Ae效果控件快速参考:3D 通道
3D?通道
3D?Channel
3D?通道效果主要結合其它 3D 程序使用。比如提取并利用通過 3Ds Max 創建的 .rpf 格式文件的內嵌信息。
3D 通道提取 3D?Channel Extract
提取輔助 3D 數據,如,Z深度、對象ID、紋理UV、曲面法線、覆蓋范圍、背景RGB、非固定RGB及材質ID。
提取的 3D 通道可顯示為灰度或多通道顏色圖像,隨后可以使用生成的圖層作為其他效果的控件圖層。
提示:對透明背景上的邊緣應用消除鋸齒可能會導致使用條紋渲染。
場深度?Depth of Field
也稱景深。根據景深模糊圖層。
此效果使用導入文件(代表 3D 場景)的輔助通道的深度信息,可模擬在 3D 場景中以一個深度聚焦(焦平面),以其他深度使對象變模糊的攝像機。
Cryptomatte
暗影遮罩工具。可以訪問 OpenEXR 文件的多個圖層和通道,然后依此來創建遮罩。
Settings?設置
--Layer?圖層
--Selection?選區
--Manifest?顯現
Output?輸出
EXtractoR
來自 fnord 軟件的增效工具,可以訪問 OpenEXR 文件的多個圖層和通道,從嵌套的合成提取深度通道。
深度通道是與距離有關的黑白信息。例如,如果某個場景由前后的白色物體組成,那么距離攝像機越遠的白色物體,其色調就越暗,反之亦然。
Channel Info 通道信息
Process 處理
--Black Point 黑點
--White Point 白點
--UnMult 去黑
ID 遮罩 ID Matte
按材質或對象ID為圖層設置遮罩。
許多 3D 程序都使用唯一的對象ID標記場景中的各個元素。本效果使用此信息創建遮罩,以此排除場景中所需元素之外的所有內容。
IDentifier
來自 fnord 軟件的增效工具,用于訪問 OpenEXR 文件的多個圖層和通道。
Channel Info 通道信息
--Channel?通道
--Object ID?對象 ID
Display 顯示
深度遮罩 Depth Matte
根據深度設置圖層遮罩。
可讀取 3D 圖像中的深度信息,并可沿 Z 軸在任意位置對圖像切片。
霧 3D?Fog 3D
也稱霧化 3D 效果,根據深度霧化圖層。
通過模擬穿過空氣中的散射介質行為(對象的 Z 軸距離越遠,彌散效果越強)來模擬霧效。
點擊下方的“閱讀原文”,可查看官網的“3D 通道效果”詳細說明。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Ae效果控件快速参考:3D 通道的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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