Unity热更系列--C#访问XLua的公共变量,方法等
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity热更系列--C#访问XLua的公共变量,方法等
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
如果你想讓你在編寫(xiě)Lua的時(shí)候給你增加對(duì)Unity的代碼提示的話? 請(qǐng)看:https://blog.csdn.net/FransicZhang/article/details/89483861
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首先,你得在項(xiàng)目中加入XLua的環(huán)境
腳本中添加對(duì)Xlua的引用
using XLua;然后創(chuàng)建一個(gè)XLua的虛擬機(jī)(解析器) 最好項(xiàng)目全局只有一個(gè)
LuaEnv luaenv = new LuaEnv();1、我們先寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的XLua測(cè)試看看能不能跑起來(lái)
LuaEnv luaenv = new LuaEnv();luaenv.DoString("print('I am XLua')");可以看出來(lái) XLua的環(huán)境沒(méi)有問(wèn)題。
2、我們創(chuàng)建一個(gè)HelloXLua.lua的文件? ?來(lái)使用C#訪問(wèn)這個(gè)Lua文件? ?看能不能訪問(wèn)出里面的全局變量
--Lua腳本 a = 10 str = "Zhang" IsDie = true然后在C#中寫(xiě):
LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); luaenv.DoString("require 'HelloXLua'");//固定寫(xiě)法 傳入Lua文件名 int a = luaenv.Global.Get<int>("a");//獲取Lua的全局變量 string str = luaenv.Global.Get<string>("str");//獲取Lua的全局變量 bool IsDie = luaenv.Global.Get<bool>("IsDie");//獲取Lua的全局變量 print(a); print(str); print(IsDie);
可以看到我們已經(jīng)成功的訪問(wèn)到了Lua中的全局變量
3、我們來(lái)看怎么運(yùn)行Lua中的方法
(帶參沒(méi)有返回值)
--Lua腳本 function add(a, b)print(a + b)print("我被調(diào)用了") end //C#腳本 LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); Add add = luaenv.Global.Get<Add>("add"); add(20, 60);//返回值方法 多個(gè)返回值 add = null;//在外面定義一個(gè)委托 [CSharpCallLua]//標(biāo)簽 固定寫(xiě)法 delegate int Add(int a, int b);可以看出來(lái)帶參數(shù)的方法也成功的調(diào)用
?
(帶參有返回值)
--Lua腳本 function add(a, b)print(a + b)print("我被調(diào)用了")-- bodyreturn a + b, a, b end參數(shù)使用? ref或者out
//C#腳本 Add add = luaenv.Global.Get<Add>("add"); int resa, resb; int adsd = add(20, 60, out resa, out resb);//返回值方法 多個(gè)返回值 print(resa); print(resb); print("adsd--" + adsd);//定義委托 [CSharpCallLua] delegate int Add(int a, int b, out int resa, out int resb);?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity热更系列--C#访问XLua的公共变量,方法等的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。