Xbox 斯宾塞称赞《星空》,称“游戏前几小时有些慢热,但随后史诗般的规模会令玩家惊讶”
8 月 24 日消息,Xbox 負(fù)責(zé)人斯賓塞在科隆游戲展期間接受了 IGN 采訪,斯賓塞在采訪中稱贊了游戲《星空》,表示《星空》是一款“特別大型的游戲”,并認(rèn)為游戲開頭有些“慢熱”,開場 3-4 小時(shí)內(nèi),玩家需要先弄清楚他們需要做什么,而一旦進(jìn)入節(jié)奏狀態(tài)后,玩家就會被本作史詩般的規(guī)模所驚艷到。
另一方面,B 社發(fā)行主管 Pete Hines 此前也從側(cè)面暗示了《星空》的規(guī)模之大,他稱自己目前游戲時(shí)間為 150-160 小時(shí)左右,但許多游戲主要內(nèi)容都還沒有涉及到。
Pete Hines 表示:“當(dāng)玩家體驗(yàn)《星空》時(shí),會有在一部游戲中游玩多款不同作品的感覺。不僅如此,游戲中最好的任務(wù)就是沒有任務(wù)。我們鼓勵玩家在游戲中放開手腳以自己的方式來探索這個世界,并在這個過程中自然領(lǐng)略到驚奇的故事等內(nèi)容。”
剛剛曾報(bào)道,Xbox 首席營銷官 Jerret West 表示,《星空》將是第一方游戲井噴開始的發(fā)令槍。當(dāng)下微軟如此強(qiáng)調(diào)《星空》這款游戲,可謂是在宣發(fā)處下足了功夫,至于游戲最終質(zhì)量如何,還需要等幾天看看玩家評論,游戲?qū)⒂?9 月 6 日登錄 PC、Xbox Series X|S,首發(fā) Xbox Game Pass,高級版可提前 5 天搶先體驗(yàn)。
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總結(jié)
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