Android中GPUImage的简单使用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Android中GPUImage的简单使用
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
小白一枚,第一次寫文章,主要是想記錄一下,方便以后查看,寫的不好,請多見諒…
一、添加依賴工程
GPUImage是一個基于OpenGL ES 2.0的開源的圖像處理庫。再Android Studio中使用前需在build.gradle(app)中添加依賴:
compile 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.4.1'三、布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/cover2"><Buttonandroid:id="@+id/choose_filter"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="選擇濾鏡"android:textSize="20sp"/><ImageViewandroid:id="@+id/image"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:adjustViewBounds="true"android:layout_centerInParent="true"/> </RelativeLayout>這里再創(chuàng)建一個菜單:
二、封裝GPUImageUtil
想要其他濾鏡效果,可直接添加。
public class GPUImageUtil {private static GPUImageFilter filter;public enum FilterEnum{Sepia, Gray, ColorInvert, Sketch, Emboss}public static GPUImageFilter createFilterForType(FilterEnum GPUFlag){switch (GPUFlag){case Sepia:filter = new GPUImageSepiaFilter();//伽馬break;case Gray:filter = new GPUImageGrayscaleFilter();//灰break;case ColorInvert:filter = new GPUImageColorInvertFilter();//反相break;case Sketch:filter = new GPUImageSketchFilter();//素描break;case Emboss:filter = new GPUImageEmbossFilter();//浮雕break;}return filter;}public static Bitmap getGpuImage(Bitmap bitmap, Context context, GPUImage gpuImage, FilterEnum FilterFlag){//使用GPUImage處理圖像gpuImage = new GPUImage(context);gpuImage.setImage(bitmap);gpuImage.setFilter(createFilterForType(FilterFlag));bitmap = gpuImage.getBitmapWithFilterApplied();return bitmap;} }四、主文件
public class MainActivity extends Activity{private ImageView imageView;private Bitmap mBitmap;private Button chooseFilter;private GPUImage gpuImage;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.beauty_picture);chooseFilter = findViewById(R.id.choose_filter);imageView = findViewById(R.id.image);//將圖片獲取到ImageView中mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.b);imageView.setImageBitmap(mBitmap);//彈出式菜單registerForContextMenu(chooseFilter);chooseFilter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {PopupMenu popupMenu = new PopupMenu(BeautyPicture.this, v);popupMenu.inflate(R.menu.menu);popupMenu.show();popupMenu.setOnMenuItemClickListener(new PopupMenu.OnMenuItemClickListener() {@Overridepublic boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {switch (item.getItemId()) {case R.id.sepia_item:imageView.setImageBitmap(GPUImageUtil.getGpuImage(mBitmap,BeautyPicture.this,gpuImage,GPUImageUtil.FilterEnum.Sepia));break;case R.id.gray_item:imageView.setImageBitmap(GPUImageUtil.getGpuImage(mBitmap,BeautyPicture.this,gpuImage,GPUImageUtil.FilterEnum.Gray));break;case R.id.color_invert_item:imageView.setImageBitmap(GPUImageUtil.getGpuImage(mBitmap,BeautyPicture.this,gpuImage,GPUImageUtil.FilterEnum.ColorInvert));break;case R.id.sketch_item:imageView.setImageBitmap(GPUImageUtil.getGpuImage(mBitmap,BeautyPicture.this,gpuImage,GPUImageUtil.FilterEnum.Sketch));break;case R.id.emboss_item:imageView.setImageBitmap(GPUImageUtil.getGpuImage(mBitmap,BeautyPicture.this,gpuImage,GPUImageUtil.FilterEnum.Emboss));break;}return false;}});}});} }運行效果:
主界面:
伽馬濾鏡:
素描:
五、GPUImage中的濾鏡種類
//Filters #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 #import "GPUImageContrastFilter.h" //對比度 #import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線 #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊) #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調曲線 #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影 #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩) #import "GPUImageHueFilter.h" //色度 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果) #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調整 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 #import "GPUImageLineGenerator.h" //線條 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化 #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩 #import "GPUImageDilationFilter.h" //擴展邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴展邊緣模糊,有色彩 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調模糊 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調模糊,暗色會被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會被提亮 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果) #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度) #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大) #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑) #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點檢測,檢測點更多 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大 #import "GPUImageMotionDetector.h" //動作檢測 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,并有大量噪點 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于圖像加亮 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低于某值時顯示為黑#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描,形成有噪點的素描 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊) #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失,模糊(類似監(jiān)控攝像效果) #import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間形成卷曲的畫面 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調分離,形成噪點效果 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點,花邊噪點 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點3d的感覺 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點花樣 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上應用前景的透明度 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重疊類型 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用于重疊類型 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點和鏡頭眩光 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動的顏色 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應閾值 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果如果覺得還行,點個贊再走呀~
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android中GPUImage的简单使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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