人工智能/虚拟现实技术的工程伦理分析:以电影《头号玩家》为例
CSDN話題挑戰賽第2期
參賽話題:人工智能的【能】與【不能】
*人工智能已經迎來第三次浪潮,一方面,人工智能已經應用于社會的方方面面,并日益發揮著無可替代的作用;另一方面,人工智能存在著局限性以及爭議。
本文聚焦于人工智能的一個爭議點:人工智能的工程倫理問題,以電影《頭號文件》為例,分析技術可能帶來的工程倫理問題,與技術開發人員應有的思考。
背景
《頭號玩家》是一部2018年上映的、由史蒂文·斯皮爾伯格執導的科幻電影,構造了一個未來的人們逃避現實、沉醉虛擬世界的時代背景,由此深刻地討論了虛擬現實等技術帶來的一系列倫理問題。
故事是這樣的:人們將VR游戲“綠洲”作為精神寄托,這一虛擬的VR游戲宇宙成為了全世界的潮流。不論一個人在現實中貧窮還是富有,在這個虛擬的世界中,都有公平的機會成為拯救世界的英雄?!熬G洲”的創始人、完美主義者哈利迪將畢生的財產留到了游戲里,任何獲得三把鑰匙的玩家都可以獲得他的全部財產以及對“綠洲”的擁有權,這引發了全世界范圍內的激烈競爭,由此引發了一系列倫理問題。一家名為IOI的、綠洲的競爭公司為了能夠控制綠洲,甚至大量雇傭勞工爭奪能夠取得財產的鑰匙,并在現實中通過其強大的財力,大力打壓游戲中的頭號玩家。男主人公憑借著對游戲的極高天賦以及對其設計者的深入了解,與女主角一行合作,一步一步解開游戲謎題,最終取得了三把鑰匙。他們發現,那些游戲中的謎題,其實都是哈利迪對現實、對自我的反思。
技術分析
下面讓我們從工程倫理的角度分析這部影片。在電影《頭號玩家》中,核心的技術是網絡通信技術與虛擬現實技術。雖然是科幻電影,但事實上,這些技術在現在也已經被廣泛應用,因此我們的討論不僅僅是針對于電影本身,更是由電影內容出發,廣泛地討論現實中的虛擬現實技術帶來的工程倫理問題。
個人評論
電影中的啟示
總的來看,《頭號玩家》主要探討了虛擬與現實的分界,這首先是一個媒介成癮的倫理問題。在我們的現實中,雖然已經有非常多的虛擬現實游戲,但是由于通信技術與處理器技術的不成熟,虛擬現實的擬真程度還遠遠不夠,因此還沒有出現VR的高峰。5G的通信難以支撐起足夠低延遲、高負荷的游戲過程中的網絡傳輸,同時目前的處理器的運算能力對于圖像與視頻的處理能力同樣使得“綠洲”一般的虛擬世界可望不可及,因此在當前的社會還沒有“媒介成癮”。但必須指出的是,隨著各方面技術的發展,并根據商業趨利的本質來看,今后的某一天必然出現類似于電影中的“綠洲”一樣的虛擬宇宙,我們可以從電影中的一些情節對成癮問題進行探討。
首當其沖的自然是開發這款游戲的公司。但事實上,我們可以看到,游戲開發者哈利迪的初心是向善的,他并不愿意在游戲中加入太多的條條框框,他不愿將自己的理想國淪為賺錢的工具,這些在他設置的謎題中都有所體現。不可否認的是,作為技術的開發者,必須要對技術可能造成的倫理問題充分權衡、充分負責。
電影中的IOI公司才是更應該被批評的對象,他們更應該為工程倫理問題負責。同樣作為開發公司,沒有負好應該負的責任。他們僅僅想著怎樣獲得更高的利益,比如怎樣投放廣告、怎樣讓人更加上癮。哈利迪曾和他的同伴討論過游戲本身與規則的關系,這一部分非常精彩地揭示了我們在發展工程的同時也要“倒退”一下——回顧發展工業科技的初衷。隨著游戲越做越大、用戶越來越多,不可避免地要引入越來越多的商業內容,但毫無疑問,要有個度。
現實中開發者應有的思考
我們由電影回到現實,來看一下現實中的啟示。以虛擬現實技術為例,作為技術的開發者,我們必須對這一技術在各方面帶來的負向價值進行充分的評估,重視一項新技術可能對人的身心健康帶來的負面影響。在這一技術中,開發人員應被建議掌握虛擬現實技術的負向價值的消解原則,自覺承擔作品可能帶來負面的倫理問題的責任,包括但不限于:
- 用戶的成癮問題(游戲機制是否過于易于上癮并且是否考慮了防沉迷機制)
- 隱私保護問題(用戶的個人數據是否是安全的、私密的)
- 工程開發的質量問題(是否在開發方面投入了足夠多的人力物力而不是銷售方面,是否進行了足夠的測試之后才投入市場)
- 追逐利益與負好社會責任的平衡問題(比如為了追求利益加入廣告,但廣告的審核同樣需要負責)
參考文獻
[1] 頭號玩家[EB/OL]//百度百科. [2022-04-21].
https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%B4%E5%8F%B7%E7%8E%A9%E5%AE%B6/22040855?fr=aladdin.
[2] 吳彩云. 《頭號玩家》:解讀后工業視域下的價值迷失[J]. 電影文學, 2019(06): 97-99. [3] 任豐雪.
《頭號玩家》中虛擬現實的應用研究[J]. 喜劇世界(下半月), 2020(09): 77-78. [4] 蘇月奐.
《頭號玩家》的倫理維度解讀[J/OL]. 山東師范大學學報(人文社會科學版), 2019, 64(02): 140-146.
DOI:10.16456/j.cnki.1001-5973.2019.02.013. [5] 徐鵬.
虛擬現實技術使用的負向價值研究[D/OL]. 成都理工大學, 2018[2022-04-21].
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CMFD&dbname=CMFD201901&filename=1018265123.nh&uniplatform=NZKPT&v=Tvz_PE7YN7-ZWFj-ObaaegK2BaLJcFbXhPLNtCHHcHNmU38bO4nuTe0G9lO1l2Dw.
總結
以上是生活随笔為你收集整理的人工智能/虚拟现实技术的工程伦理分析:以电影《头号玩家》为例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: QtCreator-----Kits选项
- 下一篇: android系统升级实现,疯狂升级的A