《直播疑难杂症排查》之四:延时高
###延時的測量
一般測量延時最簡單的方法,就是推流端和播放端對著同一個時鐘,然后用播放端顯示的時間減去推流端顯示的時間,就得到了粗略的直播延時。
###延時高問題分析
首先,我們看看可能產(chǎn)生延時的模塊有哪些:
一般圖像處理、數(shù)據(jù)拷貝、編解碼帶來的延時,都是 ms 級別的,真正會產(chǎn)生比較大延時的地方,一個是互聯(lián)網(wǎng)上的網(wǎng)絡(luò)傳輸延時,另一個就是業(yè)務(wù)代碼中的緩沖區(qū)了。
網(wǎng)絡(luò)傳輸延時
數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,從一個節(jié)點經(jīng)過多級服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)到達(dá)另一個節(jié)點,是不可避免有物理延時的,下面這個表格給出了理論上數(shù)據(jù)在光纖中的網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臅r間(實際場景中的延時往往比這個要大很多,因為涉及到帶寬、網(wǎng)絡(luò)抖動等干擾):
由該表可以看出:播放端離推流端或者邊緣服務(wù)器節(jié)點的物理距離越近,延時會越小。
業(yè)務(wù)代碼中的緩沖區(qū)
業(yè)務(wù)代碼中的緩沖區(qū),主要是推流端的緩沖區(qū)和播放端的緩沖區(qū),一個 30 fps 的視頻流,緩沖區(qū)每滯留 30 幀,延時就會增大 1s,那么,它們是怎么產(chǎn)生緩沖數(shù)據(jù)的呢 ?
>>>>推流端的數(shù)據(jù)怎么「積累」起來的呢 ?
采集 -> 編碼 -> 數(shù)據(jù)發(fā)送 -> [服務(wù)器] 當(dāng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生抖動的時候,「數(shù)據(jù)發(fā)送」會因此減慢,產(chǎn)生一定的阻塞,從而導(dǎo)致這些數(shù)據(jù)會被 「積累」在了推流端的發(fā)送緩沖區(qū)中。
>>>>播放端的數(shù)據(jù)怎么 「積累」起來的呢 ?
[服務(wù)器]-> 數(shù)據(jù)接收 -> 解碼 -> 渲染 當(dāng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生抖動的時候,服務(wù)器的數(shù)據(jù)無法「及時」地傳輸?shù)讲シ哦?#xff0c;而由于 TCP 協(xié)議的可靠性,所有的數(shù)據(jù)都會被服務(wù)端積累起來,在網(wǎng)絡(luò)恢復(fù)良好的時候,會快速傳輸?shù)讲シ哦?#xff0c;這些數(shù)據(jù)會被動地?「積累」在接收緩沖區(qū)中。
>>>>怎么消除業(yè)務(wù)緩沖區(qū)的累計延時呢 ?
推流端的發(fā)送緩沖區(qū),可以在網(wǎng)絡(luò)恢復(fù)良好的時候,快送發(fā)送出去,從而消除掉這個累計延時。
播放端的接收緩沖區(qū),可以通過丟幀或者加速播放的方式快速消費掉緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù),從而消除累計延時。
協(xié)議延時
通常標(biāo)準(zhǔn)的直播協(xié)議有 RTMP,HLV,HLS 三種,一般 RTMP/HLV 協(xié)議的延時在 1~3s,HLS 協(xié)議的直播延時則會更大,注重延時的直播應(yīng)用,大都會選擇 RTMP/HLV 協(xié)議,這些協(xié)議均是基于 tcp 的協(xié)議,tcp 協(xié)議的多個特性導(dǎo)致其延時明顯要高于基于 udp 的私有協(xié)議,主要有如下方面:
- 建立連接的三次握手
- ACK 機制
- 丟包重傳
因此,如果想從本質(zhì)上解決直播延時問題,還是要換成基于 udp 的私有協(xié)議來傳輸數(shù)據(jù)。
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轉(zhuǎn)自:七牛云的個人空間
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《直播疑难杂症排查》之四:延时高的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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