足球射门
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1715: 足球射門
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足球是很多人熱愛的體育項目,足球最精彩的瞬間莫過于射門了,不過不要老坐在電視機前看足球,應該自己親身參與體育鍛煉,相信你會身體越來越強健,精神越來越爽朗,生活越來越美好。 假設球門的頂橫桿和兩側的側柱分別平行于球門平面坐標系的x軸和y軸,現在給定球門的左上角和右下角在球門平面的坐標。那么這個球門的位置就唯一確定了。如果已知某次射門的球飛到球門所在平面坐標系中的坐標,那么我們就能判定球是射中了還是打在球柱上還是射偏了。 有人會覺得奇怪,球的y坐標怎么會小于球門底邊的y坐標。可以這樣理解:球本來會落到球門的下面去,但是被球場平面所阻擋,這種情形被認為沒有射進球門是合理的。 須特別說明的是,本題中的球門不存在底邊的橫桿,所以射到這個位置的球被認為是射中了。輸入
第一行包含4個整數,分別表示球門的左上角和右下角x,y坐標。第二行包含一個整數n(1≤n≤100),表示測試用例額個數。其后的n行,每行包含一個坐標,表示射來的球在球門平面上的坐標。輸出
對每個射門的球輸出一行,如果射中了,輸出goal!,如果射在球門的頂桿或側柱上輸出bar!,其余的球則輸出fail!。樣例輸入
0 3 4 0 5 1 1 0 0 2 0 4 0 -5 -6樣例輸出
goal! bar! goal! bar! fail!解析:注意一下邏輯關系就可以了,即判斷條件
代碼:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int x1, y1, x2, y2; cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2; int t; cin >> t; while (t--) { int x, y; cin >> x >> y; if (x == x1 || y == y1 || x == x2) cout << "bar!" << endl; else{ if ((x > x1&&x < x2) && (y >= y2&&y < y1)) cout << "goal!" << endl; elsecout << "fail!" << endl; } } } /************************************************************** Problem: 1715 User: 201730685257 Language: C++ Result: 正確 Time:0 ms Memory:1484 kb ****************************************************************/總結
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