一季度中国游戏市场二八分化:前十厂商挣了 810 亿,腾讯网易占八成
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一季度中国游戏市场二八分化:前十厂商挣了 810 亿,腾讯网易占八成
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6 月 4 日消息,據第一財經報道,2023 年一季度,中國游戲市場出現了明顯的二八分化現象,前十大游戲企業的總收入達到 810 億元,其中騰訊和網易占據了超過 80% 的份額。而且騰訊本土市場游戲收入約占一季度中國游戲市場收入的五成,在 2022 年 Q1,這個數據還只是四成左右。
其他上市游戲企業則普遍面臨營收和凈利潤的雙降,原因包括新游戲上線節奏不佳、老游戲流水下滑、玩家線上游戲時間減少等。行業集中度在進一步提升,留給中小廠商的突圍空間在縮小。
騰訊和網易在一季度都有爆款游戲支撐業績增長,例如騰訊的《金鏟鏟之戰》和網易的《蛋仔派對》。這兩家頭部企業在移動游戲流水榜 TOP10 中占據了七席,剩下多是非上市游戲廠商產品。騰訊還在國際市場取得了 24.5% 的同比增長,成為其“第二增長曲線”。
2023 年是一個游戲大年,隨著版號開閘,各大游戲廠商都有了上線新游戲搶占市場的機會。注意到,騰訊和網易都在 5 月的游戲發布會上公布了多款重磅新品,包括《白夜極光》《逆水寒》手游等。騰訊管理層表示,全球游戲行業有望回歸到歷史上高個位數的增長狀態,騰訊希望努力實現與全球行業同步或更快的增長。
總結
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