Unity3D游戏开发之当游戏开发遇上Excel
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今天我們的話題是Excel,作為常用的辦公軟件的Excel相信大家都不陌生啦??墒侨绻覀冋J(rèn)為Excel只是辦公軟件的話,那么這就不只是天真而是Out了。事實上Excel和游戲開發(fā)有著密切的聯(lián)系,不知道大家還記不記得那款利用Excel開發(fā)出來的三國殺,這可能是Excel第一次以游戲開發(fā)的身份出現(xiàn)在大家面前吧。我們知道在游戲開發(fā)領(lǐng)域有一種工作叫做策劃,就像在軟件開發(fā)領(lǐng)域有一種工作叫做產(chǎn)品經(jīng)理一樣。而在諸多的策劃工作中,數(shù)值策劃是一個可以直接影響游戲進(jìn)程的工作,因為數(shù)值策劃體現(xiàn)了一個游戲在整體數(shù)值上的平衡,設(shè)計者需要維護(hù)好這樣一個平衡,確保游戲外的玩家和游戲里的敵人面對的是同一個公平的虛擬世界。
例如《仙劍奇?zhèn)b傳四》這款游戲中,韓菱紗在游戲后期的速度可以說是完全打破了游戲的平衡性,因為韓菱紗本身的速度就比較快,再加上仙風(fēng)云體術(shù)的加速效果完全對玄霄產(chǎn)生了戲劇性壓制,導(dǎo)致在游戲結(jié)尾的Boss戰(zhàn)中經(jīng)常是韓菱紗出手N次后才挨到玄霄出手,我們知道韓菱紗的乾坤一擲每次消耗氣15,可是因為韓菱紗的速度足夠快,所以韓菱紗完全可以通過普通物理攻擊快速地積滿氣進(jìn)而施展乾坤一擲,這就是游戲的平衡性被打破了呀,更不要說這部游戲里最為經(jīng)典的千方殘光劍Bug了,這同樣是游戲平衡性的問題,歸根到底是紫英的這個技能在配置數(shù)據(jù)時出現(xiàn)了錯誤,這充分說明數(shù)據(jù)的正確合理與否是會對游戲產(chǎn)生重要影響的。
總結(jié)
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