游戏公司和外挂是一场长期的博弈
一款成功的游戲突然失敗,那極有可能是外掛惹得禍。如果是一款熱門游戲,那么外掛就更加瘋狂了。甚至連一些簡單的連連看小游戲,也有外掛的出現(xiàn)。外掛就像是游戲的死神,無時無刻的在跟游戲做斗爭。游戲研發(fā)人員要不斷的提升反外掛的能力,才能保證一款游戲的平衡性和公平性。一方面要保證玩家的利益,但也要想辦法避免給玩家?guī)頍o盡的干擾。比如有些游戲推出了反外掛功能,在進行戰(zhàn)斗時會不定時出現(xiàn)反外掛問答,若3次都回答錯誤,會被送進監(jiān)獄,每個小時有10分鐘的出監(jiān)獄時間。
一個游戲出現(xiàn)外掛的時候,這款游戲的平衡性就很容易被破壞,使這款游戲的壽命大大降低,而且還會帶來木馬盜號等隱性維護,賬號被盜對玩家來說將是致命的傷害。只有把外掛控制在合理的范圍內(nèi),才能保證玩家的公平性,才能讓一款游戲能長久生存下去。
外掛既然有如此嚴重的危害性,游戲公司肯定也給予了一定的重視。但各個游戲公司打擊外掛的情況也不一樣。比如征途公司,有玩家開始用外掛后,他們公司就給玩家也提高外掛,簡稱內(nèi)掛,這樣來保證平衡性。在比如盛大的永恒之塔,采用舉報的辦法,如果舉報有玩家使用外掛,則可以獲得800萬元的獎賞。有些公司則采用極端的辦法,采用封號的辦法。不過有些公司則采用打太極的辦法,比如某游戲,采用以柔克剛的辦法,教育玩家,從而來避免外掛的泛濫。
筆者細細的研究過某款游戲反外掛的功能的時候,發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,真是道高一尺,魔高一丈。首先,如果在戰(zhàn)斗當中,系統(tǒng)是不出現(xiàn)回答問題的情況,而這個時候,玩家如果在打怪的時候突然遇急事離開電腦,那么系統(tǒng)將默認玩家為“離開”狀態(tài),這樣玩家打怪就不在增加經(jīng)驗,但是還可以正常的獲得裝備。這樣可以避免做組隊任務(wù)中臨時離開的玩家不會損失太多。恰恰是游戲公司這一人性化的考慮,也讓好多玩家鉆了空子。在游戲里面的抓寵游戲,玩家利用外掛,不要經(jīng)驗,只要寵物和物品。這樣很多玩家就利用這個空子額外的賺了好多物品和寵物。不過游戲公司發(fā)現(xiàn)這一行為后,調(diào)整了反外掛的功能,玩家處在“離開”時候,就不能獲得經(jīng)驗和物品了。這樣反外掛又上升了一個檔次,最大程度保證游戲的平衡性。這樣的做法不會讓玩家遷怒,也不封號。這一戰(zhàn),游戲公司在這個回合中取得了暫時勝利,保護了大多數(shù)玩家的利益。
游戲公司推出反外掛功能,一方面說明重視玩家體驗,另一方面也反映了網(wǎng)絡(luò)游戲無奈的地位。玩家為了追求利益,通過外掛來達到目的。
游戲公司和外掛的斗爭是一場長期的博弈。游戲公司會盡最大程度保護玩家利益,而外掛制作者也會最大程度取得非法利益。二者之間還會不斷的通過更高級別的手段,來壓制對方。沒有哪一方能夠取得絕對的勝利,不過問道通過大面積封號來反外掛,很不可取。
當然,游戲公司和外掛的斗爭并沒有結(jié)束,游戲公司和外掛雙方會不斷的博弈。游戲公司近最大程度保護玩家利益,外掛最大程度取得非法利益。二者之間還會不斷的通過更高級別的手段,來壓制對方。這個并沒有說哪一方能取得絕對的勝利,不過游戲公司應(yīng)該通過更高的技術(shù)手段,多揣摩用戶心理,在合理的情況下反外掛,而不是通過封號,恐嚇的方式來反外掛。(文/鯊魚)
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總結(jié)
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