AS3 in FlashDevelop
最近在bit -101的blog上看到他一直在寫關于用FlashDevelp開發AS3的文章,今天看到了這篇教程,照著做了一下,確實成功了,呵呵。下面我簡單的說一下配置步驟:
原文請見: http://www.bit-101.com/blog/?p=849
第一步,安裝所需文件
? FlashDevelop http://www.flashdevelop.org
? Flex2 SDK https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/i...m?product=flex
? New ASCompletion.dll http://flashdevelop.org/downloads/re...ion-v1.0.1.zip
? Intrinsic Class Files http://www.returnundefined.com/fdas3/
正常安裝FlashDevelop
解壓Flex2 SDK
將ASCompletion.dll放到FlashDevelop 的插件目錄中
將Intrinsic Class Files 放到你所需的地方(不過我后來發現這些類文件需要放在與你的as3項目同一個盤符里,后面會說到)
一個完整的開發環境你還需要安裝以下東西
? Apache Ant http://ant.apache.org (這個我一直打不開,我在pchome下載到的)
? The RunCommand plugin http://flashdevelop.org/downloads/re...mmand-v0.1.zip
? My AS3 and Flex 2 Project Templates http://www.bit-101.com/flashdevelop/...tTemplates.zip
關于安裝 apache ant 可以參考這里http://www.bit-101.com/blog/?p=627
簡單說下ant的裝 :
下載后解壓,假設你放在 c:/ant
然后到 我的電腦-屬性-高級-環境變量
在上面一部分 點 新建變量名填ANT_HOME 變量值填c:\ant 注意不要寫成c:\ant\
下面一部分,找到Path 點編輯在最后加入個分號,然后輸入 c:\ant\bin
確定就行了
RunCommand插件同樣放到FlashDevelop 的插件目錄
Templates 模版文件放到FlashDevelop安裝目錄/data/oject Templates/ 目錄中
第二步: Tweaking the Environment a bit.(不會翻譯了……)
在ToolBar.xml 文件中添加下面這一行代碼
<button label="ANT Build" click="PluginCommand" image="54" tag="Run;SaveAll;ant" shortcut="F7" />
ToolBar.xml 在FlashDevelop 的 Settings 文件夾中
如果要在FlashDevelop 中使用trace將如下代碼保存成 xtrace.as, 放在
FlashDevelop\Library\org\flashdevelop\utils 目錄中
package org.flashdevelop.utils {
import flash.system.fscommand;
public function xtrace(msg:Object):void {
fscommand("trace", msg.toString());
}
}
第三步 創建一個項目
全部設置好后,重啟一下flashDevelop
創建一個新的as3項目 選好路徑命名后,你的項目就建立好了
接著要給這個項目添加一個as3類路徑 點擊project-properties 打開后選擇Classpaths 選項卡 點Add 瀏覽到剛才所說的Intrinsic Class Files就行了(我在做的過程中項目和Intrinsic Class Files不再同一個盤符中就提示出錯,然后我將其放到和我的項目的同一個目錄中就ok了).
如果要使用xtrace功能,打開項目中的build.xml文件加入下面這行代碼
< arg line="-source-path='C:/Program Files/FlashDevelop/Library'"/>
找到第26行
[26]<target name="compile">
[27] <exec executable="${flex2.dir}/${compiler}">
[28] <arg line="-source-path='D:/Program Files/FlashDevelop/Library'"/>
打開build.properties 修改flex2sdk的路徑和其他的路徑,這些應該不用多說了,呵呵
現在打開App.as文件,如果要使用xtrace 就要導入這個方法
import org.flashdevelop.utils.xtrace;
然后你就可以使用了,比如
xtrace("hello world");
然后點擊Ant Build 按鈕,就ok拉,呵呵
偶翻譯的還是很簡陋的,e文比較差…..,只是以筆記的形式寫了下來,具體還是建議到
http://www.bit-101.com/blog/?p=849
轉載于:https://www.cnblogs.com/chenhaib/archive/2011/07/19/2110147.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的AS3 in FlashDevelop的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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