【第133期】 游戏策划:给@1的简历分析
我是醬油,這是第133期文章
后臺收到網友@1的留言
醬油大大,您好,我是2020年應屆生,想要應聘游戲劇情策劃,但是簡歷往往石沉大海,所以冒昧打擾,尋求您的看法。
收到簡歷后,咱們來分析下關鍵點
1、擅長數據挖掘、SQL、掌握C/C++、python;
2、創作經驗豐富,有扎實的文章功底,富有想象力和創造力,對網文市場十分了解并有相關研究,在學校負責校報文藝版的編輯和排版工作;
3、和晉江文學城簽約并有完結作品,發表字數50W+,讀者6000+;
4、有橙光游戲劇本和微電影劇本創作經驗,擅長角色塑造;
5、熟練使用Unity、office、visio等相關軟件;
6、熱愛游戲,精通各平臺的多種類型的游戲,在大部分游戲社區都積極活躍;
7、閱讀儲備量豐富,知識面廣;
8、善于溝通交流,想象力豐富、有責任心、能抗壓;
一、簡歷排版問題
簡歷里寫到負責校報的編輯和排版,但這排版是不是有點隨意了?
雖然內容比較重要,但簡歷的工整得體,體現的是態度和細致。
二、有在電信實習過
工作內容:
1、每周進行數據統計;
2、平臺引流;
3、撰寫文案;
4、和客戶交流保持良好關系;
這些都不是加分項。
因為跟游戲沒有沾邊。
咱們要換個角度,如果你是主策,會怎么看?
完全無助于將來的游戲策劃工作呀,那怎么做可以加分呢?
關鍵要把這段經歷跟策劃工作關聯起來。
怎么關聯呢?把實習成績展現出來,通過成績體現個人底層能力,而底層能力是可以適用于任何行業,一事行、事事行,說就是這個意思。
咱們以“每周進行數據統計”這項舉例:
1、是手動復制粘貼數據,還是用python編寫工具自動爬取,這個體現了技術能力,遠勝于一句“擅長python”;
2、是否遇過緊急任務,導致統計工作被耽擱,但自己咬咬牙,硬是加班到半夜,完成了才下班,這個體現了“有責任心、能抗壓”;
三、和晉江文學城簽約并有完結作品,發表字數50W+,讀者6K+
如果不介意,可以寫出作品名字,正規的公司不會泄露應聘者信息。
作品字數50W+,讀者6K+
這種數據缺乏對比,對于經常上晉江文學城的人,能知道個意思,但若恰好對方不是呢?
什么樣的數據有對比性?比如作品在某些榜單的排名。
四、避免一些主觀措辭
比如:熟練使用Unity
這種描述就等同于讓面試官來問:你曾經用Unity開發過什么游戲嗎?
比如:熟練使用office
這個一般不建議同學寫,office的強大遠遠超過一般人認知,玩得溜的策劃,甚至能用excell做一款游戲Demo。你不知道對方是怎么玩excell,可能幾個問題就能把自己問懵了。
比如:精通多種類型游戲
大部分同學對游戲的理解,跟職業策劃是不一樣的。即便對于從業者,研究得越深,越覺得自己理解得不夠,越不敢說自己精通某種類型游戲。從業者尚且如此,更何況咱們未入行的同學呢,對吧。
比如:閱讀儲備量豐富,知識面廣
每個人都有知識盲區,萬一面試官想聊軍械(射擊項目)、丹藥(仙俠項目)、招式(格斗項目)……答不上來就尷尬了。
說了這么多,那要怎么寫呢?
以“熟練使用Unity”為例:最好的方式是呈上自己制作的游戲,然后介紹這款游戲的玩點是什么、有趣的地方在哪、為什么這么設計、開發技術的難點在哪以及怎么攻克的……云云。等你一通描述過后,不需要你闡述自己有多么熟悉Unity,面試官都會認為“你確實挺熟悉的”。雖然大多數主策可能聽不懂你說的技術,但他想要的,是從你的言語里,觀察你的溝通表達,看你對游戲的熱情,看你聊到游戲的時候,眼里散發出的那種光芒。如果這些他都感受到了,那么,恭喜你了。
PS:大家盡量不要在公眾號里發簡歷哦,會被壓縮模糊。可以放到在線文檔(比如騰訊文檔、有道云文檔……),然后把鏈接發我就行。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的【第133期】 游戏策划:给@1的简历分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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