FCPX插件直接导入OBJ三维模型FCPX3D MODEL
FCPX3D MODEL for Mac是一款由Pixel Film Studios公司出品的直接導入OBJ三維模型fcpx插件,FCPX3D Model插件允許Final Cut Pro X用戶在FCPX中上傳和控制3D對象,只需將Model層拖放到時間軸中,然后用OBJ文件填充它即可,使用非常簡單。本站現為大家帶來FCPX3D MODEL插件激活版,下載安裝即可使用,小編親測可用!
FCPX3D MODEL插件激活版安裝教程
提示:在安裝“FCPX3D MODEL插件”之前要先關閉“Final Cut Pro X”軟件。
1、FCPX3D MODEL插件鏡像包下載完成后打開,將左側的【Pixel Film Studios FCPX3D Model】拖到右邊的【Titles】即可。
2、然后打開“Final Cut Pro X”軟件,在軟件【已安裝的字幕】處,會顯示安裝好的“FCPX3D MODEL插件激活版”,如圖所示:,如圖:
FCPX3D MODEL插件激活版插件介紹
FCPX3D MODEL由Pixel Film Studios的FCPX團隊專業設計!用戶只需將Model層拖放到時間軸中,然后用OBJ文件填充它即可。FCPX3D模型在Final Cut Pro X Inspector中包含易于使用的控件,允許編輯人員自定義對象,環境和照明,而無需打開其他3D軟件!
FCPX3D MODEL for Mac插件特色
FCPX中的3D對象!
FCPX3D MODEL由Pixel Film Studios的FCPX團隊專業設計!用戶只需將Model層拖放到時間軸中,然后用OBJ文件填充它即可。FCPX3D模型在Final Cut Pro X Inspector中包含易于使用的控件,允許編輯人員自定義對象,環境和照明,而無需打開其他3D軟件!
3個對象,1個環境
使用FCPX3D模型,用戶可以在FCPX中將最多3個對象加載到單個環境中。上傳后,這些對象將能夠實時反映甚至投射陰影。
添加紋理和反射
Final Cut Pro X用戶可以通過將法線,漫反射,高光,反射和不透明度貼圖應用于其對象,為其模型添加逼真的紋理。FCPX3D模型支持基本的MTL文件。用戶還可以完全刪除紋理以創建其3D模型的線框或點框架渲染。
HDRI環境
通過添加HDRI光球環境創建360°觀看體驗。使用HDRI背景,用戶可以在任何方向上移動和轉動,而不會碰到任何邊緣或接縫。此外,如果Object是反射的,它將與環境交互。
控制照明
用戶可以在3D空間中移動光源,并在其3D對象實時響應時觀看。一旦燈光和環境到位,編輯人員就可以調整反射和陰影參數,以幫助他們將模型無縫地融入場景中。
件FCPX3D MODEL直接導入OBJ三維模型FCPX插件使用教程
第1步 - 準備時間表
讓我們首先在標題庫中找到FCPX3D模型預設。將具有所需模型數和紋理類型的預設拖放到FCPX時間軸中。對于此示例,我們將使用1 Model,Custom Surface預設。將圖層設置為所需長度,然后在時間軸中選擇FCPX3D模型圖層。在FCPX檢查器窗口的“模型控制”部分中找到“選擇OBJ”按鈕。然后,使用Finder窗口彈出窗口選擇OBJ文件。
第2步 - 定位模型
加載OBJ后,轉到FCPX查看器窗口。使用屏幕控制來定位和縮放對象。
第3步 - 設置燈光
模型就位后,移動藍綠色控制點以將燈光定位在場景中。然后,轉到FCPX檢查器的燈光控制部分。調整每個光源的顏色和亮度。完成編輯燈光后,取消選中“燈光圖標”復選框以隱藏青色控制點。現在使用陰影控件調整模型上陰影的外觀。
第5步 - 添加環境
現在,是時候為我們的場景設置環境了。對于這個例子。我們只是創建了一個帶有運動模糊云的循環天空剪輯,并將其放置在時間軸中的OBJ圖層下方。
第6步 - 為Jet制作動畫
要創建動畫,您可以為相機或對象的位置和旋轉設定關鍵幀。對于此示例,我們將在對象位置和旋轉參數上放置幾個關鍵幀,以使平面在屏幕上飛行。首先,將播放頭移動到時間線的前面,然后轉到FCPX Inspector的“對象控制”部分。然后,將相機設置調整到您希望它們開始的位置,并在參數上設置關鍵幀。將播放頭移動到時間軸的末尾,并將值調整到您希望動畫結束的位置。由于我們已經在這些參數上放置了關鍵幀,因此FCPX將自動為最終值設置關鍵幀。
最后的接觸
現在進行一些最終的接觸。為了幫助將模型無縫地合成到場景中,我們將添加一些額外的Pixel Film Studios插件。在本例中,我們使用了ProFire Volume 2,ProAna,ProRain,ProShake,ProHue和ProGrain 4K。轉到生成器庫以查找ProFire Volume 2預設。在時間軸中拖放場景上方的ProFire圖層之一并使其長度相同。然后,使用“檢查器”窗口中的參數調整火焰的外觀。接下來,讓我們關鍵幀中心的位置,以便火焰相對于射流移動。選擇調整圖層并將播放頭放在剪輯的前面。然后轉到查看器窗口并將火焰控制點拖動到其起始位置在位置參數上放置一個關鍵幀。將播放頭移動到時間軸的末尾,并將光斑位置調整到您希望動畫結束的位置。由于我們已經在這些參數上放置了關鍵幀,因此FCPX將自動為最終值設置關鍵幀。現在讓我們在火焰上放一個變形耀斑。轉到標題庫以查找ProAna預設。在時間軸中拖放場景上方的ProAna調整圖層之一,使其長度相同。然后,使用“檢查器”窗口中的參數調整光斑的外觀。接下來,讓我們關鍵幀核心的位置,就像我們做火的位置一樣。一旦耀斑和火焰動畫看起來很好,就可以將所有元素與一些顏色分級混合在一起。選擇時間軸中的OBJ和flare圖層。右鍵單擊并將兩者合并在一起。現在,轉到FCPX效果庫以找到ProHue預設。將其中一個預設拖到時間軸中的復合剪輯上。然后,使用“檢查器”窗口中的“參數”調整顏色預設的外觀。現在,讓我們用微妙的膠片粒子將所有東西捆綁在一起。找到ProGrain 4K預設并應用與場景最匹配的預設。使用“檢查器”中的設置微調外觀。最后,讓我們在整個剪輯上放置一個ProShake標題圖層,讓一切都微妙震撼。轉到標題庫以查找ProShake預設。在時間軸中拖放場景上方的一個ProShake調整圖層,使其長度相同。找到ProGrain 4K預設并應用與場景最匹配的預設。使用“檢查器”中的設置微調外觀。最后,讓我們在整個剪輯上放置一個ProShake標題圖層,讓一切都微妙震撼。轉到標題庫以查找ProShake預設。在時間軸中拖放場景上方的一個ProShake調整圖層,使其長度相同。找到ProGrain 4K預設并應用與場景最匹配的預設。使用“檢查器”中的設置微調外觀。最后,讓我們在整個剪輯上放置一個ProShake標題圖層,讓一切都微妙震撼。轉到標題庫以查找ProShake預設。在時間軸中拖放場景上方的一個ProShake調整圖層,使其長度相同。
小編點評
FCPX3D MODEL插件激活版專為Mac用戶設計的一款直接導入OBJ三維模型fcpx插件,FCPX3D MODEL在Final Cut Pro X Inspector中包含易于使用的控件,允許編輯人員自定義對象,環境和照明,而無需打開其他3D軟件!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的FCPX插件直接导入OBJ三维模型FCPX3D MODEL的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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