【第158期】游戏策划:给@zhang的简历分析
我是醬油,這是第158期文章
后臺收到網友@zhang的留言
你好,我這有一份求職游戲策劃的簡歷,有機會能讓大大幫忙看下嘛?本人這學期要參加應屆生秋招,最近頭痛于簡歷修改和面試準備。
看到zhang同學的簡歷,挺優秀的一位同學
1、大學專業:國外某大學,計算機科學專業
2、在校成績:校內排名前10%,連續6學期入選優秀學生
3、主修課程:Java、數據結構、算法、游戲編程、動畫制作
4、掌握技能:PS、Maya、Unity、Cinerma4D、Java、Python
5、校內活動:文化社團的宣傳部部長
好家伙,這專業不錯,覆蓋程序和美術,哪是什么計算機科學,簡直就是游戲制作專業。
簡歷中,還寫到了《糖豆人》,zhang同學也算與時俱進了。
說個題外話,第一次看到《糖豆人》這款憨憨時我們都被逗樂了,有朋友甚至動起了想法,最后止步在營收這個話題上。
大廠為了布局品類或獲得市場,可以包容營收問題,甚至熬到一定時間后,通過拓展上下游盈利。但中小廠就不同了,市面上一些項目人氣高營收低,制作組也是苦得一逼。所以提到這游戲,可以多往深處想想,有備無患。
另外,我也發現,后臺發簡歷的同學,大多挺優秀的,但優秀的個體往往標配某些短板,比如:不會寫簡歷。
以zhang同學的簡歷分析
簡歷首先要“簡”
對于一些不必要展示的信息,可以略去。
比如,就讀的大學是某個國家某個州某個市,實習的公司在國內某個省某個市……這些都是冗余的信息。
對于用人單位,但凡是應屆生,都會關心候選人讀書的情況,因為企業不知道應聘者入職后會是怎樣的表現,只能以過往經驗推算。
zhang同學在這方面,有不少的優勢
專業:計算機科學
課程:數據結構、算法、游戲編程、動畫制作
成績:排名前10%,連續6學期入選優秀學生
緊接著的“游戲經驗”,就是個大坑
游戲經驗:
1、12年游戲經歷,熱衷于RPG游戲,代表作:巫師3、只狼、魂系列、蝙蝠俠阿卡姆騎士、塞爾達等。(以上游戲時間均超過200小時)
2、同時熱愛大型多人開放世界游戲,GTA5總玩時長500小時
3、7年英雄聯盟老玩家,一段時間嘗試過手游陰陽師、王者榮耀等
4、多年大型網游經歷,印象較深的有龍之谷、天涯明月刀、星際戰甲
5、樂于嘗試新游戲,近期探索了海賊之海、糖豆人等主播熱門游戲
表面看起來,游戲經驗很豐富。
但咱們換個表述,當給你以下信息時,你會如何評價這個人呢?
1、12年學生經歷
2、語文/數學總時長12年
3、英語/生物/物理/化學總時長6年
4、一段時間學習過音樂/美術/思政
5、樂于學習畫畫,近期在鍛煉體育
是不是完全無法評價?除了知道這是一位高中畢業生,沒了。
如果把簡歷當做一款游戲,面試官就是玩家,那策劃需要知道“玩家的需求”是什么,這是游戲策劃的核心技能。
面試官最大的需求,是知道你把游戲玩到什么高度。這個高度不是用時間來衡量,而是通過成績來衡量。
比如“7年英雄聯盟老玩家”,這種表述是沒有什么意義的,那怎么表述呢?比如
1、在艾歐尼亞的段位是王者
2、過去3年,給某媒體供稿60篇LOL相關文章,其中50篇被采納,累計閱讀量500W
3、在某某杯LOL挑戰賽中,作為隊長帶領隊伍從20支戰隊里脫穎而出,獲得冠軍
4、經營自己的LOL粉絲群/自媒體賬號,分析答疑最新LOL資訊,擁有粉絲20W
這類的寫法,提供的信息就完全不同了。
第1條:大家知道一區高手如云,能在一區打到王者,MOBA的意識和操作肯定杠杠的。
第2條:能讓媒體采納的稿件,證明是有含金量,這不僅要有良好的文筆,還需要經過大量的研究分析。再結合數據,知道自己寫了幾篇、被采納了幾篇、累計了多少閱讀,說明在事前/事中/事后,都在關注數據。這就類似游戲策劃的日常工作,研究競品和分析用戶、輸出高質量策劃文檔、密切關注數據變化,用數據作為優化迭代的依據。
第3條:除了用獎項再一次證明自己的實戰技能,還體現了自己的團隊協調管理能力。
第4條:表示持續跟進LOL的迭代,熟悉游戲的發展歷程,具備較好的溝通能力,也獲得了用戶的認可。
綜上,簡歷內容不需要“廣”,而是需要“精”。玩了7年的LOL,并不是一件難事,但能做到以上幾條,就能甩開不少應聘者。
個人游戲項目《颶風營救》
● 玩家需操控一輛越野車在特定時間內救出所有人質并找到出口逃離
● 使用Unity引擎打造, 多個關卡地圖, 主要分為雪地, 樹林和沙漠三種場景
● 場景物體資源和地形都是用低多邊形風格的模型搭建
● 隨著地圖難度增加, 所需營救的人質數目, 陷阱數目, 和地圖復雜度都會對應增加
● 分數排行榜會根據玩家完成不同地圖的營救任務并逃離所需時間進行疊加計算
這個是亮點,因為很少策劃應聘者具備獨立制作游戲的能力。
根據網友的簡歷,掌握不少圖形表現的技能,如果能在文字闡述的基礎上,配合一些游戲演示的材料,那就更好了。
這樣一來豐富簡歷內容,二來還能在面試時提供談資。把面試官的焦點吸引到自己的主場,避免被牽著走,甚至還能反手帶一波節奏,比如談談這款游戲有趣的地方在哪、技術實現上遇過哪些坎兒以及最后是如何解決的……通常一個人談到自己熟悉的領域時,會顯得格外自信,而這恰恰是最吸引面試官的地方。
實習經歷:在某直播技術公司擔任前端
這個就沒什么好說的了,跟策劃也沒什么關系,甚至跟游戲都不怎么沾邊,但簡單概過是對的,有勝于無嘛。
在校社團經歷:某文化社團的宣傳部部長
這些也是加分項,因為里面提到了“負責組織社團活動項目”“跟進社團成員分工的進度”“策劃宣傳海報”“策劃與發表社團在媒體上的文案”……
相對應于未來的游戲策劃工作,就是“負責安排策劃事務”“跟進版本內容進度”,以及一些能代表審美和文案的工作能力。
PS:大家盡量不要在公眾號里發簡歷哦,會被壓縮模糊。可以放到在線文檔(比如騰訊文檔、有道云文檔……),然后把鏈接發我就行。
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總結
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