MockUserDefaults 對象:
var controllerUnderTest: ViewController!
var mockUserDefaults: MockUserDefaults!
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在 setup() 方法中,創建 SUT 和偽造對象,然后將偽造對象注入到 SUT 的屬性中:
controllerUnderTest = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateInitialViewController() as! ViewController!
mockUserDefaults = MockUserDefaults(suiteName: "testing")!
controllerUnderTest.defaults = mockUserDefaults
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在 tearDown() 中釋放 SUT 和偽造對象:
controllerUnderTest = nil
mockUserDefaults = nil
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將 testExample() 替換為:
// 模擬和 UserDefaults 的交互
func testGameStyleCanBeChanged() {
// given
let segmentedControl = UISegmentedControl()
// when
XCTAssertEqual(mockUserDefaults.gameStyleChanged, 0, "gameStyleChanged should be 0 before sendActions")
segmentedControl.addTarget(controllerUnderTest,
action: #selector(ViewController.chooseGameStyle(_:)), for: .valueChanged)
segmentedControl.sendActions(for: .valueChanged)
// then
XCTAssertEqual(mockUserDefaults.gameStyleChanged, 1, "gameStyle user default wasn't changed")
}
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在測試方法“點擊” segmented 控件之前,when 斷言中,gameStyleChanged 的值應當是 0。在 then 斷言中也是 true,因為 set(:forkey) 方法真的被調用了 1 次。
運行測試,測試通過。
XCode 的 UI 測試
從 Xcode 7 開始引入了 UI 測試,允許你通過記錄 UI 上的交互來創建 UI 測試。UI 測試通過查詢來找到 app 的 UI 對象,同步事件,然后將事件發送給這些對象。這個 API 允許你檢索 UI 對象的屬性和狀態,并和預期值進行比對。
在 BullsEye 項目的測試導航器中,添加一個新的 UI Test Target。在 Target to be Tested 勾上 BullsEye,名稱保持默認的 BullsEyeUITests。
在 BullsEyeUITest 類中添加一個屬性:
var app: XCUIApplication!
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在 setup() 方法,將 XCUIApplication().launch() 一句替換為:
app = XCUIApplication()
app.launch()
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將 testExample() 方法名修改為 testGameStyleSwitch()。
在 testGameStyleSwitch() 中新起一行,然后在底部的編輯器窗口中,點擊紅色的 Record 按鈕。
當模擬器中 App 一打開,點擊游戲方式切換的 segmented 控件的 Slide 按鈕和頂部標簽。然后點擊 Xcode 中的 Record 按鈕,停止錄制。
在 testGameStyleSwitch() 方法中會添加三行代碼:
let app = XCUIApplication()
app.buttons["Slide"].tap()
app.staticTexts["Get as close as you can to: "].tap()
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如果還有其它語句,請刪除。
第一行代碼完全和 setup() 方法中的代碼重復了,同時你也不需要真的點擊動作,因此可以刪除第一行和其它兩句的 .tap()。點開[“slide”]旁邊的下拉菜單,選擇 segsegmentedControls.buttons[“Slide”]。
這樣就變成了:
app.segmentedControls.buttons["Slide"]
app.staticTexts["Get as close as you can to: "]
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然后開始編寫 given 節:
// given
let slideButton = app.segmentedControls.buttons["Slide"]
let typeButton = app.segmentedControls.buttons["Type"]
let slideLabel = app.staticTexts["Get as close as you can to: "]
let typeLabel = app.staticTexts["Guess where the slider is: "]
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現在你已經獲得兩個按鈕和兩個頂部標簽的引用,繼續添加:
// then
if slideButton.isSelected {
XCTAssertTrue(slideLabel.exists)
XCTAssertFalse(typeLabel.exists)
typeButton.tap()
XCTAssertTrue(typeLabel.exists)
XCTAssertFalse(slideLabel.exists)
} else if typeButton.isSelected {
XCTAssertTrue(typeLabel.exists)
XCTAssertFalse(slideLabel.exists)
slideButton.tap()
XCTAssertTrue(slideLabel.exists)
XCTAssertFalse(typeLabel.exists)
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這是為了測試當任何一個按鈕被選中或點擊時,對應的標簽是否存在。運行測試,斷言應當成立。
性能測試
根據蘋果文檔描述:性能測試將一段代碼執行十遍,計算出平均執行時間和標準偏差。平均值用于和基線值進行比較,以衡量是否測試通過。
編寫性能測試十分簡單:將需要測試的代碼放進 measure() 方法的閉包中。
要實際體驗一把,可以打開 HalfTunes 項目,將 HalfTunesFakeTests 的 testPerformanceExample() 方法替換為:
// 性能測試
func test_StartDownload_Performance() {
let track = Track(name: "Waterloo", artist: "ABBA",
previewUrl: "http://a821.phobos.apple.com/us/r30/Music/d7/ba/ce/mzm.vsyjlsff.aac.p.m4a")
measure {
self.controllerUnderTest?.startDownload(track)
}
}
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運行測試,點擊 measure() 方法閉包結束 } 旁邊的圖標,查看統計結果。
點擊 Set Baseline,再次運行測試,查看結果——結果可能比基線要好或差。 Edit 按鈕允許你修改基線以查看新的報告。
基線是根據設備配置來保存的,因此你可以在不同設備上進行同一個測試,每種設備會根據其配置的處理器速度、內存而擁有不同的基線。
當你對 App 進行修改之后,都會對測試性能造成影響,請重新運行性能測試,查看時需要參照基線進行。
代碼覆蓋
代碼覆蓋工具會報告 App 代碼有多少經過了測試,你也可以知道那一部分代碼還沒有經過測試。
注意:在代碼覆蓋選項打開的情況下,可以運行性能測試嗎?根據蘋果文檔中描述:代碼覆蓋率統計會導致性能下降……它以線型方式影響代碼的執行,因此當同樣是在打開的情況下,一次性能測試的結果和另外一次性能測試的結果仍然是有可比性的。但是,如果要在測試中進行嚴謹的性能計算,你應當考慮是否要開啟代碼覆蓋。
要打開代碼覆蓋,編輯 scheme 中的 Test,然后勾選 Code Coverage 選項:
運行全部測試(command+U),打開報告導航器(command+8)。選擇 By Time,選擇列表中第一個,然后選擇 Coverage 欄:
點擊倒三角,查看 SearchViewController.swift 的函數列表:
將鼠標放到 updateSearchResults(:) 旁邊的藍色覆蓋率統計條上,可以看到覆蓋率為 71.88%。
點擊這個函數的箭頭按鈕,打開源文件,找到該函數。將鼠標靠近右邊縫的覆蓋率標注上,代碼會被分成不同顏色的部分,紅色或者綠色:
股概率標注顯示了一個測試“擊中”了代碼多少次,沒有被調用過的代碼會用紅色標注。你可能猜到了,for 循環被執行了 3 次,而錯誤路徑一次都沒執行。為了提高這個函數的覆蓋率,你應該復制 abbaData.json,修改內容使它產生錯誤——比如,將“results”修改為“result”,從而導致這句:print(“Results key not found in dictionary”)被調用。
100% 的覆蓋率
要追求 100% 的覆蓋率有多難?你可以用谷歌搜一下 100% unit test coverage,你會發現有許多贊成和反對的意見,以及關于對 100% 股概率的定義的爭論。反對的一方認為至少有 10-15% 的覆蓋率是毫無意義的。贊成的一方認為最后的 10-15% 是最重要的,因為它們很難被測試出來。再搜一下 “hard to unit test bad design”,你會發現一種比較有說服力的說法,不能測試的代碼表明存在深層次的設計問題。進一步的思考表明,測試驅動開發才是正理。
結束
你擁有了幾個幫助你編寫測試的良好工具。我希望本教程能夠在你測試任何事情的時候充滿自信。
在這里瞎子完整項目的zip 文檔。
要學習更多內容,請參考如下資源:
現在你是自己編寫測試的,更進一步是自動化:持續集成和持續分發。首先是蘋果的關于 Xcode 服務器和 xcodebuild 的官方文檔Automating the Test Process,維基百科關于持續分發,圖來自于ThoughtWorks。
TDD in Swift Playgrounds利用 XCTestObservationCenter 在 playground 中運行 XCTestCase 單元測試。你可以在 playground 中開發和測試項目代碼,然后將它們轉換到 app 中。
CMD+U Conference的Watch Apps: How Do We Test Them?,使用 PivotalCoreKit 來測試 watchOS apps。
如果你的 App 還未編寫過任何測試,你可以參考 Michael Feathers 的Working Effectively with Legacy Code,因為沒有測試過的代碼是遺留問題。
Jon Reid 的 Quality Coding 的示例 App app 是一個學習測試驅動開發的好去處。
十一、IOS自動化之KIF框架實踐
KIF的全稱是Keep it functional。它是一個建立在XCTest的UI測試框架,通過accessibility來定位具體的控件,再利用私有的API來操作UI。由于是建立在XCTest上的,所以你可以完美的借助XCode的測試相關工具。
一, 測試環境搭建
KIF框架依賴工程源碼進行測試的,所以要能從開發處拿到被測試工程的源碼,然后在搭建相應的測試環境。
1,命令行安裝pod:
sudo gem install cocoapods
2,修改或創建工程的pod文件 :Podfile,如下所示:
# platform :ios, '9.0'
target 'TenMinDemo' do
# Uncomment the next line if you're using Swift or would like to use dynamic frameworks
# use_frameworks!
# Pods for CYXText
pod 'AFNetworking', '~> 3.0'
pod "SDWebImage"
pod "MJExtension"
pod "MJRefresh"
pod 'SVProgressHUD'
pod 'ReactiveObjC'
end
target 'TenMinDemoTests' do
use_frameworks!
pod 'KIF', '~> 3.5.1'
end
其中如下一段內容為新添加的:
target 'TenMinDemoTests' do //測試工程名
use_frameworks!
pod 'KIF', '~> 3.5.1'
end
3,執行安裝命令:
pod install
安裝相應的內容。
4,在現有工程中添加Target實現
選擇File→New→Target…菜單項, 從中選擇iOS→Other中的Cocoa Touch Unit Testing Bundle模板.如下圖所示:
單擊下一步,進行相應的設置頁:
5,設置測試工程相關項:
(1) Product Name:KIF測試工程名,可以自由命名,最好是測試工程名+”Tests”。
(2)Organization Name, Organization identifier, Bundle identifier,根據需要自行全名即可。
(3)Language:編碼語言,有Objective-C和Swift,默認選擇OC.
(4)Project和Target to be Tested:為對應的要測試的工程名,一定要保證是正確的。
(5)單擊“Finish”創建完成。
(6)工程創建完成,如下所示:
生成TenMinDemoTests工程,同時生成TenMinDemoTests.m文件和info.plist文件。
在Products文件夾中生成“TenMinDemoTests.xctest”文件。
TenMinDemoTests.m文件內容如下:
// TenMinDemoTestsB.m
// TenMinDemoTestsB
//
// Created by GrowingIO on 2018/5/30.
// Copyright ? 2018年 SXF. All rights reserved.
//
#import <XCTest/XCTest.h>
@interface TenMinDemoTests : XCTestCase
@end
@implementation TenMinDemoTests
- (void)setUp {
[super setUp];
// Put setup code here. This method is called before the invocation of each test method in the class.
}
- (void)tearDown {
// Put teardown code here. This method is called after the invocation of each test method in the class.
[super tearDown];
}
- (void)testExample {
// This is an example of a functional test case.
// Use XCTAssert and related functions to verify your tests produce the correct results.
}
- (void)testPerformanceExample {
// This is an example of a performance test case.
[self measureBlock:^{
// Put the code you want to measure the time of here.
}];
}
@end
各個函數相互作用及執行順序如下圖所示:
二, 測試用例編寫
KIF和其他測試框架類似,通過OC編寫代碼實現我們的測試步驟,進而去檢測操作完成的結果。下面我們以一個簡單而完整的用例來說明一下測試用例如何編寫:
1,手工用例步驟介紹:
(1)我從網上下載的一個Demo,工程名為TenMinDemo,選擇其中的一個功能,登錄:打開app,選擇“博文”項
(2)輸入用戶名:dingdone和密碼:123456,單擊“登錄”按鈕,登錄成功。
(3)檢測是否進入到了列表頁。
2,代碼測試用例如下:
//LoginTests.m
//
// LoginTest.m
// TenMinDemoTests
//
// Created by GrowingIO on 2018/5/31.
// Copyright ? 2018年 SXF. All rights reserved.
//
#import "LoginTest.h"
@implementation LoginTest
- (void)setUp {
// Put setup code here. This method is called before the invocation of each test method in the class.
}
- (void)tearDown {
// Put teardown code here. This method is called after the invocation of each test method in the class.
}
- (void)testLogin {
//單擊“博文”
[tester tapViewWithAccessibilityLabel:@"博文"];
//輸出用戶名和密碼
[tester clearTextFromViewWithAccessibilityLabel:@"usename"];
[tester enterText:@"dingdone
" intoViewWithAccessibilityLabel:@"usename"];
[tester clearTextFromViewWithAccessibilityLabel:@"password"];
[tester enterText:@"123456
" intoViewWithAccessibilityLabel:@"password"];
//等待1秒
[tester waitForTimeInterval:1];
//單擊登錄按鈕
[tester tapViewWithAccessibilityLabel:@"login"];
[tester waitForTimeInterval:5];
//獲取列表頁view
UITableView *utable=[tester waitForViewWithAccessibilityLabel:@"tableView"];
//獲取tableview第二行
NSIndexPath *index = [NSIndexPath indexPathForRow:1 inSection:0];
UITableViewCell *utvc=[tester waitForCellAtIndexPath:index inTableView:utable];
if (@available(iOS 11.0, *)) {
//判斷第二行的內容是否符合預期
//NSLog(@"Cell Content:%@",utvc.textLabel.text);
XCTAssertEqualObjects(utvc.textLabel.text, @"第2行");
} else {
// Fallback on earlier versions
}
}
@end
上面的代碼添加了詳細的注釋,內容也比較簡單,就不逐步介紹了。注意:KIF是基于XCText的,基本的判斷語句都是XCTest的。
3,KIF API簡介
KIF API相關的介紹挺多,只是不太全面,下面我介紹幾個不錯的網站:
(1)KIF API的中文翻譯https://www.jianshu.com/p/87bbbb798926,
感覺好像不太全;
(2)官網上的源碼及其介紹:https://github.com/kif-framework/KIF.
(3) KIFUITestActor Doc:http://cocoadocs.org/docsets/KIF/3.2.1/Classes/KIFUITestActor.html,這個網站內容比較全面,只是英文的,不FQ能不能打開還不清楚。
很多新的技術都有一個特點,就是相關的文檔非常少,這也沒有辦法;可是換個想法來看,如果相關技術文檔到處都是,這項技術學了也沒有什么優勢了。
三,測試用例集及命令行執行
目前KIF一個Kiftestcase類就相當于一個測試用例集,我們可以簡單地利用類的方式來組織測試用例,類中的每個以test****開頭的函數均是一個測試用例。當然基于KIF開源的特性,我們可以開發其他的用例集管理方式或是工具,如下圖所示:
(圖片來源于:https://tech.meituan.com/iOS-UITest-KIF.html)
任何自動化測試最終的歸宿都是CI(持續化集成),當然我們的KIF自動化也需要做持續化集成。而在做持續化集成前,需要調研如何通過命令行來執行測試用例?
(1)將項目設置成shared
從product->Scheme->manage schemes,查看項目是否是shared,如果不是,則選中后面的復選框將其共享。
(2)借助于xctool來執行測試用例
Xctool源碼地址:https://github.com/facebook/xctool,可以去查看一下如何安裝和使用:https://blog.csdn.net/jeikerxiao/article/details/51669451
而運行我們的示例代碼應該是:
xctool -workspace XXX.xcworkspace –schem XXYYY run-tests XXXtests:測試用例集 -sdk "iphonesimulator11.3"
同時可以通過-only來指定運行某個用例
(a)運行單個測試用例
xctool -workspace TenMinDemo.xcworkspace -scheme TenMinDemo run-tests -only TenMinDemoTests:LoginTest/testlogin -sdk "iphonesimulator11.3"
(b)運行一個測試用例集
xctool -workspace TenMinDemo.xcworkspace -scheme TenMinDemo run-tests TenMinDemoTests:LoginTest -sdk "iphonesimulator11.3"
四,生成測試報告
xctool的reporter選項可以生成不同形式的測試報告:
pretty: (默認) 一個文字化的輸出器,使用 ANSI 顏色和 unicode 符號來進行美化輸出。
plain: 類似 pretty, 不過沒有顏色和 Unicode。
phabricator: 把構建/測試的結果輸出為 JSON 數組,它可以被 Phabricator 的代碼評審工具讀取。
junit: 把測試結果輸出成和 JUnit/xUnit 兼容的 XML 文件。
json-stream: 一個由構建/測試事件組成的 JSON 字典流,每行一個(示例輸出)。
json-compilation-database: 輸出構建事件的 JSON Compilation Database ,它可以用于基于 Clang Tooling 的工具,例如 OCLint.
而我們通常使用xml格式測試報告,一則做持續化集成的時候,Jenkins可以直接這個報告;二則我們可以借助于ant將期轉換成 html的報告:
1,生成junit報告:
xctool -workspace TenMinDemo.xcworkspace -scheme TenMinDemo run-tests TenMinDemoTests:LoginTest -sdk "iphonesimulator11.3" -reporter junit:/Users/growingio/Documents/report.xml
2,轉換測試報告xml成html
由于xctool輸出的報告中含有中間輸出信息,所以不能直接轉換,需要先處理一下,去掉無用的信息。或是先將報告轉化成json格式,然后再提取出合適的信息,生成xml文件。這個方法需要另外寫腳本轉換一下。
生成報告的步驟如下:
(1)安裝ant
(2)優化xctool生成的xml,把中間輸出信息去掉
(3)創建builld.xml文件
<project name="TestNG_WORKSPACE" default="junit-report" basedir=".">
<!-- Sets the property variables to point to respective directories -->
<property name="junit-xml-dir" value="${basedir}/junitreports"/> //junit報告文件的路徑
<property name="report-dir" value="${basedir}/html-report" /> //生成html生成報告的位置
<!-- Ant target to generate html report -->
<target name="junit-report">
<!-- Delete and recreate the html report directories -->
<delete dir="${report-dir}" failοnerrοr="false"/>
<mkdir dir="${report-dir}" />
<mkdir dir="${report-dir}/Junit" />
<!-- Ant task to generate the html report.
todir - Directory to generate the output reports
fileset - Directory to look for the junit xml reports.
report - defines the type of format to be generated.
Here we are using "noframes" which generates a single html report.
-->
<junitreport todir="${report-dir}/Junit">
<fileset dir="${junit-xml-dir}">
<include name="**/*.xml" />
</fileset>
<report format="noframes" todir="${report-dir}/Junit" /> //format:"frames",還左邊框的報告,“noframes”,無邊框的報告
</junitreport>
</target>
</project>
(4)將juntreport.xml的路徑設置好,同時將build.xml給保存到相應的位置,然后在build.xml的路徑下執行命令:ant,則會生成如下格式的html報告
五,持續化集成
持續化集成的核心思想就是借助于Jenkins的任務調度功能,將自動化測試用例放到Git/Svn上,然后配置相應的代碼庫地址,執行腳本命令等。根據不同的觸發條件,完成自動運行的機制。其中還要根據需要進行相關的配置等等,網上相應的步驟比較多,在此就不詳細介紹了,可以參考一下:“基于 KIF 的 iOS UI 自動化測試和持續集成(https://tech.meituan.com/iOS-UITest-KIF.html)”
在做持續化集成的時候,一定要考慮到因為環境原因,網絡原因等造成的非正常失敗的情況,故要加上用例失敗重跑機制。
Commands如下所示:
xctool -workspace TenMinDemo.xcworkspace -scheme TenMinDemo run-tests TenMinDemoTests:LoginTest -sdk "iphonesimulator11.3" -reporter junit:/Users/growingio/Documents/report.xml
array=( TimerTests HistoryTests )
for data in ${array[@]}
do
xctool -workspace TenMinDemo.xcworkspace -scheme TenMinDemo run-tests -only TenMinDemoTests:${data} -sdk "iphonesimulator11.3" -reporter junit:/Users/growingio/Documents/report.xml
done
六,總結
最近在公司以KIF框架做了一些IOS自動化測試相關的東西,中間磕磕碰碰的遇到了不少問題,也查了資料進行了解答。現在就整個項目的實現過程給總結一下,以方便知識的總結和記錄,也有利于后來者進行快速入門。
由于經驗有限,難免會存在不足之處,后續會不斷更新和完善。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的IOS自动化测试框架搭建及测试流程介绍(满满的干货)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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