在网页上使用虚拟仿真需要使用什么技术?
在網(wǎng)頁上使用虛擬仿真需要使用什么技術(shù)?
- webgl
- thingjs
- three.js
1.webgl
WebGL(全寫Web Graphics Library)是一種3D繪圖協(xié)議,這種繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個(gè)JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,這樣Web開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示3D場(chǎng)景和模型了,還能創(chuàng)建復(fù)雜的導(dǎo)航和數(shù)據(jù)視覺化。顯然,WebGL技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)免去了開發(fā)網(wǎng)頁專用渲染插件的麻煩,可被用于創(chuàng)建具有復(fù)雜3D結(jié)構(gòu)的網(wǎng)站頁面,甚至可以用來設(shè)計(jì)3D網(wǎng)頁游戲等等。
WebGL 1.0基于OpenGL ES 2.0,并提供了3D圖形的API。它使用HTML5Canvas并允許利用文檔對(duì)象模型接口。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,確保了提供許多選擇性的WebGL 1.0擴(kuò)展,并引入新的API。可利用部分Javascript實(shí)現(xiàn)自動(dòng)存儲(chǔ)器管理。
2.ThingJS
ThingJS 基于 HTML5 和 WebGL 技術(shù),可方便地在主流瀏覽器上進(jìn)行瀏覽和調(diào)試,支持 PC 和移動(dòng)設(shè)備。ThingJS 為可視化應(yīng)用提供了簡單、豐富的功能,只需要具有基本的 Javascript 開發(fā)經(jīng)驗(yàn)即可上手。
ThingJS 提供了場(chǎng)景加載、分層級(jí)瀏覽,對(duì)象訪問、搜索、以及對(duì)象的多種控制方式和豐富的效果展示,可以通過綁定事件進(jìn)行各種交互操作,還提供了攝像機(jī)視角控制、點(diǎn)線面效果、溫濕度云圖、界面數(shù)據(jù)展示、粒子效果等各種可視化功能。
ThingJS提供如下相關(guān)組件和工具供用戶使用:
CityBuilder:聚焦城市的 3D 地圖搭建工具,打造你的 3D 城市地圖。
CamBuilder:簡單、好用、免費(fèi)的 3D 場(chǎng)景搭建工具。
ThingPano:全景圖制作工具,輕松制作并開發(fā)全景圖應(yīng)用,實(shí)現(xiàn) 3D 宏觀場(chǎng)景和全景微觀場(chǎng)景的無縫融合。
ThingDepot:上萬種模型,數(shù)十個(gè)行業(yè),自主挑選,一次制作多次復(fù)用。
ChartBuilder:暫對(duì)VIP用戶內(nèi)測(cè)使用的圖表工具。
身為一個(gè)平臺(tái),它不像JDK那樣提供環(huán)境的一個(gè)包,它也包含了類似于Eclipse、IDEA、VSCode這樣的輔助開發(fā)工具,只不過這些工具兼容的語言都非常的高,ThingJS平臺(tái)與菜鳥教程、W3CSchool這種更為相似,ThingJS不但提供了開發(fā)環(huán)境,還有大量的示例可以進(jìn)行學(xué)習(xí)。
3.Three.js
Three.js是基于原生WebGL封裝運(yùn)行的三維引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是國內(nèi)文資料最多、使用最廣泛的三維引擎。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的在网页上使用虚拟仿真需要使用什么技术?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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