【第126期】游戏策划:给@毛毛团的简历分析
我是醬油,這是第126期文章
后臺收到網友@毛毛團的留言
您好,覺得公眾號簡歷分析的板塊干貨很多,怎樣才能請您幫助分析我的簡歷呢?如果可以的話期待得到您的指點哦。
對啦,介紹一下我的情況,目前應聘的方向主要是劇情、文案策劃,希望參與敘事,養成,galgame之類項目的劇情設計,或者解謎類游戲的關卡設計,另外想問剛入行的劇情策劃,是應該選擇大廠呢,還是志同道合的獨立團。
看到留言,猜測應該是一個可愛的小女生,挺有禮貌的。收到簡歷后發現:還是一位別人家的好孩子。
這篇文章有猶豫過是否要發出來,如果打擊到咱們廣大普通同學就不好了,笑。
好了,切換正經模式。
招聘游戲策劃的應屆生,其實沒有太多硬技能要求,主要在意是不是棵好苗子。所以擺在面前的第一道關:學業。
而毛毛團的在校學業情況是:
1、211 & 985 的重點大學畢業生
2、學業成績排名年級前1%
3、曾獲得國家獎學金及XXX企業獎學金
4、曾參與交換項目,赴芬蘭某高校交換學習
5、曾擔任某論壇主席職務
6、還有多次獲得競賽獎項
通常學業拔尖的同學,一般不是游戲高玩,因為時間都用在學習上了,這是可以理解的。
所以,看下毛同學的游戲經歷:古墓麗影、塞爾達、動森、風之旅人、馬里奧派對、見證者、時空幻境、銹湖、方塊逃脫、尼爾機械紀元……
好吧,也有一種說法:會學習的人更會玩。
但游戲玩得多,也不代表玩出花樣來。對于游戲策劃而言,玩出深度才有意義。
所以,看下毛毛團的游戲成績:
是某劇本殺游戲平臺的簽約作者,在平臺上發布多部作品,并取得優異成績,比如長期占據平臺總榜第一、受邀平臺專訪、劇本游玩次數20W+、由免費轉為付費精品……
好吧,我詞窮了。
那會不會是一時興起想從事游戲行業呢?游戲策劃招聘最不愿見到的,就是三分鐘熱度,這職業在入行初期經常會受到挫折,沒個堅定的意志,熬不過半年一年。
翻了下簡歷,毛同學的大學畢業設計課題就是跟電子游戲相關,也就是說,在校期間就對這個行業有了研究。
這簡歷怎么分析呢?
就好像,你玩LOL,大家還在買短劍,毛同學就出了無盡之刃。
當然,要說簡歷很完美,也不至于。
比如“掌握技能圖”這一項,毛同學寫道:文案能力100分、美術能力80分、設計能力80分、建模能力60分、程序能力10分……
應聘的時候,只要突出重點就好。比如文案和美術很突出,那自然就會有某方面比較薄弱,例如程序,這是人之常情。但是,咱們沒有必要這么實誠。你不寫呢,對方可能還不會想起來問這事,但這一寫,對方可能會問了:
既然知道自己程序薄弱,那大學里有沒有做點什么彌補這一短板呢?
遇到這種問題,很多同學就答不上來了。
為了不給任何對方拒絕你的理由,就要提前想到對方可能問的所有問題,盡量避開這些問題,再留一些“伏筆”,故意等對方來提問。應聘本身也是一場博弈游戲。
還比如,交代了自己有“待發表作品”,這個其實也不必寫。因為做了游戲策劃后,前兩年你不會再有時間寫作品。即便有時間,主策肯定希望你把時間花在業務能力上,而不是還在折騰這個。
最后,是選擇大廠還是獨立團?如果為了實現人生價值,那就獨立團。如果想讓生活過得更好,首選大廠。
至于為什么選擇大廠,答案在這里:
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的【第126期】游戏策划:给@毛毛团的简历分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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