“次世代”游戏建模技术真的那么火吗?那容易学会吗?如何去学?
近兩年,次時代網游大有取代傳統網游的趨勢。 隨著該技術從國外到國內的逐步普及,國內各大游戲公司陸續開展次時代項目研發,大量招聘次時代人才,但由于國內次時代人才奇缺,形成供不應求的局面。次世代的薪資普遍高于傳統網游一個檔次,一般有一年以上項目經驗的常會有上萬的薪資。而且由于該技術人才奇缺,特別是廣東地區,所以在公司職位方面也比其他技術人員更具優勢,在職位上也更容易上位。
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但是建模本身就是一個手藝活,如果想要做的更好,是需要多做練習才能吧我們的技術一點點提高,同時建模思路也很重要,還需多看看視頻,看看別人的建模思路。
很多人面對陌生領域,常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什么關系,建模領域里有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變為建模高手。所以,想要學習這門技術,入門其實并不難,千萬不要低估自己的能力,但也別高估自己的毅力。這門技術看似很簡單,實則是非??简炍覀兊哪托呐c細心,想要學習還是需要多加練習。
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那想要學習,那該從何開始學習起呢?首先我們應該想了解做次世代建模都需要用到什么軟件?
首先說下一下3D次世代建模制作流程和使用的軟件:3Dmax建中模,zbrush雕刻高模,topogun/maya拓撲低模,max/mayaUV拆分,toolbag/SP烘焙貼圖,SP繪制材質,toolbag渲染,最經常會用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉。
次世代最早是日本提出的一套游戲標準,意思是下一代游戲。最早應用在PSP游戲里。它的標準有以下幾個方面:
模型達到高精度(就是業界所說的高模),并且應用法線貼圖。使得畫面達到電影級精度。
采用實時物理運算和光影運算,而不采用貼圖烘培(所謂烘培就是將光影直接通過計算印在貼圖上,使得貼圖本身就帶明暗,這種方式無法使明暗隨著光的變化而變化)。
程序采用人工智能技術(AI),使得游戲內容具備一定智能。包括NPC智能和游戲環境智能。
所以次世代游戲的特點就是電影級畫面,較高的自由度,真實的游戲運動過程(例如通過走位躲避傷害),擁有智慧的NPC
A.
次時代游戲: 現階段我們可以這樣理解,次時代游戲就是以PS3,Wii,XBOX360等游戲機為代表的,相對于上一代 FC、SFC、MD家用游戲機而言的新一代游戲形式。
源自日本語,即下一個時代,未來的時代。常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術。目前對次世代一詞運用最多的領域是家用游戲機,但隨著技術的進步,在網游界也逐漸興起了次世代技術的運用。
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而對網游來講,要想達到次世代標準必須具備五大基本要點:
1、全面支持光影、動態、蒙皮、映射和自然表象,
2、次世代天氣標準:豐富的天氣變化系統
3、次世代畫面標準:支持DX11
4、次世代玩法標準:動態感官改變現有3D網游玩法
5、次世代音效標準:全面支持DTS杜比雙解碼
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單機游戲代表作
戰地3
使命召喚:現代戰爭系列
孤島危機系列
戰爭機器
質量效應
網絡游戲代表作
戰爭前線
TERA
C9(第九大陸)
AIKA
永恒之塔
全球使命
EVEonline
風暴戰區
B.次時代主機
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次世(時)代主機指的是還未發售、或者發售不久,能夠給人們帶來全新體驗的游戲機。在性能上比現在主流的游戲機更卓越的游戲機。
次世(時)代主機是個相對的概念,個個時候都不相同。比如說2000年時,PS2、Xbox和GAMECUBE就被稱作“次世(時)代主機”。
最近常常被稱作的次世(時)代主機指的是索尼SCE開發的PS4和次世(時)代掌機PSVita、微軟開發的XboxOne以及任天堂開發的WiiU和掌機3DS。
首先我可以肯定你是一個對游戲建模感興趣的人,我這里還有很多學習教程和我自己的一些總結,3d建模學習群:809870691 讓你有一個明確的學習路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經有了一個明確的學習方向,多出很多時間專門練習來提升自己!
總結
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