3dsmax常用操作(持续更新)
文章目錄
- 一、整體操作:
- 二、點操作:
- 三、線操作:
- 四、面操作:
一、整體操作:
1.alt+w 放大當前視圖
2.g 隱藏柵格
3.f 正視圖
4.alt+鼠標中鍵 選擇視圖
5.alt+ctrl+鼠標中鍵+滑動 連續縮放
6.q 選擇放松切換
7.- = 坐標軸放大縮小
8.s 柵格捕捉
9. shift+拖動 克隆
10.h 大綱
11.f3 線框和實體模式切換
12.f4 單獨線框是否顯示
13.f4 邊面顯示
24.擠出 有三個模式選擇,沒有厚度
15.面模式下點擊面,按住ctrl,切換回點模式,可以將4個點快速選擇
16.塌陷不考慮距離,焊接要考慮距離
17.附加 把多個元素合為一個對象,元素狀態也會附加,坐標軸只會在第一個物體身上
18.分離 和附加相反
19.把軸調整到物體中心操作: 層次——僅影響軸——居中到對象
20.插入:插入一個面
21.修改器列表:配置修改器:ffd4x4x4 、殼、對稱、推力、渦輪平滑、編輯法線、UVW展開、編輯多邊形
22.殼:讓面片有厚度
23.s 捕捉
24.鏡像和對稱的區別:對稱有焊接、鏡像沒有
25.物體+m 材質編輯器
26.alt+x 模型半透明化
27.在任何模式(點、線、面)下,按住ctrl再切換模式就可以保持已選對應的內容
28.對象屬性中的背面消隱和
29.右下角最大化視口、
30.縮放有三個模式,可以通過鼠標左鍵長按圖標進行選擇
31.z 視圖集中到選定的物體
32.對齊工具:
二、點操作:
2 . 雙擊邊 循環邊選擇
3 . ctrl+shift+E 連接點
7.剪切加點、線
三、線操作:
1.線切角 將線一一分為二,可控制切角
2.alt+點擊線 減選劍
四、面操作:
1.delet 直接將相關聯的面
總結
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