任天堂公司:超级玛丽的诞生
今天是歷史課。
??? 1985年,任天堂公布他們將會在全球推出FC游戲機。由第三方開發者開發的高素質的游戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5個游戲。首個第三方開發者是Konami,它被容許制造卡帶游戲于FC游戲機上使用,隨后,它的子公司Ultra Games挑戰這條規則,增加了每年推出的數量;其他開發商如Konami等,亦都采取相同的手法。在這年同時,超級馬里奧 這款FC游戲亦在日本市場推出,獲得空前巨大的成功。
??? 日本青年宮本茂,畫家出身,最鐘情的玩物是卡通片電影,在電腦技術方面只是個“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事無成,被山內溥打發到工程部去幫助設計游戲。宮本茂設計的第一個童話游戲叫做“驢子金剛”,主人公是長著大鼻子傻頭傻腦的木匠。第二個游戲使宮本茂的人生大放異彩,當他寫完游戲的腳本時,自己也不曾想到,主人公“馬力歐”(Mario)后來竟名揚四海,闖入千家萬戶。
“馬力歐”以“超級馬力歐兄弟”為軟件的正式名稱,跟隨FC游戲機出征美利堅,當即成為有史以來最受歡迎的電腦游戲。從1985年到1991年間一共推出了8代,銷售數量高達7000萬套?!榜R力歐”后來還成為許多美國電影、電視和漫畫書的中心人物,使美國兒童花在任天堂游戲機上的時間比看電視還要多。
“超級馬力歐”及隨后跟進的100多種任天堂電腦游戲節目卡,硬是把美國娛樂界攪得天翻地覆,一些人連連驚呼:任天堂帶來了日本的“文化侵略”。
(來自百度百科)
總結
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