面试,你准备好了吗(上集)
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- 面試,你準備好了嗎(含常見面試問題匯總)
面試,你準備好了嗎(含常見面試問題匯總)
1,UI和平面有什么區(qū)別?
2,設計稿提供給開發(fā),開發(fā)有建議,需要你改設計稿怎么辦?
3,領導找參考給你,需要你做成那樣,你要怎么處理?
4,如何定位視覺,字體,風格?
5,如何調研?
6,職業(yè)生涯規(guī)劃?
7,給了他們線上的兩個頁面看,需要說出好處和不好之處,并提出如何優(yōu)化?
8,工作流程是如何開展的?
9,如何看待加班?
10,如何周期很短,急著上線,不能保證設計的細節(jié)度,又該如何處理?
11,離職原因?
12,優(yōu)點和缺點分別是什么?
13,目前設計的趨勢,風格是什么?
14,平常設計中用的軟件有哪些?
15,平常除了設計還會不會學習前端代碼
16,需求反復改你怎么看待呢?
17,對交互的理解并舉個例子
18,設計的四大原則是什么?
19,一般跟產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)生沖突,是怎么處理,是妥協(xié)還是據(jù)理力爭?
20,怎么理解交互?
21,怎么讓產(chǎn)品好用?
22,怎樣的設計,能讓用戶一看就很精致?
23,什么樣的交互是好的?
24,怎么判斷自己能達到15k工資?
25,近期有沒有生寶寶的打算?
? 我最近沒有這方面的打算,我是很顧及家庭,但是我有追求事業(yè)心,事業(yè)心很強。
01)用一段簡短的話介紹一下你自己
這個上面提到過,需要注意的就是不要復述簡歷,更多的去介紹一些自己的特長,興趣愛好,你對設計的態(tài)度等等。
02)會指向你作品集中的一個作品問你,你在做這個項目的時候是如何思考的
考察方向:
主要是考察你的思考能力和表達能力。
回答方向:
闡述項目是如何立項的、你在項目中充當?shù)慕巧⑹侨绾闻c上下游溝通推動項目進程的、項目的交互邏輯、其他一些細節(jié)(配色、版式等)。
03)為什么從上一家公司離職
考察方向:
從你從上一家公司離職的原因中考察你是否是一個靠譜的人。
回答方向:
這個時候一定不要抱怨上一家公司,講一些很負能量的話,比如上一家公司團隊氛圍不好,待遇不好等等。如果你這樣回答那你就正好入坑了,HR會想你會不會同樣的原因從我們公司離職。可以說自己從上家公司離職主要是無法給自己在專業(yè)上面更大的提升,這樣的回答可以看出你在設計上面是有追求的。
04)你認為什么是用戶體驗,用戶體驗最重要的是什么
考察方向:
主要是考察你除了視覺表現(xiàn)之外是否對用戶體驗和交互上面有研究。
回答方向:
用戶體驗就是用戶在使用產(chǎn)品的過程中所建立起來的主觀感受。影響用戶體驗的元素非常多,一個好的交互邏輯一定會給用戶體驗帶來質的飛躍。
05)UI和UE最大的區(qū)別是什么
考察方向:
對基本概念的理解
回答方向:
UI:視覺設計師,主要負責視覺表現(xiàn)。UE:用戶體驗設計師,主要負責優(yōu)化交互邏輯,提升用戶體驗。
06)在和開發(fā)溝通的過程中遇到過哪些問題,你是如何解決的
考察方向:
溝通能力,解決問題的能力。
回答方向:
在很多人看來,設計師和開發(fā)是相互對立的,是會撕逼扯皮的。這樣的認識是不對的,恰恰相反,設計師應該和開發(fā)搞好關系,這樣溝通才會更加順暢,才能給好的做視覺還原。遇到問題首先要確定原因,看是自己的原因還是對方的原因,然后再有針對性的進行溝通解決。
07)最喜歡的APP,評價其優(yōu)缺點
考察方向:
主要考察平時是否有關注其他APP的迭代,交互邏輯等,也是對思考能力的考察。
回答方向:
選定一款APP,從界面配色、排版、icon、按鈕、交互邏輯、微交互等等方面進行分析。
08)你為提升自己的設計水平所做過的努力
考察方向:
主要考察你的學習能力。
回答方向:
比如說你每天堅持看設計類文章和相關書籍,每天堅持動手實操,每個項目都有總結,站酷追波發(fā)布作品和大廠設計師交流等等。
09)你未來三年的職業(yè)規(guī)劃
考察方向:
主要是考察你有沒有想法,有沒有規(guī)劃,另外是否和公司對你的定位相符。
回答方向:
比如你的規(guī)劃是三年之內做設計主要,往管理方向發(fā)展。或者你想在專業(yè)上更加深入,想成為優(yōu)秀設計師。
10)面試接近尾聲的時候面試官一般都會問一句,你還有什么問題要問嗎?
考察方向:
是否對面試的崗位感興趣,是否認真對待面試這件事。
回答方向:
這個時候一定不要說沒有,可以有針對性的進行一些提問,比如說我入職后主要負責的是什么內容,自己所在的團隊的構成是怎樣的等等。
11),簡單說下你對iconfont的了解
這個問題面試了50多位設計師,做了個小統(tǒng)計,80%的回答是:「阿里巴巴的iconfont矢量圖標庫,海量的圖標類型,有矢量、有png位圖,還能在線改顏色呢,非常方便下載。」
仔細想想,不過分要求的話,這樣的回答也對,本來就是Iconfont——阿里巴巴矢量圖標庫。
可是,這只回答了最基礎的三分之一,還有一大半沒有回答上來,對阿里iconfont的使用也僅僅停留在方便搜索和下載圖標這個層級上。
其實 iconfont 的意思是字體圖標,即用字體來顯示圖標。例如做一個網(wǎng)站,早些年設計師提供的 icon 切圖大多是 png,如果遇到一個 icon 有多個狀態(tài)色,就需要全部切出來,而且隨著視網(wǎng)膜屏越來越多,以前的1倍切圖,在視網(wǎng)膜屏上就會模糊。現(xiàn)在即使用2倍切圖,在一些高端機型上面還是模糊,要升級到3倍。
Iconfont 就完全沒有這個問題,技術可以通過給 icon字體添加不同的 color色值,來獲取不同狀態(tài)的 icon。而且 iconfont 本質是矢量的格式,不存在一倍圖兩倍圖之說,體積也比 png 小很多,所以是一個非常好的圖標解決方案。目前的天貓、淘寶等大型網(wǎng)站都有使用,技術已經(jīng)很成熟了。
設計師可以把自己設計好的 icon,通過阿里 iconfont 這個網(wǎng)站轉化為技術可用的字體代碼,并且生成在線鏈接,和技術形成一個協(xié)作流程。
所以僅僅是回答能通過 iconfont 網(wǎng)站方便下載圖標,是完全不夠的。
面試指點
- 簡單闡述下 iconfont 對開發(fā)、對設計的作用,和其他格式相比有什么特點和優(yōu)勢。
- 建議自己用阿里的 iconfont 建立一個在線項目,熟悉下實際工作流程,回答的時候用實際的例子來講解。
12),簡單說下Material Design
這個問題在當時面試的時候,不知道是不是我英文發(fā)音不準,導致一些設計師一臉迷茫:啥?是什么design?當然也有很多設計師立馬就知道。
好吧,就當我發(fā)音不準,但是當我說「谷歌很熱門的材料設計,安卓設計規(guī)范」這個也不知道的時候,那就是你的問題了。
Material Design 是谷歌推出的安卓平臺UI設計規(guī)范,為手機、平板、臺式機和其他平臺提供更一致、更廣泛的外觀和感覺。與iOS相比,在界面結構、動效、交互都有一些區(qū)別。
在目前國內 APP 市場中,MD 風格的設計其實并沒有那么多,同一個 APP 在安卓上也是延續(xù)使用 iOS 的界面,導致很多 UI新手對這個概念完全不了解,UI老手也由于對應項目的缺乏而對其感到生疏。實際上,國內項目很少用到。
但是這個不能成為你不去了解它的理由,在優(yōu)設網(wǎng)等平臺,有很多相關介紹文章。有些公司的項目還必須根據(jù) MD 的風格來設計,以提高技術的開發(fā)效率。
所以這個問題也是一個很基礎的視野性問題,UI設計包含很多方面的知識,對接的上下游也很多,需要不斷地去學習理論、擴展技能。UI 和新技術的發(fā)展是緊密聯(lián)系的,一場蘋果發(fā)布會足以更新和變革 UI設計師的眾多知識點。
面試指點
- 簡單闡述 MD 的設計特點,如果不了解請看官方介紹→https://material.io/
- 自己有相關 MD 項目經(jīng)驗是最好的,沒有的話建議熟悉下比較經(jīng)典的 MD應用,比如 Google 全家桶。
13),列舉一個自己最滿意的項目
這個問題和「請說下你的優(yōu)點」一樣,屬于自信展示類的題目。
面試需要自信,自信能加大你的氣場,讓面試官感到你才是主角,從而掌握住整個面試的主動權。記住一點,你的表現(xiàn)要配得上你希望的薪資。如果像只乖乖羊一樣,言談舉止間沒有一點自信,那么哪個公司敢把項目交給你來設計呢?
同時對自己的作品也要自信,用通俗的話來講,就是你的面試作品一定要有品質感,不要拿一些自己都覺得不好的作品充數(shù)量,作品在于精而不在于多,一個不好的作品會減很多分。之前在《面試了50多位UI設計師,我總結了這些求職技巧!》這篇文章中也講過。所以大家一定要準備好至少一個自己覺得滿意且有品質的作品。
但是也不能簡單地只給面試官說界面如何好看、用了什么設計手法、包含了什么設計理念等等,除了外觀上的品質感之外,這個項目之所以讓你滿意還體現(xiàn)在項目開發(fā)的過程中。
任何一個項目,從頭腦風暴到上線運營,整個過程你都會和產(chǎn)品、技術、測試、運營同學產(chǎn)生交集,遇到問題、進行協(xié)作。比如你最滿意A網(wǎng)站項目,項目會遇到很多問題,比如切圖、響應式、動效解決等等,就把問題從發(fā)現(xiàn)到解決這個流程整理記錄下來,這樣面試的時候會真正吸引面試官注意,讓他感覺你很有經(jīng)驗,聘用了你會解決很多公司項目問題。
面試指點
- 一定要自信,把自己的氣勢表現(xiàn)出來,但并不是夸夸其談,而是建立在自己的作品、經(jīng)驗基礎之上。
- 把自己在公司中遇到的典型問題梳理下,思考下是如何解決的。最好是以列表的形式整理。
14),舉一個你比較喜歡的APP
這是一個開放性的題目,沒有固定答案,相信大家都會遇到。主要是考察設計師對 APP 產(chǎn)品設計的涉獵范圍。
一個合格的 UI設計師我認為也應該是一個應用迷,對熱門的、獨特的、富含美感的應用都會去試著下載然后把玩。會為一個設計上的瑕疵而對其冷嘲,也會為一個交互中的細節(jié)而對其贊嘆。所以你看到過的、體驗過的產(chǎn)品越多,那么將來在公司中發(fā)揮出來的能力就越大。
面試中,很多設計師對于為什么喜歡這個 APP,僅僅是停留在興趣愛好上,在設計細節(jié)、交互方式上表述不多。所以這就要求我們多看、多體驗,善于發(fā)現(xiàn)和總結。
此外,這里有個小竅門,就是除了自己喜歡的之外,再列舉和這個公司相關的或者競品APP,這樣面試官就會被吸引,增加你的表現(xiàn)時間,畢竟如果你入職后,接手的任務也與此相關。當然了,這就要求我們在面試前對目標公司和產(chǎn)品做好充分了解,認真對待每一次面試。
面試指點
- 平時多下載并體驗一些好的 APP,學習一些界面設計手法、產(chǎn)品交互細節(jié),并形成自己的積累。
- 除了自己喜歡的 APP 之外,建議對目標公司的某個競品APP 進行面試前的收集調查和面試中的闡述。
更具體的方法請看 → [《UI設計師該如何正確地“把玩”APP?》
15),在公司實際解決的一個設計問題
一定要記住:公司招聘你來是幫助解決設計問題的,并不是僅僅找一個畫圖的勞動力。如果僅僅是完成界面設計,那對于一些公司來說還不如找外包來的實惠,何必養(yǎng)一個人呢?所以,你一定要從解決問題這個點來回答,從而體現(xiàn)你的價值。在一定程度上,公司請你來是利用你的經(jīng)驗提高項目開發(fā)效率,填補項目未來可能遇到的問題。
問題從哪里來呢?從你日常工作中來。我們每天都會和公司中不同的人打交道,總會遇到各種問題讓你覺得焦慮。有問題很正常,發(fā)現(xiàn)不了問題才是最可怕的。有一次面試,求職的設計師對這個題目完全沒有考慮過,導致緊張,影響了后面面試的發(fā)揮。所以在面試前,一定要好好回憶下自己在公司中遇到的各種問題。
實在想不到的話,這里給大家列舉一些問題示例,可以自己考慮下如何去解答。
- 線上效果和設計圖不一致;
- 產(chǎn)品同學老是pass設計稿;
- 設計師之間的樣式不統(tǒng)一;
- 設計師和技術溝通不暢;
- 動效實現(xiàn)遇到很多問題;
- web設計稿無法100%完美預覽;
- 設計思路局限,創(chuàng)意枯竭;
- 和產(chǎn)品溝通不順暢;
- 和需求方經(jīng)常產(chǎn)生沖突;
- ……
以上問題大家或多或少都會遇到,而且會牽扯到很多其他部門,如果不解決就會慢慢影響整個團隊的工作效率。所以 UI設計師在公司中就不僅僅是一個簡單的畫圖職位,還應該是一個設計類問題的解決方案提供者。
此外,我們在回答的時候,不要從大的宏觀角度出發(fā),而要從實際工作中遇到的細節(jié)考慮。人類天生對故事充滿興趣,空洞的描述都會讓人感到乏味,所以最好的表述方法就是把問題故事化,讓面試官對你的故事描述感興趣,這樣面試的節(jié)奏就會慢慢掌握在自己的手中。
面試指點
- 在平時的工作中,建議把自己遇到并解決的問題進行文字記錄,形成自己的經(jīng)驗和事例素材庫,不僅僅是面試,以后在其他場合也會起到幫助作用。
- 學會講故事,把枯燥的描述用故事性的表述方法講出來,吸引面試官的興趣和注意力。
16),你的文件整理習慣是怎樣的
在對設計師面試進行統(tǒng)計的過程中,發(fā)現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象:大多數(shù)設計師會自帶電腦,少部分會只帶手機或平板。對于帶不帶電腦這個問題,我個人偏向于帶,因為會顯得你更專業(yè)、準備更充足,而且能力展示會更全面。
但是帶電腦屬于一把雙刃劍,因為這樣會暴露自己的文件結構。如果沒有良好的文件整理習慣,帶電腦反而會造成減分。
文件整理本質上屬于一個操作習慣問題,每個人的習慣都各不相同。但是,你并不是一個人在工作,總要和其他設計師、產(chǎn)品、運營、技術甚至是直屬上級進行協(xié)作。看似簡單的文件整理,如果做的不好,會嚴重影響整個團隊的工作效率。
所以,如果帶電腦進行面試,這個問題就很好解答,直接給面試官看自己的文件目錄和源文件,比沒有說服力的口頭描述要好很多。這里大家一定要注意下面兩點。
1. 個人文件整理
如果你的電腦桌面很亂,密密麻麻全是文件,這個已經(jīng)造成減分了。如果在找一個文件的時候花了很長時間,甚至不由自主地說:怎么找不到了呢?那么減分更多。
個人文件的整理其實也代表了設計師的一個邏輯思維程度,清晰嚴謹?shù)奈募诸愑兄谔岣吖ぷ餍省K源蠹以诿嬖嚨臅r候如果帶電腦,一定要先把自己的文件整理好,尤其是桌面。
2. 源文件圖層整理
對于圖層混亂的源文件,各位設計師肯定都被坑過。有一次面試,我讓設計師把中間的內容往上面移動,結果對方是一個個圖層去選擇,發(fā)現(xiàn)有點慢于是去框選,結果選中了很多其他圖層,最后這個操作持續(xù)了快一分鐘……
所以建議大家平時多去注意一下自己的圖層和分組,面試前針對性地把一些源文件整理好。如果自己平時也沒注意這點,面試前只需提供一兩個整理好的源文件即可。
文件和源文件整理對設計師來說和儀容儀表一樣重要,誰也不喜歡看到一個邋邋遢遢的面試者吧,這方面很多設計師會忽略,所以我們一定要重視起來。
面試指點
- 帶電腦的話,面試前把文件目錄整理好,桌面不要亂,最好提供一些圖層和分組清晰的界面源文件。
- 如果沒帶電腦,可以向面試官描述自己平時工作如何整理文件和源文件,但是會顯得沒有說服力,也可以提前在手機上保存相關文件截圖。有條件的話還是建議帶電腦面試。
17),個人圖庫平時是怎么維護的
這個問題其實隱藏了兩個點:你是否有個人圖庫;圖庫是否進行了維護。
對于個人圖庫,如果你是一個剛畢業(yè)的或者剛參加工作的設計師,沒有個人圖庫可以理解,畢竟還在慢慢積累中,經(jīng)驗還不足。但如果是工作過三五年的設計師,沒有個人圖庫就顯得太業(yè)余了。
在設計師開始一個項目之前,肯定會去花瓣、behance 等網(wǎng)站去找參考。但是網(wǎng)上的作品質量參差不齊,設計師都會在海量的資源中進行精華的篩選和保存,這樣慢慢地就形成了個人圖庫。
個人圖庫主要分為以花瓣為主的在線式和以 Eagle 為主的本地式。不管哪種方式我們都會通過文件夾、標簽、關鍵字、命名等進行分類,從而能在海量資源中快速找到需要的參考。比如最常用的就是根據(jù)內容來進行分類,比如APP、網(wǎng)頁、動效、字體等等。分類因人而異,每位設計師都會有自己的分類習慣,只要能提高效率就是好方法。
但是,如果有個人圖庫而不去維護的話,那么就會花費大量的時間在搜索上,個人圖庫的意義就大打折扣。其實個人圖庫維護和文件整理本質一樣,都是方便我們快速、及時、方便地為設計服務。
所以平時沒有好好對待個人圖庫的設計師,建議花時間完善一下。當然了,最好還是使用本地式圖庫,不用擔心服務器、網(wǎng)絡問題。
面試指點
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個人圖庫需要好好維護,平時找圖的時候做好保存和分類的習慣,做到取其精華,去其糟粕,讓自己的圖庫更有品質感。
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這個問題實質上還是屬于個人習慣,建議用實際去展示,比如提供花瓣主頁、電腦本地展示等等。面試的時候建議提前把圖庫整理分類好。
18),談談對響應式設計的理解
響應式設計,流行了很多年,但是對于許多 UI設計師來說還是比較陌生。同時在面試的時候發(fā)現(xiàn)這樣一個「怪現(xiàn)象」:一些設計師能力面狹窄,只做過 APP項目,網(wǎng)頁端設計一點經(jīng)驗也沒有,導致對響應式設計一頭霧水。而在實際項目中,響應式是每個 web項目都需要面對的問題。
響應式主要使用在 Web設計領域,由于用戶使用的設備尺寸五花八門,手機的小屏幕肯定不適合顯示電腦頁面,所以響應式設計就是會根據(jù)用戶的操作和使用的設備進行智能布局,讓同一個網(wǎng)站在手機、平板、電腦上都正常顯示。
當然如果說背概念,每個人都會,但實際上在面試的時候我會讓對方列舉對應的例子。如果你有響應式的項目經(jīng)驗,拿著項目直接說最好,如果沒有任何響應式經(jīng)驗,這里給你推薦兩個例子。
一個是全局響應,網(wǎng)站在手機、平板、電腦三端都會顯示不同的效果。這里舉 CSS禪意花園( http://www.csszengarden.com/)這個例子。看下圖,隨著瀏覽器寬度的變化,頁面分別從電腦端過渡到平板,最后過渡到手機,確保在任何設備中都完美展示。
一個是非全局響應,在電腦端會有響應效果。這里舉天貓(https://www.tmall.com/)的例子。看下圖,隨著瀏覽器寬度變化,寬屏和窄屏會有內容上的區(qū)別,其中左側的品牌閃購這一列在小屏幕電腦上會消失,所以在小屏幕電腦上不會出現(xiàn)水平滾動條,內容得以完整呈現(xiàn)。不過再縮小下去不會變成手機界面,天貓有自己獨立的手機網(wǎng)頁端,所以和上面例子相比不是全局性的。
面試指點
- 響應式設計和平常說的適配本質一樣,建議沒有 web端經(jīng)驗的設計師多做幾個網(wǎng)站 web項目。
- 建議準備好幾個響應式網(wǎng)站作為例子,對于理論的東西一定要用具體內容來說明,避免空洞陳述。
19),在團隊中,你是如何進行協(xié)作的
這屬于一個開放性問題,答案不唯一。主要考察設計師的協(xié)作能力,是否能有效率地利用團隊的力量去快速解決問題以及提高自己的能力。對于大多數(shù)設計師來說,自己并不是一個人在戰(zhàn)斗,而是和其他小伙伴一起去解決問題。
協(xié)作分為兩種情況:本部門和跨部門。
1. 本部門
可能是一個垂直的設計團隊,也可能是一個完整的產(chǎn)品團隊,總之,部門中的同事都互相認識,共事的時間長。通過工作中的例子,簡單闡述下團隊如何使用設計規(guī)范,如何進行創(chuàng)意頭腦風暴,如何解決團隊遇到的問題等等。這里要著重介紹下自己的特長,以及在團隊中擔任的主要角色。
2. 跨部門
在規(guī)模比較大的公司中,很多時候設計師也會接到跨部門的任務,如何與陌生的同事共同完成一件事情,對一些公司來說也是比較重要的。即使自己沒有進行過跨部門任務,如果面試公司規(guī)模很大的話,建議自己進行一些模擬任務練習,這樣面試的時候就會游刃有余。
關于協(xié)作這塊,有點像小組面試,需要把自己描述成主角,突出自己在部門中的作用。但是一定不要撒謊,一些專業(yè)的面試官會通過技巧讓你跳進自己挖的坑中。
之前一篇《教你用Mac共享,輕松打造自己團隊的Sketch Libraries!》文章里,講關于團隊協(xié)作的一個方法,希望能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。
面試指點
- 主要講一下自己在團隊中擔任的角色,以及如何推動項目在團隊中運行。
- 對于像這種開放性的、聊天式的、沒有固定答案的問題,可以對自己進行一些基于事實的包裝,但是一定不能撒謊。
20),簡單闡述下設計規(guī)范
說起設計規(guī)范,大家都不陌生,在很多設計網(wǎng)站都能發(fā)現(xiàn)設計規(guī)范相關的作品,看起來相當專業(yè)和嚴謹。很多設計師也會在自己的項目作品中加一點規(guī)范的內容,增加自己作品的專業(yè)度。
在面試的時候,規(guī)范類的相關作品肯定是要帶上了,面試官有很大概率是要看的。所以平時沒有注意整理設計規(guī)范的同學,建議面試前,把自己要展示的作品整理下,千萬不要忘記這一塊。
不過,規(guī)范是做起來容易,應用起來可就沒那么簡單了。在平時工作和接觸過的設計師中,有很多是為了規(guī)范而做規(guī)范。
比較典型的例子是A同學做一個網(wǎng)站項目,等項目快結束了,最后抽幾天時間把規(guī)范總結一下,做成炫酷吊炸天的規(guī)范界面。旁人一看直呼:好專業(yè)。然而,實際上界面并沒有嚴格遵循規(guī)范,里面存在很多樣式的坑,后期要花費大量的時間在 UI規(guī)范的指導下重新修改界面。
UI規(guī)范除了是一把尺子指導界面設計之外,更重要的是加快了界面的設計效率。一般情況下,在做幾張界面、定好風格基調后,就應該制定 UI規(guī)范了。
此外 UI規(guī)范還對前端程序員起著指導作用。開發(fā)之前,建議和程序員一起熟悉下設計規(guī)范,程序員在做界面之前也會把常用的文字、按鈕、輸入框、下拉框、表單、標題、切換等組件做成常用樣式,就和我們用 Sketch 做 symbol 組件一樣。
在實際開發(fā)中,很多項目也用了現(xiàn)成的 UI框架來開發(fā),對設計師來說 UI規(guī)范其實更加容易維護。但是 UI設計師需要對框架的樣式組件比較了解和熟悉,這樣才能真正利用好這些現(xiàn)有的規(guī)范,甚至和技術一起對框架樣式進行二次定義和開發(fā)。
比較著名的 UI前端框架有 Ant Design、Bootstrap、Taro UI等等,具體的可以看這篇文章→《2019年最流行的10個前端框架,設計師快來收藏!》。
面試指點
- 平時忽略或者忘記設計規(guī)范的,要在面試前抽時間整理下,不求多完善,關鍵是要有,而且要整齊有條理。
- 在實際項目中,要多看一些UI框架,看看里面的基礎組件樣式是怎么設計和定義的,這樣可以讓自己深入理解 UI規(guī)范的應用。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的面试,你准备好了吗(上集)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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