使用MPEG4IP_mp4v2实现3GP文件合成
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
使用MPEG4IP_mp4v2实现3GP文件合成
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
mpeg4ip是一個開源的多媒體項目,它提供一個端對端的系統來實現音視頻流的傳輸,
支持包括 MPEG4/H.261/MPEG2/H.263 MP3/AAC/AMR等不同編碼格式。更多的信息可以再http://www.mpeg4ip.net/ 了解。http://dl.sourceforge.net/mpeg4ip/mpeg4ip-1.6.1.tar.gz
可以獲取到其最新的代碼。
在Broncho 平臺中提取了其3GP文件格式相關的部分,用來實現相機攝像中3gp文件格式的生成。
編譯時去除不需要的依賴以及庫,只保留需要的mp4v2等相關庫的編譯。
mp4.h中定義了文件格式相關的主要的接口, 而其3gp文件合成相關主要使用了以下接口。
MP4FileHandle MP4CreateEx(
const char *fileName,
u_int32_t verbosity DEFAULT(0),
u_int32_t flags DEFAULT(0),
int add_ftyp DEFAULT(1),
int add_iods DEFAULT(1),
char* majorBrand DEFAULT(0),
u_int32_t minorVersion DEFAULT(0),
char** supportedBrands DEFAULT(0),
u_int32_t supportedBrandsCount DEFAULT(0));
用來創建一個空的mp4/3gp文件,其中大多數參數可以直接用其默認的,有時需指定supportedBrands,來描述
3gp文件的一些相關信息。
bool MP4SetTimeScale(MP4FileHandle hFile, u_int32_t value);
用來設置生成文件的time scale 既1秒的tick 數,在計算同步時有較大作用。
MP4TrackId MP4AddH263VideoTrack(
MP4FileHandle hFile,
u_int32_t timeScale,
MP4Duration sampleDuration,
u_int16_t width,
u_int16_t height,
u_int8_t h263Level,
u_int8_t h263Profile,
u_int32_t avgBitrate,
u_int32_t maxBitrate);
為文件增加一個H263的track, 對于maxBitrate 等不關心的參數可以直接置0
MP4TrackId MP4AddAmrAudioTrack(
MP4FileHandle hFile,
u_int32_t timeScale,
u_int16_t modeSet,
u_int8_t modeChangePeriod,
u_int8_t framesPerSample,
bool isAmrWB);
為文件增加一個amr 的track.
bool MP4WriteSample(
MP4FileHandle hFile,
MP4TrackId trackId,
const u_int8_t* pBytes,
u_int32_t numBytes,
MP4Duration duration DEFAULT(MP4_INVALID_DURATION),
MP4Duration renderingOffset DEFAULT(0),
bool isSyncSample DEFAULT(true));
寫入一幀 video 或者 audio 數據。
下面是一個合成3gp文件的基本過成。
/*Create */
mp4 = MP4CreateEx(filename, 9, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0);
MP4SetTimeScale(mp4, 90000);
/*Set video*/
video = MP4AddH263VideoTrack(mp4, 90000, 0, 176, 144, 0, 0, 0, 0);
/*Set audio*/
audio = MP4AddAmrAudioTrack(mp4, 8000, 0, 0, 1, 0);
/*Write file*/
do
{
...
if(...)
{
/*enc audio data to amr*/
...
MP4WriteSample(mp4,audio,len,buf,160,1);
}
else
{
/*enc vidoe data to h263*/
...
MP4WriteSample(mp4,video , len buf, 90000/fps, 1);
}
....
}while(1)
MP4Close(mp4);
支持包括 MPEG4/H.261/MPEG2/H.263 MP3/AAC/AMR等不同編碼格式。更多的信息可以再http://www.mpeg4ip.net/ 了解。http://dl.sourceforge.net/mpeg4ip/mpeg4ip-1.6.1.tar.gz
可以獲取到其最新的代碼。
在Broncho 平臺中提取了其3GP文件格式相關的部分,用來實現相機攝像中3gp文件格式的生成。
編譯時去除不需要的依賴以及庫,只保留需要的mp4v2等相關庫的編譯。
mp4.h中定義了文件格式相關的主要的接口, 而其3gp文件合成相關主要使用了以下接口。
MP4FileHandle MP4CreateEx(
const char *fileName,
u_int32_t verbosity DEFAULT(0),
u_int32_t flags DEFAULT(0),
int add_ftyp DEFAULT(1),
int add_iods DEFAULT(1),
char* majorBrand DEFAULT(0),
u_int32_t minorVersion DEFAULT(0),
char** supportedBrands DEFAULT(0),
u_int32_t supportedBrandsCount DEFAULT(0));
用來創建一個空的mp4/3gp文件,其中大多數參數可以直接用其默認的,有時需指定supportedBrands,來描述
3gp文件的一些相關信息。
bool MP4SetTimeScale(MP4FileHandle hFile, u_int32_t value);
用來設置生成文件的time scale 既1秒的tick 數,在計算同步時有較大作用。
MP4TrackId MP4AddH263VideoTrack(
MP4FileHandle hFile,
u_int32_t timeScale,
MP4Duration sampleDuration,
u_int16_t width,
u_int16_t height,
u_int8_t h263Level,
u_int8_t h263Profile,
u_int32_t avgBitrate,
u_int32_t maxBitrate);
為文件增加一個H263的track, 對于maxBitrate 等不關心的參數可以直接置0
MP4TrackId MP4AddAmrAudioTrack(
MP4FileHandle hFile,
u_int32_t timeScale,
u_int16_t modeSet,
u_int8_t modeChangePeriod,
u_int8_t framesPerSample,
bool isAmrWB);
為文件增加一個amr 的track.
bool MP4WriteSample(
MP4FileHandle hFile,
MP4TrackId trackId,
const u_int8_t* pBytes,
u_int32_t numBytes,
MP4Duration duration DEFAULT(MP4_INVALID_DURATION),
MP4Duration renderingOffset DEFAULT(0),
bool isSyncSample DEFAULT(true));
寫入一幀 video 或者 audio 數據。
下面是一個合成3gp文件的基本過成。
/*Create */
mp4 = MP4CreateEx(filename, 9, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0);
MP4SetTimeScale(mp4, 90000);
/*Set video*/
video = MP4AddH263VideoTrack(mp4, 90000, 0, 176, 144, 0, 0, 0, 0);
/*Set audio*/
audio = MP4AddAmrAudioTrack(mp4, 8000, 0, 0, 1, 0);
/*Write file*/
do
{
...
if(...)
{
/*enc audio data to amr*/
...
MP4WriteSample(mp4,audio,len,buf,160,1);
}
else
{
/*enc vidoe data to h263*/
...
MP4WriteSample(mp4,video , len buf, 90000/fps, 1);
}
....
}while(1)
MP4Close(mp4);
總結
以上是生活随笔為你收集整理的使用MPEG4IP_mp4v2实现3GP文件合成的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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