将Unity地形以Wavefront Obj格式导出
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
将Unity地形以Wavefront Obj格式导出
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
原文鏈接
使用方法請參考原文鏈接。導出的Obj文件可以作為RecastNavigation的RecastDemo.exe程序的輸入文件。
對于已經創建好的Unity Scene,使用原文鏈接給出的Editor腳本導出地形Obj文件;再使用“將Unity場景以Wavefront Obj格式導出”中介紹的腳本導出所有會影響導航的場景物件Obj文件。
將這兩個Obj文件保存到Unity項目的Asset目錄下,在項目中新建一個測試場景,將之前保存的兩個Obj文件拖入;然后再使用“將Unity場景以Wavefront Obj格式導出”的腳本導出。
新的Obj文件包含了原始的Unity Scene中所有影響導航的地形和靜態場景物件,可以作為RecastDemo.exe的Mesh輸入文件來計算完整的導航網格。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的将Unity地形以Wavefront Obj格式导出的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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