javascript
如何解决JavaScript中0.1+0.2不等于0.3
原文轉(zhuǎn)載自:https://www.cnblogs.com/weshare/archive/2018/02/20/8455470.html
>console.log(0.1+0.2===0.3)// true or false??在正常的數(shù)學(xué)邏輯思維中,0.1+0.2=0.3這個(gè)邏輯是正確的,但是在JavaScript中0.1+0.2!==0.3,這是為什么呢?這個(gè)問(wèn)題也會(huì)偶爾被用來(lái)當(dāng)做面試題來(lái)考查面試者對(duì)
JavaScript的數(shù)值的理解程度。
在JavaScript中的二進(jìn)制的浮點(diǎn)數(shù)0.1和0.2并不是十分精確,在他們相加的結(jié)果并非正好等于0.3,而是一個(gè)比較接近的數(shù)字 0.30000000000000004 ,所以條件判斷結(jié)果為 false。
那么應(yīng)該怎樣來(lái)解決0.1+0.2等于0.3呢? 最好的方法是設(shè)置一個(gè)誤差范圍值,通常稱為”機(jī)器精度“,而對(duì)于Javascript來(lái)說(shuō),這個(gè)值通常是2^-52,而在ES6中,已經(jīng)為我們提供了這樣一個(gè)
屬性:Number.EPSILON,而這個(gè)值正等于2^-52。這個(gè)值非常非常小,在底層計(jì)算機(jī)已經(jīng)幫我們運(yùn)算好,并且無(wú)限接近0,但不等于0,。這個(gè)時(shí)候我們只要判斷(0.1+0.2)-0.3小于
Number.EPSILON,在這個(gè)誤差的范圍內(nèi)就可以判定0.1+0.2===0.3為true。
function numbersequal(a,b){return Math.abs(a-b)<Number.EPSILON;}var a=0.1+0.2, b=0.3;console.log(numbersequal(a,b)); //true但是這里要考慮兼容性的問(wèn)題了,在chrome中支持這個(gè)屬性,但是IE并不支持(筆者的版本是IE10不兼容),所以我們還要解決IE的不兼容問(wèn)題。
Number.EPSILON=(function(){ //解決兼容性問(wèn)題return Number.EPSILON?Number.EPSILON:Math.pow(2,-52);})();//上面是一個(gè)自調(diào)用函數(shù),當(dāng)JS文件剛加載到內(nèi)存中,就會(huì)去判斷并返回一個(gè)結(jié)果,相比if(!Number.EPSILON){// Number.EPSILON=Math.pow(2,-52);//}這種代碼更節(jié)約性能,也更美觀。function numbersequal(a,b){ return Math.abs(a-b)<Number.EPSILON;}//接下來(lái)再判斷 var a=0.1+0.2, b=0.3;console.log(numbersequal(a,b)); //這里就為true了 創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
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