漫画播放器一吐槽功能
前言
近來有些莫名的浮躁,浮躁的心態總讓我靜不下心來學習。新的一篇的文章到現在才跟大家見面,非常欣慰一直關注我的小伙伴,有你們的陪伴,一路不孤單。
Google IO大會,谷歌宣布,將Kotlin語言作為安卓開發的一級編程語言。這里推薦兩篇干貨給大家,鏈接地址如下:
kotlin中文文檔
幾款開源的Kotlin的Android項目
漫畫吐槽
先來一張圖,看看最終的實現效果:
由繁到簡,拆分吐槽功能為以下幾個自定義控件:
- 右下角的懸浮按鈕
- 底部帶輸入框的 Dialog
- 吐槽控件(根據手指移動,并且可以在邊緣擠壓)
- 吐槽展示控件
接下來,我們逐一揪一揪各個控件的具體實現方式。
懸浮按鈕(FloatButtonView)
實現功能一欄:
展開與收起動畫
關閉,開啟狀態
實時更新吐槽數量
發表按鈕接口實現
實現流程如下:
(1)、構造函數
public FloatButtonView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);//添加視圖addLayoutView();//初始化動畫initData();//添加監聽setListener();}(2)、addLayoutView() 添加視圖
private void addLayoutView() {View view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.view_float_btn, null, false);//設置 MATCH_PARENT 不然 layout_marginBottom 無效view.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));mCloseImg = (ImageView) view.findViewById(R.id.img_close);mCloseTv = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_close);mGossipNumTv = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_num);mCloseLayout = (RadiusLinearLayout) view.findViewById(R.id.layout_close);mPublishLayout = (RadiusLinearLayout) view.findViewById(R.id.layout_publish);mGossipLayout = (RadiusLinearLayout) view.findViewById(R.id.layout_gossip);addView(view);}view_float_btn.xml 布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><com.github.gossipdemo.radius.RadiusLinearLayoutandroid:id="@+id/layout_close"android:layout_width="38dp"android:layout_height="38dp"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_marginBottom="12dp"android:layout_above="@+id/layout_publish"android:layout_marginRight="15dp"android:gravity="center"android:orientation="vertical"app:rv_backgroundColor="#AF000000"app:rv_radiusHalfHeightEnable="true"><ImageViewandroid:id="@+id/img_close"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="4dp"android:src="@mipmap/ic_comp_close"/><TextViewandroid:id="@+id/tv_close"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="關閉"android:textColor="#FFF"android:textSize="8sp"/></com.github.gossipdemo.radius.RadiusLinearLayout><com.github.gossipdemo.radius.RadiusLinearLayoutandroid:layout_width="38dp"android:id="@+id/layout_publish"android:layout_height="38dp"android:layout_above="@+id/layout_gossip"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_marginBottom="12dp"android:layout_marginRight="15dp"android:gravity="center"android:orientation="vertical"app:rv_backgroundColor="#AF000000"app:rv_radiusHalfHeightEnable="true"><ImageViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="4dp"android:src="@mipmap/ic_comp_publish"/><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="發表"android:textColor="#FFF"android:textSize="8sp"/></com.github.gossipdemo.radius.RadiusLinearLayout><com.github.gossipdemo.radius.RadiusLinearLayoutandroid:id="@+id/layout_gossip"android:layout_width="44dp"android:layout_height="44dp"android:layout_alignParentBottom="true"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_marginBottom="12dp"android:layout_marginRight="12dp"android:gravity="center"android:orientation="vertical"app:rv_backgroundColor="#AF000000"app:rv_radiusHalfHeightEnable="true"><TextViewandroid:id="@+id/tv_num"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="0"android:textColor="#FFF"android:textSize="10sp"/><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="1dp"android:text="吐槽"android:textColor="#FFF"android:textSize="12sp"/></com.github.gossipdemo.radius.RadiusLinearLayout></RelativeLayout>注意:添加的子視圖為 RelativeLayout 相對布局,設置 android:layout_marginBottom 會失效,針對該問題的解決方法是:給該子視圖設置布局參數的高度為填充父窗體。
view.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));(3)、initData() 初始化展開,縮放動畫
private void initData() {mOpenAnimator = openAnimator();mCloseAnimator = closeAnimator();}展開與縮放動畫:
/*** 展開動畫** @return*/private ValueAnimator openAnimator() {ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f);animator.setDuration(500);animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator());animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {setAnimatorParams(animation);}});return animator;}public ValueAnimator closeAnimator() {ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0f);animator.setDuration(200);animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {setAnimatorParams(animation);}});return animator;}/*** 設置動畫參數** @param animation*/private void setAnimatorParams(ValueAnimator animation) {float value = (float) animation.getAnimatedValue();mCloseLayout.setY(mGossipLayout.getY() - mCloseMove * value);mPublishLayout.setY(mGossipLayout.getY() - mPublishMove * value);mCloseLayout.setAlpha(value);mPublishLayout.setAlpha(value);}實現過程比較簡單,看看效果圖:
底部帶輸入框的 Dialog
看到這里你可能會有疑問了,為啥要使用 Dialog 呢,直接在漫畫播放器底部添加輸入框不就 ok 了嗎?
最開始我也是這么干的,可是結局太悲催了。整整浪費了我一整天的時間。神坑啊 …
神坑之一:
軟鍵盤的彈起覆蓋輸入框?
這個還不簡單,設置 android:windowSoftInputMode 軟鍵盤的輸入模式,然后你會發現并沒卵用。
之后就抓狂,噴血,嘗試了各種百度,google,各大論壇搜索,各種方式嘗試 . . .,我還不相信了小樣,我還解決不了你 . . .
現實太殘酷,我失敗了。
神坑之二:
軟鍵盤的彈出和收起會影響漫畫播放器的視圖滾動?
內心已經跑過一萬匹草泥馬 …
最后我通過查看【網易動漫】的 頂部 Activity,發現人家是采用 Dialog 的方式來實現的。這使我內心平復了一丟丟,原來網易也跟我踩過相同的坑啊。
強力推薦以下兩款工具來查看和分析第三方 app 視圖層級:
1、查看頂部 Activity 路徑
2、SDK 自帶的 uiautomatorviewer.bat
下面我貼出 Dialog 的實現代碼:
public class AppDialog extends Dialog {private Context context;private View contentView;private EditText compEditText;private OnPublishListener listener;private String gossipText = "";public AppDialog(@NonNull Context context, String text) {super(context);this.context = context;this.gossipText = text;addContentView();setCanceledOnTouchOutside(true);}public AppDialog(@NonNull Context context) {this(context, "");}private void addContentView() {//布局的高度參數不要設置為 match_parent 不然 setCanceledOnTouchOutside 方法無效View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.view_app_dialog, null);setContentView(view);//設置dialog大小this.contentView = view;this.compEditText = (EditText) view.findViewById(R.id.player_edit_view);compEditText.setOnEditorActionListener(new TextView.OnEditorActionListener() {@Overridepublic boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) {if (listener != null) {listener.publish(v);}return false;}});if (gossipText != null) {compEditText.setText(gossipText);compEditText.setSelection(compEditText.getText().length());}Window dialogWindow = getWindow();WindowManager manager = ((Activity) context).getWindowManager();WindowManager.LayoutParams params = dialogWindow.getAttributes(); // 獲取對話框當前的參數值dialogWindow.setGravity(Gravity.BOTTOM);//對齊方式為底部對齊Display d = manager.getDefaultDisplay(); // 獲取屏幕寬、高度params.width = (int) (d.getWidth() * 1.0f); // 寬度設置為屏幕寬度,根據實際情況調整getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);//必須設置 不然輸入框會被覆蓋getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));// android:windowBackgroundgetWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);// android:backgroundDimEnabled默認是true的dialogWindow.setAttributes(params);}}接下來是吐槽控件的實現,篇幅有點長,源碼在文章的末尾給出。
吐槽控件(GossipView)
先來看看吐槽控件的效果圖,如下:
大概實現了以下幾個效果:
跟隨手指而移動
邊緣擠壓
多指擠壓
(1)、跟隨手指而移動
重寫 onTouchEvent 方法,返回 true 消費事件。
手指按下的同時記錄觸摸點的 X ,Y 坐標:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:simTouchX = event.getX();simTouchY = event.getY();手機移動時刻記錄手指的偏移量:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:float dx = event.getX() - simTouchX;float dy = event.getY() - simTouchY;//contentLayout 表示隨著手指移動的控件contentLayout.setX(contentLayout.getX() + dx);contentLayout.setY(contentLayout.getY() + dy);simTouchX = event.getX();simTouchY = event.getY();注意手指移動的范圍【屏幕范圍內】,超過屏幕的顯示需要邊緣處理。
(2)邊緣擠壓
邊緣擠壓主要分為:
上邊緣擠壓(寬度不斷增大,高度不斷減少)
下邊緣擠壓(寬度不斷增大,高度不斷減少)
左邊緣擠壓(寬度不斷減少,高度不斷增大)
右邊緣擠壓(寬度不斷減少,高度不斷增大)
上邊緣擠壓,分析 Y 坐標的偏移量(dy 正數),動態改變控件的布局參數(寬度=控件寬度+dy;高度=自適應父窗體),實現擠壓效果。
首先獲取到控件的布局參數
FrameLayout.LayoutParams lp = (FrameLayout.LayoutParams) itemView.getLayoutParams();動態改變控件寬度
lp.width = itemView.getWidth()+ dy; //dy表示兩點Y坐標偏移量計算控件寬度的最大值和最小值,如果控件的寬度小于等于最小值則最終的寬度為最小寬度,反之則為最大寬度:
//注意寬度的區間 取最大值和最小值Rect rect = new Rect();//itemView為文本控件itemView.getPaint().getTextBounds(content, 0, itemView.getText().toString().length(), rect);//最小值和最大值int minWidth = rect.height() + itemView.getPaddingTop() + itemView.getPaddingBottom();int maxWidth = rect.width() + itemView.getPaddingLeft() + itemView.getPaddingRight();//越界處理if (lp.width <= minWidth) {lp.width = minWidth;} else if (lp.width >= maxWidth) {lp.width = maxWidth;}最后重置控件的寬度:
itemView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(lp.width, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));下,左,右邊緣擠壓與上邊緣擠壓類似。
(3)、多指擠壓
第二根手指按下的同時計算與第一根手指之間的距離
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://第二根手指X坐標float multiTouchX = event.getX(1);//第二根手指Y坐標float multiTouchY = event.getY(1);//兩根手指的x距離float dx = multiTouchX - simTouchX;//兩根手指的y距離float dy = multiTouchY - simTouchY;//兩根手指的距離fingersLength = (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);然后計算手指移動的偏移量:
float moveDx= event.getX() - event.getX(1);float moveDy= event.getY() - event.getY(1);float moveLength= (float) Math.sqrt(moveDx* moveDx+ moveDy * moveDy);//手指的偏移量float fingersDistance= moveLength- fingersLength;最后根據偏移量調用擠壓方法。
吐槽展示控件(動態添加)
效果一欄:
實現的代碼如下:
View itemLayout = LayoutInflater.from(mGossipLayout.getContext()).inflate(R.layout.view_gossip_item, null);final RadiusTextView rtv = (RadiusTextView) itemLayout.findViewById(R.id.rvt_name);rtv.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams((int) width, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));rtv.setText(text);rtv.setX(x);rtv.setY(y);mGossipLayout.addView(itemLayout);吐槽控件細節處理的地方比較多,具體請參考 Demo
如果您有不懂的地方請給我留言。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的漫画播放器一吐槽功能的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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