unity 手机重力迷宫(一)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity 手机重力迷宫(一)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、創建場景
1、創建地面
首先創建一個地面在unity的Hierarchy中單機右鍵選擇3D Object選項卡下的plan并將其命名為plan
由于相機的默認照射方式為透視(perspective),所以首先要將相機的照射方式改為正交(Orthographic),相機的照射角度設置為正交后會出現size選項size選項是調整相機正交的大小值,可以通過更改size值讓讓物體充分展示在相機里。
設置好后可能會出現需要照射的物體不在相機內部,這個時候我們需要更改相機旋轉角度,一般會將相機的X軸旋轉90度這樣就hi看見需要照射的物體展示在相機里了。
設置后樣式
1、創建墻體
首先需要一張迷宮的地圖大家可以自己去網上找一些迷宮地圖也可以用我在網上找到的地圖去制作(有水印可忽略)
將圖片拖入場景之前首先設置Texture Type屬性為2D and UI這樣圖片才能在unity場景中進行使用。Texture Type屬性默認值為Default。
開始創建墻體,同之前創建地面操作一樣選擇3D Object選項卡并選擇Cube(正方體)并將其命名為wall,現在無需設置wall的長度及寬度。
將迷宮圖片拖入場景與地板plan對齊
然后我們需要按照迷宮圖片的輪廓用wall去創建地圖wall的高度調為5
并在起點和終點創建兩個地板并將其命名為start和over,并為地板周圍添加好墻體。
若按照我發布的步驟進行操作則可以實現本游戲
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity 手机重力迷宫(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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