Ae 效果快速参考:3D 通道
3D?通道
3D?Channel
3D 通道效果主要結合其它 3D 程序使用。比如提取并利用通過 3Ds Max 創建的 .rpf 格式文件的內嵌信息。
3D 通道提取?
3D?Channel Extract
提取輔助 3D 數據,如,Z 深度、對象 ID、紋理 UV、曲面法線、覆蓋范圍、背景 RGB、非固定 RGB 及材質 ID。
提取的 3D 通道可顯示為灰度或多通道顏色圖像,隨后可以使用生成的圖層作為其他效果的控件圖層。
例如,在 3D 通道圖像文件中提取深度信息,然后在粒子運動場效果中將其用作影響圖,或從非固定 RGB 通道提取值來生成遮罩,用以生成奪目的高光。
提示:
對透明背景上的邊緣應用消除鋸齒可能會導致使用條紋渲染。
場深度?
Depth of Field
也稱景深。可模擬在 3D 場景中以一個深度聚焦(焦平面),以其他深度使對象變模糊的攝像機。
此效果使用導入文件(代表 3D 場景)的輔助通道的深度信息。
Cryptomatte
暗影遮罩工具
可以訪問 OpenEXR 文件的多個圖層和通道,然后依此來創建遮罩。
Settings?設置
--Layer?圖層
--Selection?選區
--Manifest?顯現
Output?輸出
EXtractoR
來自 fnord 軟件的增效工具,可以訪問 OpenEXR 文件的多個圖層和通道,從嵌套的合成提取深度通道。
深度通道是與距離有關的黑白信息。例如,如果某個場景由前后的白色物體組成,那么距離攝像機越遠的白色物體,其色調就越暗,反之亦然。
Channel Info 通道信息
Process 處理
--Black Point 黑點
--White Point 白點
--UnMult 去黑
ID 遮罩?
ID Matte
按材質或對象 ID 為圖層設置遮罩。
許多 3D 程序都使用唯一的對象 ID 標記場景中的各個元素。本效果使用此信息創建遮罩,以此排除場景中所需元素之外的所有內容。
IDentifier
來自 fnord 軟件的增效工具,用于訪問 OpenEXR 文件的多個圖層和通道。
Channel Info 通道信息
--Channel?通道
--Object ID?對象 ID
Display 顯示
深度遮罩?
Depth Matte
可讀取 3D 圖像中的深度信息,并可沿 Z 軸在任意位置對圖像切片。
例如,可以移除 3D 場景中的背景,也可以將對象插入 3D 場景中。?
霧 3D?
Fog 3D
也稱霧化 3D 效果,通過模擬穿過空氣中的散射介質行為(對象的 Z 軸距離越遠,彌散效果越強)來模擬霧效。
“有錢的捧個錢場,好看的點下在看”
總結
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