Android仿网易云鲸云音效动效
作者:Tyhj
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最近聽網易云音樂,看到音樂播放界面還帶了動效,這個就比較炫酷了,感覺比較有意思,所以也想自己做一個,其中一個我覺得比較好看的效果如下:
?具體思路?
首先自定義布局是了解的,可能會用到?surfaceVie?去繪制,整個動畫可以分為四個部分,第一個是旋轉的圖片,這個好說;第二個是運動并且透明度漸變的三角形,這個畫畫也簡單;第三個是根據音樂變化而變化的一個曲線吧,這個可能比較難,我也沒接觸過,不過可以試試看,第四個是模糊的背景,這個簡單。
?實現模糊的背景?
這個倒是簡單,之前也用過一個模糊背景的工具還不錯,不過存在一個問題,我是打算自定義一個?surfaceView,給surfaceView畫一個背景倒是不難,也遇到兩個問題
1.怎么將圖片以類似自動裁剪居中的方式畫上去,這個想想其實簡單,取得畫布的大小和bitmap的大小,滿足一邊進行縮放,裁剪掉多余部分就好了
/*** 裁剪圖片** @param rectBitmap* @param rectSurface*/ public static void centerCrop(Rect rectBitmap, Rect rectSurface) {int verticalTimes = rectBitmap.height() / rectSurface.height();int horizontalTimes = rectBitmap.width() / rectSurface.width();if (verticalTimes > horizontalTimes) {rectBitmap.left = 0;rectBitmap.right = rectBitmap.right;rectBitmap.top = (rectBitmap.height() -(rectSurface.height() * rectBitmap.width() / rectSurface.width())) / 2;rectBitmap.bottom = rectBitmap.bottom - rectBitmap.top;} else {rectBitmap.top = 0;rectBitmap.bottom = rectBitmap.bottom;rectBitmap.left = (rectBitmap.width() - (rectSurface.width() * rectBitmap.height() / rectSurface.height())) / 2;rectBitmap.right = rectBitmap.right - rectBitmap.left;}}2.由于我后面畫三角形必須得不停地刷新,背景需要重復繪制,感覺有點浪費資源,看了一下局部刷新什么的感覺沒什么用,所以就直接先設置為父布局的普通的背景好了,再將surfaceView設置為透明
@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {setZOrderOnTop(true);getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); }Android圖片模糊的工具類:https://www.jianshu.com/p/c676fc51f3ef
實現圖片的旋轉
這個更簡單,為了方便也是直接使用一個ImageView,通過自帶的視圖裁剪工具剪裁為圓形,然后通過屬性動畫來旋轉
設置一直旋轉的屬性動畫
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivShowPic, "rotation", 0f, 360f); objectAnimator.setDuration(20 * 1000); objectAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); objectAnimator.setRepeatCount(-1); objectAnimator.start();視圖裁剪
/*** 設置裁剪為圓形** @param view* @param pading ?這個是設置間距是長或寬的幾分之一*/ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public static void setCircleShape(View view, final int pading) {view.setClipToOutline(true);view.setOutlineProvider(new ViewOutlineProvider() {@Overridepublic void getOutline(View view, Outline outline) {int margin = Math.min(view.getWidth(), view.getHeight()) / pading;outline.setOval(margin, margin, view.getWidth() - margin,view.getHeight() - margin);}}); }?實現運動的三角形?
為了保證性能,這個就得使用surfaceView來做了;大體思路就是隨機生成一些三角形,三角形速度大小一樣,方向隨機,從圓中心向外移動,移動過程將透明度減小到零
三角形有速度不過速度大小都一樣就先不用管,有速度方向用角度來代替,也好計算運動后的位置,有三個頂點坐標。
所以三角形的初步定義
public class Triangle {public Point topPoint1, topPoint2, topPoint3;public int moveAngle;public Triangle(Point topPoint1, Point topPoint2, Point topPoint3) {this.topPoint1 = topPoint1;this.topPoint2 = topPoint2;this.topPoint3 = topPoint3;moveAngle = getMoveAngel();}}?隨機生成三角形?
簡單的方法,就是先指定一個坐標區域比如x和y從-50到50的這個矩形坐標區域內,隨機取點,如果構成三角形就為一個隨機三角形,到時候移到中心處只需要x和y坐標各加長寬的一半就好了,方向也是-180度到180度取隨機數,便于到時候用斜率計算移動后的位置
自定義surfaceView的通用寫法都一樣,隨便看一下文章
Android中的SurfaceView詳解:https://www.jianshu.com/p/b037249e6d31
我們先清空畫布,然后可以隨機生成一些三角形,保存所有生成的三角形到一個集合里面,然后設定一個速度,根據每個三角形的方向來計算距離上一次刷新移動到了哪個位置,通過位置計算與中心點的距離來設置透明度,然后畫上去
//三角形移動速度 private double moveSpeed = 0.4; //刷新時間 private static int refreshTime = 20; //添加兩次三角形的間隔 private static int addTriangleInterval = 100; //每次添加的數量限制 private static int addTriangleOnece = 2; //總三角形數量 private int allTriangleCount = 100;mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR); manageTriangle((int) (refreshTime * moveSpeed)); for (Triangle triangle : triangleList) {drawTriangle(mCanvas, triangle, mPaintColor); } mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); Thread.sleep(refreshTime);具體代碼看項目源碼,這里注意需要設定幾個值來調整動畫效果到最佳,做的過程中也有出現一些很魔性的動畫,很有意思
然后發現,surfaceView的動畫會出現在imageView的上面,雖然我把imageView的高度調了一下還是沒效果,發現是之前設置surfaceView透明的時候setZOrderOnTop(true)導致的問題;但是如果不設置surfaceView又會遮擋背景,的確是沒好辦法解決
其實可以簡單點,判斷三角形的移動距離小于imageView的時候設置全透明就好了,做出來大概是這樣的效果:
其實還是有一點問題的,可以把Imageview的旋轉在surfaceView里面實現,這個應該三角形的出現可以會自然一點,其他解決辦法倒是暫時沒想到
?優化?
為了讓三角形出現自然一點,可以把Imageview的旋轉在surfaceView里面實現,但是好像不好做,因為還得裁剪圖片和控制旋轉,相比imageView來實現我覺得稍微有點麻煩了;那還可以不設置setZOrderOnTop(true),這樣背景變成了黑色,還需要畫一個背景上去;
那么兩種方法比較一下,其實模糊化以后的背景質量非常小(圖片都模糊了肯定小呀),遠遠小于要旋轉的那張圖片的質量,所以繪制surfaceView背景可能比較好;
?獲取控件的截圖?
由于我的surfaceView不是寬高全屏的,只是中間一部分,而且給surfaceView設置的背景圖片肯定要和整個布局的背景重合,可以先獲取背景視圖的截圖,然后在這里面裁剪出surfaceView所在區域
//啟用DrawingCache并創建位圖 iv_bg.setDrawingCacheEnabled(true); iv_bg.buildDrawingCache(); //獲取bitmap Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(iv_bg.getDrawingCache()); //裁剪 bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap2, 0, jinyunView.getTop(), jinyunView.getWidth(), jinyunView.getHeight()); //bitmap2傳給surfaceView jinyunView.setBitmapBg(bitmap2); //關閉DrawingCache iv_bg.setDrawingCacheEnabled(false);為什么要先獲取背景視圖的截圖,而不直接用那個模糊化的圖片呢,因為模糊化的圖片尺寸超級小,顯示的時候被放大了,而且可能還被裁剪了(背景用的imageView顯示的),為保證裁剪后和背景重合還得做很多圖象處理,還是直接獲取截圖來的簡單
?動態獲取顏色?
關于三角形的顏色,其實也是要根據背景來設定的
Material Design鼓勵使用動態顏色,新的Palette支持庫可以提取圖片中的一部分顏色來設置你的UI的樣式來使界面顏色互相搭配以提供一種沉浸式體驗。提取出來的調色板(palette)包括突出的和柔和的色調
Vibrant (有活力)
Vibrant dark(有活力 暗色)
Vibrant light(有活力 亮色)
Muted (柔和)
Muted dark(柔和 暗色)
Muted light(柔和 亮色)
就是可以從bitmap中獲取幾種特殊的顏色,注意獲取到的swatche可能為空的
// Palette的部分 Palette palette = Palette.generate(bitmap); Palette.Swatch swatche = null; //獲取不同風格的顏色, swatche = palette.getVibrantSwatch(); swatche = palette.getLightVibrantSwatch(); swatche = palette.getDarkVibrantSwatch(); swatche = palette.getMutedSwatch(); //我用這個和網易云接近,其他顏色也都挺漂亮 swatche = palette.getLightMutedSwatch(); swatche = palette.getDarkMutedSwatch(); swatche = palette.getVibrantSwatch(); //獲取顏色 int color = swatche.getRgb();視頻效果:http://lc-fgtnb2h8.cn-n1.lcfile.com/7f08b2eea6a4039cf453.mp4
換個顏色:http://lc-fgtnb2h8.cn-n1.lcfile.com/45e70109d2cbc9b7371b.mp4
?改變圖片的亮度?
但是發現一個問題,背景顏色太亮了,我選擇palette.getLightMutedSwatch()是最亮的顏色,還是會被背景干擾,這個設置最上層的布局背景為半透明,發現我surfaceView也跟著被半透明覆蓋了呀,如果只覆蓋背景的話,surfaceView繪制的背景是從作為背景的ImageVIew截取的圖片,會和背景顏色不一樣的,只能從背景ImageView入手,還真的有改變亮度的辦法,不僅可以改變亮度,還可以改變色相和飽和度
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(); //改變圖片亮度 colorMatrix.setScale(0.5f,0.5f,0.5f,1); ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix); iv_bg.setColorFilter(colorFilter);改變了亮度后對動態獲取顏色會有影響,亮色的可能獲取不到了,獲取顏色應該提前獲取
?開始畫線?
仔細看了一下,先畫圍繞這個圓畫很多點,隔一段一個點,然后把點用曲線圈起來就ok了,動的時候就是設置一個上下移動的距離,一個點變成兩個,兩個點先連線,然后同一側的點重新連成曲線,感覺是是這樣的,先試試
這個就是直線和圓的交點問題,從-180度到180度,每間隔一個角度,取斜率計算交點,差不多是這個意思
y = (Math.sin(angle) * circleR); x = (Math.cos(angle) * circleR);畫出來一看,這是什么情況,根本不均勻,沒道理呀,原來是Math.sin(angle)和Math.cos(angle)里面的值指的是弧度,不是角度,所以轉換一下
y = (Math.sin(Math.toRadians(angle)) * circleR); x = (Math.cos(Math.toRadians(angle)) * circleR);?畫貝塞爾曲線?
我先用二階貝塞爾曲線把相鄰的點連了起來,中間的點取的是兩個點的圓弧中間的點,反正看起來是一個圓
Path path = new Path(); path.moveTo(point.x, point.y); //畫二階貝塞爾曲線 path.quadTo(bezierPoint.x, bezierPoint.y, next.x, next.y); canvas.drawPath(path, paint);原理如下圖
?處理點的跳動?
到了最后一步,讓點分裂成兩個分別上下移動后,再次將同一邊的連成曲線并將移動后的上下兩個點連線,移動距離先取隨機數,效果好了再看音頻相關東西,這個有點難度,我嘗試了很多次,都不是我想要的結果
看起來都失敗了,感覺這個移動距離不能取隨機數,最后一個看起來比較像是手動輸入了一組均勻的數據,并且是直接畫的直線
?獲取音頻信息?
感覺模擬數據不行,還是先看看怎么獲取音頻信息;獲取音頻信息比較簡單
1.使用MediaPlayer播放傳入的音樂,并拿到mediaPlayerId
2.使用Visualizer類拿到拿到MediaPlayer播放中的音頻數據(wave/fft)
3.將數據用自定義控件展現出來
使用Visualizer需要錄音的動態權限, 如果播放sd卡音頻需要STORAGE權限
?播放音樂?
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.music_wheresilove); mediaPlayer.setLooping(true); mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {@Overridepublic void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {mediaPlayer.start();} });?visualizer回調?
Visualizer.OnDataCaptureListener?有2個回調,一個用于顯示FFT數據,展示不同頻率的振幅,另一個用于顯示聲音的波形圖
private Visualizer.OnDataCaptureListener dataCaptureListener = new Visualizer.OnDataCaptureListener() {@Overridepublic void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, final byte[] waveform, int samplingRate) {//到waveform為波形圖數據}@Overridepublic void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, final byte[] fft, int samplingRate) {//FFT數據,展示不同頻率的振幅}};Visualizer 有兩個比較重要的參數
設置可視化數據的數據大小 范圍[Visualizer.getCaptureSizeRange()[0]~Visualizer.getCaptureSizeRange()1]
設置可視化數據的采集頻率 范圍[0~Visualizer.getMaxCaptureRate()]
有一個很有意思的地方,如果audioSessionId設置為零,就直接獲取系統的音頻,這個很有意思,連蒙帶猜搞出來的
visualizer = new Visualizer(0);這樣紙我們就拿到了兩組數據,波形圖和頻譜圖,很顯然頻譜圖是展示不同頻率的振幅的,一般情況下只有少部分頻率會變動,所以我選擇波形圖。
拿到的波形圖是一個byte數組,里面也是類似每個點的振幅,我們把數組里的數據作為高度畫一條線,排成一排正常畫出來
//畫音頻線private void drawAudioLine(Canvas canvas) {if (mPoints == null || mPoints.length < mBytes.length * 4) {mPoints = new float[mBytes.length * 4];}for (int i = 1; i < pointSize; i++) {if (mBytes[i] < 0) {mBytes[i] = 127;}mPoints[i * 4] = getWidth() * i / pointSize;mPoints[i * 4 + 1] = getHeight() / 2;mPoints[i * 4 + 2] = getWidth() * i / pointSize;mPoints[i * 4 + 3] = 2 + getHeight() / 2 - mBytes[i];}canvas.drawLines(mPoints, mPaint);}效果是這樣紙,用另一個頻譜圖也差不多,就是變化的區域有點少
這樣紙的話,那是不是我把它繞圓一圈,然后在按相反方向繞一圈,同樣跳動的兩個點連線,然后隨便畫畫曲線是不是就ok啦;做完就發現里面的值太大了,都看不出來是個圓了,那就都減去一點高度什么的,調整一下大小;然后這次就先畫一個三次貝塞爾曲線吧,畫出來跟跟屎一樣,這個曲線是真的難畫呀,而且畫的慢,看起來不是很流暢;我再次嘗試用簡單的方法畫
折線的頂點時候用圓角,并沒有什么亂用
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);設置path中的連接處有個角度,看起來接近了一些,不過還是差很遠
CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(130); mPaint.setPathEffect(cornerPathEffect);其實可以看出來做法是沒有問題的,但是必須先對數據進行處理才能得到想要的效果,但是具體怎么處理這個的確需要不斷嘗試;如果處理好可以做出更多更好看的效果;
上面的視頻效果在github的之前的提交版本里,有興趣可以找找,現在在不斷嘗試新的效果,有找到比較好的,會更新上來;有誰搞出炫酷的效果,希望大家不吝賜教
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今日問題:
大家有沒有實現過或用過很炫的自定義View?
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打卡?x?天,答:xxx。
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?
據說長的好看的都點“好看”了
點我、點我、快點我?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android仿网易云鲸云音效动效的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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