QT -- 多线程 —— moveToThread
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moveToThread函數的功能:給多個任務(比如顯示多個界面)各分配一個線程去執行。這樣就避免了自定義好多個類繼承自QThread類,從而可以避免冗余。
翻譯:更改此對象(繼承自QObject類)及其子對象(繼承自QObject類的子類,比如QDialog、QWidget)的線程關聯關系。如果對象有父對象,則不能移動該對象。事件處理將在targetThread中繼續。
要將對象移動到主線程,請使用QApplication::instance()來檢索指向當前應用程序的指針,然后使用QApplication::thread()來檢索應用程序所在的線程。
如果targetThread為0,則該對象及其子對象的所有事件處理都將停止。
使用moveToThread函數的流程如下:
1、創建一個類繼承自QObject類或其子類,并在其中定義所要執行的多個任務,執行多個任務就要定義相應的信號。
2、任務通過moveToThread指定所要執行的線程。
3、線程通過start啟動
4、通過信號與槽機制觸發線程的執行
示例代碼:
my_task.h
my_task.cpp
#include "my_task.h" #include "unistd.h"My_Task::My_Task(QObject *parent) : QObject(parent) { }void My_Task::task_01() {int i=0;for(;;){emit task_01_signal(i++);sleep(1);sleep(1);if(i>10){break;}} }void My_Task::task_02() {int i=0;for(;;){emit task_02_signal(i++);sleep(1);if(i>10){break;}} }mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow) {ui->setupUi(this);task1 = new My_Task; // 不要給定父對象my_thread1 = new QThread(this);task1->moveToThread(my_thread1);my_thread1->start();connect(ui->btnStart, &QPushButton::clicked,task1,&My_Task::task_01);connect(task1,&My_Task::task_01_signal,[=](int val){ui->lcdNumber->display(QString::number(val));});task2 = new My_Task; // 不要給定父對象my_thread2 = new QThread(this);task2->moveToThread(my_thread2);my_thread2->start();connect(ui->btnStart, &QPushButton::clicked,task2,&My_Task::task_02);connect(task2,&My_Task::task_02_signal,[=](int val){ui->lcdNumber_2->display(QString::number(val));});connect(this, &QObject::destroyed,[=](){my_thread1->exit();my_thread1->wait();delete task1;});connect(this, &QObject::destroyed,[=](){my_thread2->exit();my_thread2->wait();delete task2;}); }MainWindow::~MainWindow() {delete ui; }運行效果如下,程序有問題,并非并發,有個線程會卡住。
思考改進:使用定時器代替sleep,在定時器事件中執行任務函數
改進后代碼如下,
my_task.h
my_task.cpp
#include "my_task.h" #include "unistd.h"My_Task::My_Task(QObject *parent) : QObject(parent) { }void My_Task::task_01() {if(value1>10){return;}emit task_01_signal(value1++); }void My_Task::task_02() {if(value2>10){return;}emit task_02_signal(value2++); }mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow) {ui->setupUi(this);task1 = new My_Task; // 不要給定父對象my_thread1 = new QThread(this);task1->moveToThread(my_thread1);my_thread1->start();connect(task1,&My_Task::task_01_signal,[=](int val){ui->lcdNumber->display(QString::number(val));});task2 = new My_Task; // 不要給定父對象my_thread2 = new QThread(this);task2->moveToThread(my_thread2);my_thread2->start();connect(task2,&My_Task::task_02_signal,[=](int val){ui->lcdNumber_2->display(QString::number(val));}); }MainWindow::~MainWindow() {my_thread1->quit();my_thread1->wait();my_thread2->quit();my_thread2->wait();delete task1;delete task2;delete ui; }void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *event) {if(event->timerId() == timer1){task1->task_01();task2->task_02();} }void MainWindow::on_btnStart_clicked() {/* startTimer()功能是啟動計時器并返回計時器標識符,如果不能啟動計時器則返回零 *//* 計時器事件將每間隔 1000 毫秒發生一次,直到killTimer()被調用。*/timer1 = startTimer(1000); }運行效果如下,點擊按鈕后,第一下會慢。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的QT -- 多线程 —— moveToThread的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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