生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Maya 搭建PyCharm 插件开发环境
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在新版本的maya安裝目錄是包含了Pymel庫,路徑:D:\Autodesk\Maya2019\Python\Lib\site-packages,在配置Pycharm的第三方lib的時候可以直接添加這個路徑。
1.在Pycharm編輯器添加擴展工具,QtDenginer 和 生成Qtpy的pySide2_uic
?
1.1Qt Designers的配置
Name:QtDesiginer
Program:? D:\Autodesk\Maya2019\bin\designer.exe
Arguments:$FileDir$\$FileName$
Wording directory:$ProjectFileDir$
1.2 PyUIC的配置
pyuic是Qt提供的一個吧.ui的界面文件,轉成python的文件。
Name:PyUIC
Program:? “C:\Program Files\Autodesk\Maya2019\bin\mayapy.exe”
Arguments:"C:\Program Files\Autodesk\Maya2019\bin\pyside2-uic" -o $FileDir$\$FileNameWithoutExtension$.py $FileDir$\$FileName$
Wording directory:$ProjectFileDir$
這里由于是Maya2019,通過mayapy來啟動一個pyside2-uic?這個DLL文件來執行命令,如果有pyside2-uic.exe 就把執行程序換成pyside2-uic.exe
-o 后面接輸出文件名字?
$FileName$ 選擇的源文件名字
?
ps:如果路徑有空格,使用引號括起來
2.編輯一個界面
?
然后使用PyUIC對保存的cone.ui進行處理生成cone.py
# -*- coding: utf-8 -*-# Form implementation generated from reading ui file 'cone.ui'
#
# Created: Mon Jul 22 12:21:47 2019
# by: pyside2-uic running on PySide2 2.0.0~alpha0
#
# WARNING! All changes made in this file will be lost!from PySide2 import QtCore, QtGui, QtWidgetsclass Ui_ar_conePtrWindow(object):def setupUi(self, ar_conePtrWindow):ar_conePtrWindow.setObjectName("ar_conePtrWindow")ar_conePtrWindow.resize(376, 188)self.label = QtWidgets.QLabel(ar_conePtrWindow)self.label.setGeometry(QtCore.QRect(30, 30, 111, 41))font = QtGui.QFont()font.setPointSize(15)self.label.setFont(font)self.label.setObjectName("label")self.inputRotation = QtWidgets.QLineEdit(ar_conePtrWindow)self.inputRotation.setGeometry(QtCore.QRect(140, 40, 113, 20))self.inputRotation.setObjectName("inputRotation")self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(ar_conePtrWindow)self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(140, 130, 75, 23))self.pushButton.setObjectName("pushButton")self.retranslateUi(ar_conePtrWindow)QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(ar_conePtrWindow)def retranslateUi(self, ar_conePtrWindow):ar_conePtrWindow.setWindowTitle(QtWidgets.QApplication.translate("ar_conePtrWindow", "Form", None, -1))self.label.setText(QtWidgets.QApplication.translate("ar_conePtrWindow", "Y-Rotation", None, -1))self.pushButton.setText(QtWidgets.QApplication.translate("ar_conePtrWindow", "Create Cone", None, -1))
這就是生成的cone.py。相當于工具自動把界面代碼生成出來了,然后只需要引入調用即可。
3.代碼控制界面
#-*- coding: UTF-8 -*-
import sys
from PySide2.QtWidgets import *
import os
sys.path.append(os.path.expanduser('~/maya/scripts'))
import Cone
reload(Cone)class AR_QtConePtrWindow(QWidget):def __init__(self):super(AR_QtConePtrWindow, self).__init__()self.ui = Cone.Ui_ar_conePtrWindow()self.ui.setupUi(self)self.ui.pushButton.clicked.connect(self.onCreateCone)def onCreateCone(self):rotaVale = self.ui.inputRotation.text()print("Rota Value:%f" % rotaVale)if __name__ == "__main__":# app = QApplication(sys.argv)window = AR_QtConePtrWindow()window.show()# sys.exit(app.exec_())
?
Qt界面的內容,可以Google查PySide2找到類的說明,如果是信號,在Python 就可以通過connect來連接一個函數,如上面的clicked就是一個信號。如果是虛函數,可以在這里直接重寫。
如果Py帶中文內容,加上#-*- coding: UTF-8 -*-
?
代碼拷貝到插件目錄,也就是Documents下面的Maya目錄:C:\Users\Dell\Documents\maya\scripts
然后在MAYA命令窗口執行窗口那個文件的代碼:
?
reload 很關鍵,自己寫的代碼都要用這個,否則修改的內容不能再當前狀態下生效,只能退出Maya編輯器再打開來重新加載。有了reload執行重新打開下我們開發的工具界面就又重新加載了
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Maya 搭建PyCharm 插件开发环境的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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