消消乐实现下坠_消消乐游戏算法实现
先上前端效果圖
3消樂地圖初始化的時候不允許有下面兩種情況的發生,就是不允許3個(3個以上已經包含3個,所以只要判斷3個就可以了)相同顏色的格子連在一起,
下圖是兩種情況,細分分為6種情況,就是初始點為3個格子中的一個為一種情況,所以細分2*3=6種情況
代碼中的方法是
private boolean isLine(int x, int y){....}
代碼過多,不寫出來了
首先初始化地圖,看代碼注釋應該看差不多了
3消規則,只要地圖中包含其中以下3種情況就可以判斷該地圖不是死圖,紅色部分表示
相同顏色的格子,黃色代表如果這個位置如果也是相同顏色只要一動一個位置就可以
3個相同顏色格子并排在一起
比如第一張圖,首先判斷它上或者下是否有相同顏色
如果1格子是初始格子是紅色
第一種
先判斷標識2格子是否為紅色,如果不是一圖的情況不用判斷了,如果也是紅色
那么只要判斷上面第一張圖的4個黃色位置的格子只要有一個是紅色,那么1格子就不是死格子,那么這個圖就不是死圖
第二種
第2張圖,只要判斷任意兩個相鄰黃色位置的格子(有4種情況:a跟b同時為紅,b跟d,d跟c,a跟c)的顏色也是紅色那么該格子不是死格子,該圖不是死圖
第三種
跟第二種很像,不過相鄰變成了左右,我就不說了
細分的話應該有?2*4+4+2*4=20種情況,所以這個方法的代碼量最大,不細說了
代碼方法是privatebooleanisDie(intx,inty){...}
判斷這個格子是否是3個以上顏色相同格子相連
比如以1格子為起點,然后向前后左右4個方向擴張
用遞歸的方法,就有4個方法,每個方法添加相
代碼大概如下
colSet=上下相鄰顏色相同的格子=向上顏色的格子+向下顏色的格子
rowSet=左右相鄰顏色相同的格子=向左顏色的格子+向右顏色的格子
如果他們等于3個或者3個以上,那么他們就要被消,先存起來removeCellSet
后面再一次性消玩??i為格子的x坐標,j為y坐標
客戶端要求如果不相連的區域要分離出來發給他們,分離出來的列表都要排序,這個要求比較蛋疼
格子坐標(x,y)
格子還有顏色屬性Color
比如上圖,removeCellSet包含上面格子的key=x+”_”+y;
只能用遞歸,
向相鄰的格子擴張,如果相同顏色并且在removeCellSet里面
格子消掉并下降
0?1?2?3
例如上圖給子格子下降
獲取所有要消除的給子的x軸
比如有x=0;x=2;x=3這3列中都有空格
然后給這3列的非空格子排序,并重新按順序填充格子,y大排下面,排完后剩下就為空,效果如下(我這是最簡單的方法,不易出錯,這個可以優化,優化就比較復雜了)
3消中最重要的的方法在這里,上面的方法都在這下面按順序執行
上面代碼的流程圖
1跟2交換
1
2
交換后
消除后
下降后
補圖
因為能消,所以再消
下降
再補圖
再消,但不能再消樂,得移動其中的格子
代碼結構
package com.eyugame.tade.module.glops.constant;
/**
* 寶石顏色
*
* @author k60
*/
public enum Color {
/**
* 紅
*/
RED,
/**
* 黃
*/
YELLOW,
/**
* 藍
*/
BLUE,
/**
* 綠
*/
GREEN,
/**
* 紫
*/
PURPLE
}
package com.eyugame.tade.module.glops.play;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import parator;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import com.eyugame.tade.module.glops.constant.Color;
import com.eyugame.tade.module.glops.exception.NearCellException;
import com.eyugame.tade.module.glops.exception.NoSpoilageException;
import com.eyugame.tade.module.glops.model.Cell;
import com.eyugame.tade.module.glops.model.RemoveScaleResult;
/**
*
*
* @author pengwei
*/
public class BasePlay {
private final static String LINK = "_";
/**
* 地圖
*/
private Cell[][] maps;
/**
* 橫軸單元格數量
*/
private int xSize;
/**
* 豎軸單元格數量
*/
private int ySize;
/**
* 隨機數
*/
private Random random;
/**
* 可以供隨機的顏色
*/
private List liveColorList = new ArrayList();
/**
* 一次移動的一組(可能多次消除和生成)
*/
private List removeScaleResultList;
/**
* 要移除的位置
*/
private Set removeCellSet = new HashSet();
/**
* 構造方法
*
* @param xSize
* @param ySize
*/
public BasePlay(int xSize, int ySize) {
super();
this.xSize = xSize;
this.ySize = ySize;
this.maps = new Cell[xSize][ySize];
random = new Random();
this.initMaps();
while (this.isDieMap()) {
this.initMaps();
}
}
/**
* 初始化地圖,給地圖上色
*/
private void initMaps() {
this.initLiveColor();
for (int i = 0; i < this.xSize; i++) {
for (int j = 0; j < this.ySize; j++) {
// 可供選擇的顏色
int liveSize = liveColorList.size();
// 判斷該位置是否有可供選擇的顏色
if (liveSize > 0) {
// 隨機顏色
int tem = random.nextInt(liveSize);
Cell cell = new Cell();
String liveColor = liveColorList.get(tem);
// 給格子上坐標跟顏色
cell.setX(i);
cell.setY(j);
cell.setColor(Color.valueOf(liveColor));
// 放進地圖
maps[i][j] = cell;
// 判斷該格子是否有3個連在一起
if (this.isLine(i, j)) {
// 如果是有顏色重疊,從供選擇的顏色中去掉該顏色,并重新隨機顏色
j = j - 1;
liveColorList.remove(liveColor);
} else {
// 如果顏色沒有3個重復,則初始化可供選擇顏色
this.initLiveColor();
}
} else {
// 如果沒有可以選擇的顏色,初始化地圖
this.maps = new Cell[xSize][ySize];
this.initMaps();
return;
}
}
}
}
/**
* 初始化隨機顏色
*/
private void initLiveColor() {
liveColorList = new ArrayList();
Color[] colors = Color.values();
for (Color color : colors) {
liveColorList.add(new String(color.toString()));
}
}
/**
* 填充地圖 不允許3格一排或者一列
*
* @param x
* 填充格子的x軸
* @param y
* 填充格子的y軸
* @return 是否填充成功
*/
private boolean isLine(int x, int y) {
boolean lx1 = x - 1 > -1;
boolean lx2 = x - 2 > -1;
boolean bx1 = x + 1 < this.xSize;
boolean bx2 = x + 2 < this.xSize;
boolean ly1 = y - 1 > -1;
boolean ly2 = y - 2 > -1;
boolean by1 = y + 1 < this.ySize;
boolean by2 = y + 2 < this.ySize;
if (ly1 && by1) {
if (isCellColorEqual(maps[x][y - 1], maps[x][y], maps[x][y + 1])) {
return true;
}
}
if (lx1 && bx1) {
if (isCellColorEqual(maps[x - 1][y], maps[x][y], maps[x + 1][y])) {
return true;
}
}
if (ly2) {
if (isCellColorEqual(maps[x][y], maps[x][y - 1], maps[x][y - 2])) {
return true;
}
}
if (by2) {
if (isCellColorEqual(maps[x][y], maps[x][y + 1], maps[x][y + 2])) {
return true;
}
}
if (lx2) {
if (isCellColorEqual(maps[x][y], maps[x - 1][y], maps[x - 2][y])) {
return true;
}
}
if (bx2) {
if (isCellColorEqual(maps[x][y], maps[x + 1][y], maps[x + 2][y])) {
return true;
}
}
return false;
}
/**
* 相鄰3個格子是否同一顏色
*
* @param cell1
* 格子1
* @param cell2
* 格子2
* @param cell3
* 格子3
* @return 統一顏色為true,不同為false
*/
private boolean isCellColorEqual(Cell cell1, Cell cell2, Cell cell3) {
if (cell1 != null && cell2 != null && cell3 != null) {
Color color1 = cell1.color;
Color color2 = cell2.color;
Color color3 = cell3.color;
if (color1 != null && color2 != null && color3 != null) {
return (color1 == color2 && color1 == color3);
}
}
return false;
}
/**
* 在補圖要添加的格子中相鄰3個格子是否同一顏色
*
* @param cell1
* 格子1
* @param cell2
* 格子2
* @param cell3
* 格子3
* @return 統一顏色為true,不同為false
*/
private boolean isCellColorEqualInAddCell(Cell cell1, Cell cell2, Cell cell3, Set set) {
if (cell1 != null && cell2 != null && cell3 != null) {
if (set.contains(cell1) && set.contains(cell2) && set.contains(cell3)) {
Color color1 = cell1.color;
Color color2 = cell2.color;
Color color3 = cell3.color;
if (color1 != null && color2 != null && color3 != null) {
return (color1 == color2 && color1 == color3);
}
}
}
return false;
}
/**
* 右邊顏色一樣的格子
*/
private void isCellColorEqualRight(int x, int y, Color color, Set set) {
set.add(this.getKey(x, y));
int newX = x + 1;
if (newX < this.xSize) {
if (maps[newX][y] != null && maps[newX][y].color == color) {
this.isCellColorEqualRight(newX, y, color, set);
}
}
}
/**
* 左邊顏色一樣的格子
*/
private void isCellColorEqualLeft(int x, int y, Color color, Set set) {
set.add(this.getKey(x, y));
int newX = x - 1;
if (newX >= 0) {
if (maps[newX][y] != null && maps[newX][y].color == color) {
this.isCellColorEqualLeft(newX, y, color, set);
}
}
}
/**
* 主鍵生成
*
* @param x
* x坐標
* @param y
* y坐標
* @return
*/
private String getKey(int x, int y) {
return x + BasePlay.LINK + y;
}
/**
* 上邊顏色一樣的格子
*/
private void isCellColorEqualUp(int x, int y, Color color, Set set) {
set.add(this.getKey(x, y));
int newY = y - 1;
if (newY >= 0) {
if (maps[x][newY] != null && maps[x][newY].color == color) {
this.isCellColorEqualUp(x, newY, color, set);
}
}
}
/**
* 下邊顏色一樣的格子
*/
private void isCellColorEqualDown(int x, int y, Color color, Set set) {
set.add(this.getKey(x, y));
int newY = y + 1;
if (newY < this.ySize) {
if (maps[x][newY] != null && maps[x][newY].color == color) {
this.isCellColorEqualDown(x, newY, color, set);
}
}
}
/**
* 在刪除的節點中,找到相鄰的相同顏色的格子
*
* @param x
* @param y
* @param color
* @param set
* @param cSet
*/
private void nearAdd(int x, int y, Color color, Set set, Set cSet) {
if (!cSet.isEmpty()) {
String nKey = this.getKey(x, y);
cSet.remove(nKey);
set.add(nKey);
if (x - 1 > -1) {
String key = this.getKey(x - 1, y);
if (removeCellSet.contains(key) && !set.contains(key) && maps[x - 1][y].color == color) {
this.nearAdd(x - 1, y, color, set, cSet);
}
}
if (x + 1 < this.xSize) {
String key = this.getKey(x + 1, y);
if (removeCellSet.contains(key) && !set.contains(key) && maps[x + 1][y].color == color) {
this.nearAdd(x + 1, y, color, set, cSet);
}
}
if (y - 1 > -1) {
String key = this.getKey(x, y - 1);
if (removeCellSet.contains(key) && !set.contains(key) && maps[x][y - 1].color == color) {
this.nearAdd(x, y - 1, color, set, cSet);
}
}
if (y + 1 < this.ySize) {
String key = this.getKey(x, y + 1);
if (removeCellSet.contains(key) && !set.contains(key) && maps[x][y + 1].color == color) {
this.nearAdd(x, y + 1, color, set, cSet);
}
}
}
}
/**
* 移動 將source 移動至target
*
* @param source
* @param target
* @throws Exception
*/
public List move(Cell source, Cell target) {
if (source != null && target != null) {
if (this.near(source, target)) {
Color targetColor = maps[target.X][target.Y].color;
Color sourceColor = maps[source.X][source.Y].color;
maps[source.X][source.Y].color = targetColor;
maps[target.X][target.Y].color = sourceColor;
if (!this.isLine(source.X, source.Y) && !this.isLine(target.X, target.Y)) {
maps[source.X][source.Y].color = sourceColor;
maps[target.X][target.Y].color = targetColor;
throw new NoSpoilageException("這次移動沒有可消除的格子");
} else {
removeScaleResultList = new ArrayList();
this.fadeCircle();
}
} else {
throw new NearCellException("目標不在起點旁邊");
}
} else {
throw new NullPointerException("起點或者目標為空");
}
return removeScaleResultList;
}
/**
* 起點跟目標點是否相鄰
*
* @param source
* @param target
* @return
*/
private boolean near(Cell source, Cell target) {
if (this.isInMap(source) && this.isInMap(target) && source.nearCell(target)) {
return true;
}
return false;
}
/**
* 判斷該點是否超界
*
* @param cell
* @return
*/
private boolean isInMap(Cell cell) {
if (cell.X > -1 && cell.X < this.xSize && cell.Y > -1 && cell.Y < this.ySize) {
return true;
}
return false;
}
/**
* 補圖 隨機添加格子
*
* @return
*/
private Set addCell(RemoveScaleResult result) {
Set addCellSet = this.getNonePoint();
if (!addCellSet.isEmpty()) {
this.addCell(addCellSet, result);
}
return addCellSet;
}
/**
* 補圖
*
* @param addCellSet
*/
private void addCell(Set addCellSet, RemoveScaleResult result) {
List list = new ArrayList();
this.initLiveColor();
for (Cell cell : addCellSet) {
while (true) {
if (!this.liveColorList.isEmpty()) {
int tem = random.nextInt(liveColorList.size());
String liveColor = liveColorList.get(tem);
cell.setColor(Color.valueOf(liveColor));
if (!this.isLineOnAddCell(cell, addCellSet)) {
maps[cell.X][cell.Y] = cell;
list.add(cell);
break;
} else {
liveColorList.remove(liveColor);
}
} else {
this.addCell(addCellSet, result);
return;
}
}
}
if (this.isDieMap()) {
this.addCell(addCellSet, result);
} else {
if (!list.isEmpty()) {
result.setNewCellList(list);
}
}
}
/**
* 判斷在補圖要添加的給子中是否有3個連線
*
* @param x
* @param y
* @param set
* @return
*/
private boolean isLineOnAddCell(Cell cell, Set set) {
int x=cell.X;
int y=cell.Y;
boolean lx1 = x - 1 > -1;
boolean lx2 = x - 2 > -1;
boolean bx1 = x + 1 < this.xSize;
boolean bx2 = x + 2 < this.xSize;
boolean ly1 = y - 1 > -1;
boolean ly2 = y - 2 > -1;
boolean by1 = y + 1 < this.ySize;
boolean by2 = y + 2 < this.ySize;
if (ly1 && by1) {
if (isCellColorEqualInAddCell(maps[x][y - 1], cell, maps[x][y + 1], set)) {
return true;
}
}
if (lx1 && bx1) {
if (isCellColorEqualInAddCell(maps[x - 1][y], cell, maps[x + 1][y], set)) {
return true;
}
}
if (ly2) {
if (isCellColorEqualInAddCell(cell, maps[x][y - 1], maps[x][y - 2], set)) {
return true;
}
}
if (by2) {
if (isCellColorEqualInAddCell(cell, maps[x][y + 1], maps[x][y + 2], set)) {
return true;
}
}
if (lx2) {
if (isCellColorEqualInAddCell(cell, maps[x - 1][y], maps[x - 2][y], set)) {
return true;
}
}
if (bx2) {
if (isCellColorEqualInAddCell(cell, maps[x + 1][y], maps[x + 2][y], set)) {
return true;
}
}
return false;
}
/**
* 3消
*/
private void fadeCircle() {
removeCellSet = new HashSet();
RemoveScaleResult result = new RemoveScaleResult();
List> removeCellList = new ArrayList>();
// 判斷選出要消除的格子
this.createRemoveCell();
// 給要消除的給子分塊
this.blockRemoveCell(removeCellList);
// 消除格子,并且降落
this.removeCellAndDown();
if (!removeCellList.isEmpty()) {
result.setRemoveCellList(removeCellList);
}
// 添加格子
if (!removeCellSet.isEmpty()) {
this.addCell(result);
removeScaleResultList.add(result);
// 添加格子后再消除格子
this.fadeCircle();
}
}
/**
* 生成要消掉的節點 同顏色同列或者同行超過3個的都要消掉
*/
private void createRemoveCell() {
for (int i = 0; i < this.xSize; i++) {
for (int j = 0; j < this.ySize; j++) {
Cell source = maps[i][j];
String cellKey = this.getKey(i, j);
if (source != null && !removeCellSet.contains(cellKey)) {
source.setX(i);
source.setY(j);
Set rowSet = new HashSet();
Set colSet = new HashSet();
this.isCellColorEqualLeft(i, j, source.color, rowSet);
this.isCellColorEqualRight(i, j, source.color, rowSet);
this.isCellColorEqualUp(i, j, source.color, colSet);
this.isCellColorEqualDown(i, j, source.color, colSet);
if (rowSet.size() > 2) {
for (String key : rowSet) {
removeCellSet.add(key);
}
}
if (colSet.size() > 2) {
for (String key : colSet) {
removeCellSet.add(key);
}
}
}
}
}
}
/**
* 給要消除的給子分區域
*/
private void blockRemoveCell(List> removeCellList) {
// 復制一份要消掉的格子的集合
Set cSet = new HashSet(removeCellSet);
for (String key : removeCellSet) {
// 不在cSet里面的格子說明被歸某一區域了,不需要在分區域了
if (!cSet.isEmpty() && cSet.contains(key)) {
String[] xy = key.split(BasePlay.LINK);
int x = Integer.parseInt(xy[0]);
int y = Integer.parseInt(xy[1]);
Set set = new HashSet();
// 為該格子相鄰的格子迭代擴張,并從cSet中移除掉
this.nearAdd(x, y, maps[x][y].color, set, cSet);
if (!set.isEmpty()) {
List list = new ArrayList();
for (String key2 : set) {
String[] xy2 = key2.split(BasePlay.LINK);
int x2 = Integer.parseInt(xy2[0]);
int y2 = Integer.parseInt(xy2[1]);
maps[x2][y2].X = x2;
maps[x2][y2].Y = y2;
list.add(maps[x2][y2]);
}
// 對同屬于同一區域的要消除的格子排序
Collections.sort(list, new Comparator() {
@Override
public int compare(Cell o1, Cell o2) {
if (o1.Y == o2.Y) {
return 0;
} else if (o1.Y > o2.Y) {
return -1;
} else {
return 1;
}
}
});
removeCellList.add(list);
}
}
}
}
/**
* 消除要消除的格子跟并且地圖格子下降
*/
private void removeCellAndDown() {
Set set = new HashSet();
for (String key : removeCellSet) {
String[] xy = key.split(BasePlay.LINK);
int x = Integer.parseInt(xy[0]);
int y = Integer.parseInt(xy[1]);
maps[x][y] = null;
if (!set.contains(x)) {
set.add(x);
}
}
for (Integer x : set) {
List list = new ArrayList();
for (int j = this.ySize - 1; j > -1; j--) {
Cell cell = maps[x][j];
if (cell != null) {
cell.setX(x);
cell.setY(j);
list.add(cell.clone());
maps[x][j] = null;
}
}
int j = this.ySize - 1;
for (Cell cell : list) {
cell.setX(x);
maps[x][j] = cell;
j--;
}
}
}
/**
* 獲取空的節點
*
* @return
*/
private Set getNonePoint() {
Set set = new HashSet();
for (int i = 0; i < this.xSize; i++) {
for (int j = 0; j < this.ySize; j++) {
if (maps[i][j] == null) {
Cell cell = new Cell();
cell.setX(i);
cell.setY(j);
set.add(cell);
}
}
}
return set;
}
/**
* 是否為死圖
*
* @return
*/
private boolean isDieMap() {
for (int i = 0; i < this.xSize; i++) {
for (int j = 0; j < this.ySize; j++) {
maps[i][j].X = i;
maps[i][j].Y = j;
if (isDie(i, j) == false) {
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 判斷該格子是否為死格子
*
* @param x
* 格子的x坐標
* @param y
* 格子的y坐標
* @return
*/
private boolean isDie(int x, int y) {
boolean lx1 = x - 1 > -1;
boolean lx2 = x - 2 > -1;
boolean lx3 = x - 3 > -1;
boolean bx1 = x + 1 < this.xSize;
boolean bx2 = x + 2 < this.xSize;
boolean bx3 = x + 3 < this.xSize;
boolean ly1 = y - 1 > -1;
boolean ly2 = y - 2 > -1;
boolean ly3 = y - 3 > -1;
boolean by1 = y + 1 < this.ySize;
boolean by2 = y + 2 < this.ySize;
boolean by3 = y + 3 < this.ySize;
Color color = maps[x][y].color;
if (bx1) {
if (maps[x + 1][y].color == color) {
if (bx3) {
if (maps[x + 3][y].color == color) {
return false;
}
}
if (bx2 && by1) {
if (maps[x + 2][y + 1].color == color) {
return false;
}
}
if (bx2 && ly1) {
if (maps[x + 2][y - 1].color == color) {
return false;
}
}
if (lx2) {
if (maps[x - 2][y].color == color) {
return false;
}
}
if (lx1 && ly1) {
if (maps[x - 1][y - 1].color == color) {
return false;
}
}
if (lx1 && by1) {
if (maps[x - 1][y + 1].color == color) {
return false;
}
}
}
if (ly1 && by1) {
if (maps[x + 1][y - 1].color == color && maps[x + 1][y + 1].color == color) {
return false;
}
}
}
if (lx1) {
if (maps[x - 1][y].color == color) {
if (lx3) {
if (maps[x - 3][y].color == color) {
return false;
}
}
if (lx2 && by1) {
if (maps[x - 2][y + 1].color == color) {
return false;
}
}
if (lx2 && ly1) {
if (maps[x - 2][y - 1].color == color) {
return false;
}
}
if (bx2) {
if (maps[x + 2][y].color == color) {
return false;
}
}
if (bx1 && ly1) {
if (maps[x + 1][y - 1].color == color) {
return false;
}
}
if (bx1 && by1) {
if (maps[x + 1][y + 1].color == color) {
return false;
}
}
}
if (ly1 && by1) {
if (maps[x - 1][y - 1].color == color && maps[x - 1][y + 1].color == color) {
return false;
}
}
}
if (by1) {
if (maps[x][y + 1].color == color) {
if (by3) {
if (maps[x][y + 3].color == color) {
return false;
}
}
if (lx1 && by2) {
if (maps[x - 1][y + 2].color == color) {
return false;
}
}
if (bx1 && by2) {
if (maps[x + 1][y + 2].color == color) {
return false;
}
}
if (ly2) {
if (maps[x][y - 2].color == color) {
return false;
}
}
if (bx1 && ly1) {
if (maps[x + 1][y - 1].color == color) {
return false;
}
}
if (lx1 && ly1) {
if (maps[x - 1][y - 1].color == color) {
return false;
}
}
}
if (lx1 && bx1) {
if (maps[x - 1][y + 1].color == color && maps[x + 1][y + 1].color == color) {
return false;
}
}
}
if (ly1) {
if (maps[x][y - 1].color == color) {
if (ly3) {
if (maps[x][y - 3].color == color) {
return false;
}
}
if (lx1 && ly2) {
if (maps[x - 1][y - 2].color == color) {
return false;
}
}
if (bx1 && ly2) {
if (maps[x + 1][y - 2].color == color) {
return false;
}
}
if (by2) {
if (maps[x][y + 2].color == color) {
return false;
}
}
if (bx1 && by1) {
if (maps[x + 1][y + 1].color == color) {
return false;
}
}
if (lx1 && by1) {
if (maps[x - 1][y + 1].color == color) {
return false;
}
}
}
if (lx1 && bx1) {
if (maps[x - 1][y - 1].color == color && maps[x + 1][y - 1].color == color) {
return false;
}
}
}
return true;
}
public Cell[][] getMaps() {
return maps;
}
public void setMaps(Cell[][] maps) {
this.maps = maps;
}
public int getxSize() {
return xSize;
}
public void setxSize(int xSize) {
this.xSize = xSize;
}
public int getySize() {
return ySize;
}
public void setySize(int ySize) {
this.ySize = ySize;
}
}
package com.eyugame.tade.module.glops.model;
import com.eyugame.tade.module.glops.constant.Color;
/**
* 單元格
*
* @author k60
*/
public class Cell {
/**
* x坐標
*/
public int X;
/**
* y坐標
*/
public int Y;
/**
* 顏色
*/
public Color color;
public Cell() {
super();
}
public Cell(int x, int y) {
super();
X = x;
Y = y;
}
public int getX() {
return X;
}
public void setX(int x) {
X = x;
}
public int getY() {
return Y;
}
public void setY(int y) {
Y = y;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
public boolean nearCell(Cell cell) {
if (cell != null) {
if (this.X == cell.X && this.Y == (cell.Y + 1)) {
return true;
} else if (this.X == cell.X && this.Y == (cell.Y - 1)) {
return true;
} else if (this.X == (cell.X + 1) && this.Y == cell.Y) {
return true;
} else if (this.X == (cell.X - 1) && this.Y == cell.Y) {
return true;
}
}
return false;
}
@Override
public String toString() {
return this.X+"_"+this.Y+":"+this.color;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + X;
result = prime * result + Y;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Cell other = (Cell) obj;
if (X != other.X)
return false;
if (Y != other.Y)
return false;
return true;
}
public Cell clone(){
Cell cell=new Cell();
cell.setX(this.X);
cell.setY(this.Y);
cell.setColor(this.color);
return cell;
}
}
package com.eyugame.tade.module.glops.model;
import java.util.List;
/**
* 消除刻度結果
*
* @author k60
*/
public class RemoveScaleResult {
/**
* 消除的單元格
*/
private List> removeCellList;
/**
* 新產生的單元格顏色列表
*
* 產生規則:
* X軸,由左至右補
* Y軸,由下至上補
*/
private List newCellList;
public List> getRemoveCellList() {
return removeCellList;
}
public void setRemoveCellList(List> removeCellList) {
this.removeCellList = removeCellList;
}
public List getNewCellList() {
return newCellList;
}
public void setNewCellList(List newCellList) {
this.newCellList = newCellList;
}
}
package com.eyugame.tade.module.glops.exception;
/**
*
* 當起點向目標移動,目標跟起點不是相鄰時異常
*
*/
public class NearCellException extends RuntimeException {
private static final long serialVersionUID = -5973332015600566849L;
public NearCellException(String message){
super(message);
}
}
package com.eyugame.tade.module.glops.exception;
/**
*
* 當起點向目標移動,但是不能3消異常
*
*/
public class NoSpoilageException extends RuntimeException {
private static final long serialVersionUID = 3129338536664414593L;
public NoSpoilageException(String message) {
super(message);
}
}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的消消乐实现下坠_消消乐游戏算法实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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