谷歌小恐龙:我还是那句话,我只要略微出手,就已经达到这个分段的极限(Chrome小恐龙开挂)
生活随笔
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谷歌小恐龙:我还是那句话,我只要略微出手,就已经达到这个分段的极限(Chrome小恐龙开挂)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
無論是開發(fā)人員,還是機房上課的學(xué)生,還是上網(wǎng)沖浪的資深網(wǎng)民,使用谷歌瀏覽器(Chrome)時,如果沒有連接上互聯(lián)網(wǎng),那么就會看到以下界面,當(dāng)然如果你聯(lián)網(wǎng)也想玩,可以在地址欄輸入:
chrome://dino
摁下空格鍵即可開始游戲,游戲很簡單,就是摁空格跳過障礙物
隨著游戲的進行,速度會越來越快,難度也會大大提高,失敗的次數(shù)多了,我躁動的心摁耐不住了,干它
由于是在瀏覽器的游戲,不難看出這是一個JS寫的前端游戲,所以對付JS,摁下F12
可以得到以下的界面
接下來開始整活
代碼使用方式就是將你要更改的代碼粘貼到控制臺下摁回車即可
正常的畫風(fēng)應(yīng)該是這樣的:
接下來就開始整活了
無敵代碼:
Runner.instance_.gameOver=function(){}跳高高代碼:
Runner.instance_.tRex.setJumpVelocity(30)閃電俠體驗卡:
Runner.instance_.setSpeed(500)???????這段代碼建議和無敵代碼配合使用
一鍵托管代碼:
function TrexRunnerBot() {const makeKeyArgs = (keyCode) => {const preventDefault = () => void 0; return {keyCode, preventDefault}; };const upKeyArgs = makeKeyArgs(38); const downKeyArgs = makeKeyArgs(40); const startArgs = makeKeyArgs(32);if (!Runner().playing) {Runner().onKeyDown(startArgs); setTimeout(() => {Runner().onKeyUp(startArgs); }, 500); }function conquerTheGame() {if (!Runner || !Runner().horizon.obstacles[0]) return;const obstacle = Runner().horizon.obstacles[0];if (obstacle.typeConfig && obstacle.typeConfig.type === 'SNACK') return;if (needsToTackle(obstacle) && closeEnoughToTackle(obstacle)) tackle(obstacle); }function needsToTackle(obstacle) {return obstacle.yPos !== 50; }function closeEnoughToTackle(obstacle) {return obstacle.xPos <= Runner().currentSpeed * 18; }function tackle(obstacle) {if (isDuckable(obstacle)) {duck(); } else {jumpOver(obstacle); }}function isDuckable(obstacle) {return obstacle.yPos == 75; }function duck() {drop(); Runner().onKeyDown(downKeyArgs);setTimeout(() => {Runner().onKeyUp(downKeyArgs); }, 500); }function drop() {Runner().onKeyDown(downKeyArgs);Runner().onKeyUp(downKeyArgs); }function jumpOver(obstacle) {if (isNextObstacleCloseTo(obstacle))jumpFast(); elseRunner().onKeyDown(upKeyArgs); }function isNextObstacleCloseTo(currentObstacle) {const nextObstacle = Runner().horizon.obstacles[1];return nextObstacle && nextObstacle.xPos - currentObstacle.xPos <=Runner().currentSpeed * 42; }function jumpFast() {Runner().onKeyDown(upKeyArgs); Runner().onKeyUp(upKeyArgs); }return {conquerTheGame: conquerTheGame}; }let bot = TrexRunnerBot(); let botInterval = setInterval(bot.conquerTheGame, 2);這基本上就是不用動手了,效果就是自動幫你跳過障礙物
小恐龍:我還是那句話,那年我雙手插兜,不知道什么是對手
總結(jié)
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