Mac环境下创建一个cocos2dx项目
隨著移動端應用頁面越來越酷炫,如今在移動端上集成游戲引擎已經變得很常見,類似cocos2dx、Unity3D等都是不錯的選擇。這里簡單介紹一下Mac上創建一個集成cocos2dx的項目。
1、從官網(https://www.cocos.com/download)下載?cocos2dx v3.x并解壓,目錄結構應該如下圖所示。
2、在終端(Terminal)里進入到cocos2d-x 3.17文件夾下,通過Python命令執行setup.py
當跳出Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip),將你的sdk目錄輸入,并回車
當跳出Please enter the path of ANT_ROOT (or press Enter to skip),Android studio用戶直接跳過
最后不要忘了根據提示,使用source /Users/sunxuehai/.bash_profile保存一下配置文件
這樣就算cocos2dx環境配置成功了,輸入cocos指令,出現以下
3、現在便可以創建新項目,使用指令
cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR
-p 代表你的包名
-l 代表你要生成的cocos項目的語言
-d 代表項目生成路徑
?
查看目標路徑,項目已經生成,大功告成,可以愉快的編碼了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Mac环境下创建一个cocos2dx项目的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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