经典数值RPG游戏——《魔塔》调研报告
目錄
一、魔塔是什么?
二、游戲種類
三、世界觀設定
四、核心要素——數值
五、為什么選擇魔塔?
歷史悠久,容易實現,可移植性強
素材來源豐富
?編輯
容易實現
202031103199? 李狄坤
202031103186? 伊赫
一、魔塔是什么?
魔塔是一款基于數值的RPG闖關向游戲,經典的魔塔版本中共有五十個層關卡等待玩家通過,每個關卡中都有數量不等、各式各樣的怪物與道具,等待玩家探索。因為游戲是基于數值設計的RPG游戲,你需要設計一條合理的砍怪路線,通過擊敗怪物獲得金幣,提升主角的攻擊力或防御力,一步步走向更高的樓層。因此玩家的每一步行動都有著類似“蝴蝶效應”的效果,每一步都會對游戲之后的發展有著深遠的影響,故而要求玩家行動每一步都需要深思熟慮。
二、游戲種類
魔塔是一類固定數值的RPG游戲。經典魔塔有5種:50層魔塔(N.W、Oz & Kenichi做)、21層/24層魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做),其中,具有里程碑意義的魔塔有三種:50層魔塔、21/24層魔塔、新新魔塔。這些魔塔中怪物的傷害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智類中的最好的游戲。商店一般有三種,21層/24層魔塔里商店是固定的價格,50層魔塔里商店的價錢翻倍,新新魔塔里商店有兩個,一個初始20金幣,買一次貴1金幣;一個初始50金幣,買一個貴2金幣。這就意味著,50層魔塔中玩家屬性值增長較慢,新新魔塔中增長較快,而21層/24層魔塔中則是爆炸式地增長。魔塔游戲雖不大,但是制作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱巨的考驗,所以如果你喜歡挑戰,請一定不要錯過!(摘自百度百科)
三、世界觀設定
一位魔王為了想要一比他更厲害的人來拯救世界,拿公主做誘餌,引誘了一位勇者(就是你)進入魔塔。但是到塔頂時,無法擊敗魔王,沒辦法,再來一遍。二周目開始時,塔內機關已全部重置,勇者保持著一周目最后的能力,但是其它數據會乘44倍,到最后雖然可以擊敗魔王,但魔王仍然逃跑,重復N周目亦是如此,那么這個游戲到底有沒有盡頭呢?(摘自百度百科)
四、核心要素——數值
? 魔塔的數值設定是其玩法的核心所在。左上角可以看到我們操控的勇者擁有生命值,攻擊力,防御力和金錢四種數值。同樣的,每個怪物也擁有這幾項數值。當玩家操控主角走向怪物所在格子后,戰斗開始,用一方的攻擊力-另一方的防御力便是我們能對對方造成的傷害數,傷害數將從生命值中扣除,雙方輪流發動攻擊,直到其中一方被擊敗。
五、為什么選擇魔塔?
歷史悠久,容易實現,可移植性強
為什么選擇這款游戲,一方面是因為這款游戲是一個歷史很悠久的游戲,因為游戲比較簡單,且可玩性豐富,所以這款游戲的移植性也很強,從最初的win98到現在手機上可以直接通過html5運行該游戲。
素材來源豐富
在國內外都有一些該游戲的發燒友,有一個專門的聚集地,專門用愛發電提供素材,所以很大一定程度上簡化了對素材的一來程度,轉而關注對游戲的數值策劃和劇情策劃和代碼規劃等。
容易實現
這個游戲的操作部分很簡單,因為是一個2d游戲,一般而言只需要使用上下左右進行操作,另一方面是因為這款游戲的擴展性很高,我們可以在里邊設計各種各樣的道具效果并且配合關卡設計一定程度上發揮道具的作用,然后這個游戲實現起來可以使用很多種語言,最常用的是c++,然后因為游戲中擁有很多種物品,所以運用java通過類去實現其中的各種物品也會使得面向對象這一概念清晰可見,然后還有專門的一個叫rpgmaker的類游戲引擎,使用專門研制的ruby語言也可以很好的來制作這一款游戲。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的经典数值RPG游戏——《魔塔》调研报告的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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