3dContactPointAnnotationTool开发日志(二十)
??為了使工具更人性化,我又在每個status的text上綁了個可以拖拽實現值改變的腳本,但是不知道為啥rotx那個值越過+-90范圍后連續修改就會產生抖動的現象,試了很多方法也沒能弄好,不過實際用起來問題應該不大。
??不過拖拽時鼠標碰到屏幕邊緣就動不了了,于是我想像unity那樣可以讓鼠標出現在屏幕的另一邊,這樣就拖拽起來就更加的方便。
??關于如何實現該功能請看完下列教程:
??1.unity中鎖定鼠標移動&&隱藏鼠標&&強制是鼠標移動到某一位置
??2.C# 鼠標光標到達屏幕邊緣后從另一邊緣出現
??3.在unity中添加System.Windows.Forms引用和注意事項,其中第三部修改Edit是在Unity里修改,不要像我一樣在Visual Studio里弄半天都找不到 Project Settings在哪T_T...
??做完上面這幾步后可能還會有這樣的錯誤: error CS0012: The type `System.Drawing.Rectangle' is defined in an assembly that is not referenced. Consider adding a reference to assembly `System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'
??像教程3那樣在該文件夾下找到System.Drawing.dll文件并拖到plugins文件夾下即可。
??效果如下:
??不過可能很少有人會發現這個功能,所以我又加了按鈕可以讓用戶通過點擊按鈕來改變值,不過必須點擊一次才能改變一下所以顯得很蠢。長按按鈕來改變的方式貌似有點難,不會。
??剛剛閑來無事看unity關于eventSystem的視頻教程的時候無意中看到了一個叫作Event Trigger的東西,利用它提供的PointerDown和PointerUp就能夠輕松響應鼠標長按按鈕事件:
??給要實現長按功能的組件添加一個EventTrigger,添加這兩個Event然后把組件丟進去,調用組件綁定的自己寫的腳本里的方法。我的腳本寫的關鍵代碼如下:
??這樣就能實現長按按鈕改變輸入框的值功能了!按鈕也不一定得是按鈕,可以是別的UI組件。
轉載于:https://www.cnblogs.com/yaoling1997/p/10145812.html
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