Unity基础知识2
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity基础知识2
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
接上回動(dòng)畫:
????????添加事件:
????????
?之后在Cube立方體:添加腳本
? ? ? ? 方法為:
public void Disappear() {GameObject.Destroy(gameObject); }二.地形
? ? ? ? 1.創(chuàng)建地形:
2.地形的基本操作
?
Brushes:筆刷。選擇不同形狀的筆刷可以獲得不同質(zhì)感的地貌。
Brush Size:筆刷大小。調(diào)節(jié)筆刷的大小可以分別對(duì)地形的整體和細(xì)節(jié)進(jìn)行繪制。
Opacity:筆刷力度。調(diào)制筆刷力度值可以控制地形隆起或塌陷的速度。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
對(duì)添加草的介紹:
?
?部分其他設(shè)置:
容越多。
6.Billboard Start:優(yōu)化渲染率,攝像機(jī)距離該模型一段距離時(shí),不會(huì)繪制整個(gè)網(wǎng)格而是繪制
一個(gè)貼圖。
7.Bending:受風(fēng)影響草的數(shù)量。
8.Grass Tint:設(shè)置整體草的顏色。
三.對(duì)燈光使用
?
? ? ?6.Cookie:用于為光源設(shè)置擁有alpha通道的紋理,時(shí)光線在不同地方有不同的亮度,如果是聚光燈(Spotlight)和方向光(DirectionalLight),可以指定一個(gè)2D紋理。如果是一個(gè)點(diǎn)光源(Point light),必須指定一個(gè)Cubemap(立方體紋理)。
?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity基础知识2的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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