AE中图层叠加模式的中英对照及说明
普通模式;(跟不透明度有關,小于100%才有效果)
Nomal (正常模式) :當不透明設置為 100%時,此合成模式將根據Alpha通道正常顯示當前層,幷且層的顯示不受其他層的影響 ;當不透明度設置小于100%時,當前層的每一個像素點的顏色將受到其他層的影響,根據當前的不透明度值和其他層的色彩來確定顯示的顏色。
Dissolve (溶解模式):該合成模式將控制層與層間的融合顯示。因此該模式對于有羽化邊界的層起到較大的影響。如果當前層沒有遮罩羽化邊界或該層設定為完全不透明,則該模式幾乎不起作用。所以該模式最終效果受到當前層的 Alpha 通道的羽化程度和不透明度的影響:
Dacing Dissove (動態溶解模式):該模式和 Dissove 相同,但它對融合區域進行了隨機動畫 。
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變暗模式:比較上下圖層對應像素R、G、B通道的值,取較暗值作為混合效果,從而達到畫面變暗的效果
Dark(變暗模式):用于查看每個通道中的顏色信息,并選擇基色或混和色中較暗的顏色作為結果色:
Multiply (正片疊底模式):一種減色混合模式,將基色與混和色相乘,形成一種光線透過兩張疊加在一起的幻燈片效果,結果呈現出一種較暗的效果。任何顏色與黑色相乘產生黑色,與白色相乘則就保持不變:
Color Burn(顏色加深模式):通過增加對比度使基色變暗以反映混和色,若混合色為白色則不產生變化:
Color Burn Classic Color Doge (典型顏色減淡模式):通過減小對比度使基色變亮以反映混合色,優化于 Color Doge 模式
Linear Burm (線性加深):用于查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使基色變暗變亮以反映混和色。與黑色混合則不變化:
Darker Color (較深的顏色 )
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變亮模式:?比較上下圖層對應像素R、G、B通道的值,取較亮值作為混合效果,從而達到畫面變亮的效果
Add (相加模式):將基色與混合色相加,得到更為明亮的顏色。混合色為純黑或純白時不發生變化
Lighten(變亮模式):與 Darken模式相反,用于查看每個通道中的顏色信息,并選擇基色或混合色中較為明亮的顏色作為結果色。比混合色暗的象素被替換,較亮的則就保持不變:
Screen (屏幕模式):一種加色混合模式,將混合色和基色相乘,呈現出一種較為亮的效果。該模式與Multiply模式相反
Color Doge (顏色簡單模式):通過減小對比度使基色變亮以反映混合色,若混合色為白色不發生變化:
Classi Color Burn (典型顏色加深模式):通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,優化
Linear Doge(線性減淡):用于查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合不發生任何變化:對比更強
Lighter Color (較淺顏色) ??????
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疊加模式:需要比較2圖層顏色亮度是否低于50%的灰色 。亮的變的更亮,暗的變更暗,產生更強烈的明暗對比
Overlay(疊加模式):復合或過濾顏色 ,具體取決于基色。顏色在現有的像素上疊加,同時保留基色的明暗對比。不替換顏色,但是基色與混和色相混以反映原色的亮度或暗度。該模式對于中間色調影響較明顯,對于高亮度區域和暗調區域影響不大
Soft Ligjt (柔光?模式)取決于疊加色,變亮或變暗
Hard Light(強光模式) 比50%灰色亮的地方變亮,反之變暗?
Linear Light (線性光):通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混和色。若混合色比50%灰色亮則通過增加亮度使圖像變亮;混合色比50%灰色暗則通過減小亮度使圖像變暗。
Vivid Light (亮光):通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混和色。若混合色比50%灰色亮則就減小對比度使圖像變亮;若混合色比50%灰色暗則通過增加對比度使圖像變暗
Pin Light (點光):替換顏色,具體取決于混合色。若混合色比50%灰色亮則替換比混合色暗的像素而不改變比混和色亮的像素;若混合色比50%灰色暗,則替換比混合色亮的像素,而不改變比混合色暗的像素,這向圖像中添加特效時非常有用。
Hard Mix(純色混合) 比50%灰色亮的地方亮,底層圖像變亮,用于色調分離效果 。最終結果僅包含6種基礎顏色和黑白,每個通道像素色階要么是0要么是255
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差值模式:基于上下圖層對應像素的顏色差異來產生混合效果
Difference (差值):從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色具體取決于那個顏色的亮度更大。與白色混合將翻轉基色值;與黑色混合則不產生變化
Classic Difference (典型差值):從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,優于 Difference模式
Exclusion(排除):創建一種比差值模式相似但對比度更低的效果與白色混合將翻轉基色值;與黑色混合則不產生變化
Subtract(相減)下層各通道的值減去上層對應通道的值。如運算結果為負數,則剪切為0
Divide(相除)下層各通道的值除去上層對應通道的值。暗的地方變亮?亮的地方變暗
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色彩模式 :基于色彩三要素混合上下層(對應改變底層圖像)
Hue(色相):用基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創建結果色
Saturation(飽和度):用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創建結果色。在無飽和度(灰色)的區域上用此模式繪畫不會產生變化
Color(顏色):用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創建結果色,這樣可以保留圖像中的灰階,幷且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都非常有用
Luminosity (亮度):用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創建結果色,效果與 Color 模式相反。該模式是出了 Nomal外唯一能夠完全消除紋理背景干擾的模式
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蒙版模式 :主要用于將當前圖層轉換為下方所有圖層的遮罩,解決了軌道遮罩只能對一個圖層起作用的限制
Stencil Alpha(Alpha 蒙版 ):將上方圖層的Alpha通道作為下方所有圖層的遮罩
stencil Luma(亮度蒙版):將上方圖層的亮度通道作為下方所有圖層的遮罩。暗的顯示,亮的透明
Silhouette Luma ( 亮度輪廓):將上方圖層的Alpha通道反向后作為下方所有圖層的遮罩
Silhouette Alpha(Alpha 通道輪廓):將上方圖層的亮度通道反向后作為下方所有圖層的遮罩。暗的顯示,亮的透明
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共享模式
Alpha Add ( Alpha添加):底層與目標層的 Alpha通道共同建立一個無痕跡的透明區域
Luminescent Premul (冷光模式):該模式可以將層的透明區域像素和底層作用,賦予Alpha通道邊緣透鏡和光亮的效果.
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快捷鍵:shift+字母鍵盤上的(-)和(=)切換疊加模式
總結
以上是生活随笔為你收集整理的AE中图层叠加模式的中英对照及说明的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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